1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4)
Шрифт:
Взаимоблокировка (deadlock) — это проблема синхронизации, возникающая, когда два потока или процессора удерживают ресурсы, нужные другому, и ни один из них не отдает их. Такая ситуация может приводить к зависанию системы или процесса. Утилита Driver Verifier, описываемая в главах 7 и 9, позволяет проверять возможность взаимоблокировки, в том числе на спин-блокировках, быстрых и обычных мьютексах. O том, как пользоваться Driver Verifier для анализа зависания системы, см. главу 14.
При инициализации Windows создает несколько потоков в процессе System, которые
Некоторые драйверы устройств и компоненты исполнительной системы создают собственные потоки для обработки данных на уровне «passive», но большинство вместо этого использует системные рабочие потоки, что помогает избежать слишком частого переключения потоков и чрезмерной нагрузки на память из-за диспетчеризации дополнительных потоков. Драйвер устройства или компонент исполнительной системы запрашивает сервисы системных рабочих потоков через функцию исполнительной системы ExQueueWorkItem или IoQueueWorkItem. Эти функции помещают рабочий элемент (work item) в специальную очередь, проверяемую системными рабочими потоками (см. раздел «Порты завершения ввода-вывода» главы 9).
Рабочий элемент включает указатель на процедуру и параметр, передаваемый потоком этой процедуре при обработке рабочего элемента. Процедура реализуется драйвером устройства или компонентом исполнительной системы, выполняемым на уровне «passive».
Например, DPC-процедура, которая должна ждать на объекте диспетчера, может инициализировать рабочий элемент, который указывает на процедуру в драйвере, ждущем на объекте диспетчера, и, возможно, на указатель на объект. Ha каком-то этапе системный рабочий поток извлекает из своей очереди рабочий элемент и выполняет процедуру драйвера. После ее выполнения системный рабочий поток проверяет, нет ли еще рабочих элементов, подлежащих обработке. Если нет, системный рабочий поток блокируется, пока в очередь не будет помещен новый рабочий элемент. Выполнение DPC-процедуры может и не закончиться в ходе обработки ее рабочего элемента системным рабочим потоком. (B однопроцессорной системе выполнение этой процедуры всегда завершается до обработки ее рабочего элемента, так как на уровне IRQL «DPC/dispatch» потоки не планируются.)
Существует три типа системных рабочих потоков:
•отложенные (delayed worker threads) — выполняются с приоритетом 12, обрабатывают некритичные по времени рабочие элементы и допускают выгрузку своего стека в страничный файл на время ожидания рабочих элементов;
•критичные (critical worker threads) — выполняются с приоритетом 13, обрабатывают критичные по времени рабочие элементы. B Windows Server их стек всегда находится только в физической памяти;
•гиперкритичный (hypercritical worker thread) — единственный поток, выполняемый с приоритетом 15. Его стек тоже всегда находится в памяти. Диспетчер процессов использует гиперкритичные по времени рабочие элементы для выполнения функции, освобождающей завершенные потоки.
Число отложенных и критичных системных рабочих потоков, создаваемых функцией исполнительной системы ExpWorkerInitialization, которая вызывается на ранних стадиях процесса загрузки, зависит от объема памяти в системе и от того, является ли система сервером. B таблице 3-11 показано количество потоков, изначально создаваемых в системах с различной конфигурацией. Вы можете указать ExpInitializeWorker создать дополнительно до 16 отложенных и 16 критичных системных рабочих потоков. Для этого используйте параметры AdditionalDelayedWorkerThreads и AdditionalCri-ticalWorkerThreads в разделе реестра HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Cont-rol\ Session Manager\Executive.
Исполнительная система старается балансировать число критичных системных рабочих потоков в соответствии с текущей рабочей нагрузкой. Каждую секунду функция исполнительной системы ExpWorkerThreadBalanceManager проверяет, надо ли создавать новый критичный рабочий поток. Кстати, критичный рабочий поток, создаваемый функцией ExpWorkerTbread-BalanceManager, называется динамическим (dynamic worker thread). Для создания такого потока должны быть выполнены следующие условия.
• Очередь критичных рабочих элементов не должна быть пустой.
• Число неактивных критичных потоков (блокированных в ожидании рабочих элементов или на объектах диспетчера при выполнении рабочей процедуры) должно быть меньше количества процессоров в системе.
• B системе должно быть менее 16 динамических рабочих потоков.
Динамические потоки завершаются через 10 минут пребывания в неактивном состоянии. B зависимости от рабочей нагрузки исполнительная система может создавать до 16 таких потоков.
Windows поддерживает набор флагов, который хранится в общесистемной глобальной переменной NtGlobalFlag, предназначенной для отладки, трассировки и контроля операционной системы. При загрузке системы переменная NtGlobalFlag инициализируется значением параметра GlobalFlag из раздела реестра HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager. По умолчанию его значение равно 0, и в системах с обычной конфигурацией глобальные флаги обычно не используются. Кроме того, каждый образ исполняемого файла имеет набор глобальных флагов, позволяющих включать код внутренней трассировки и контроля (хотя битовая структура этих флагов совершенно не соответствует структуре общесистемных глобальных флагов). Эти флаги не документированы, но могут пригодиться при изучении внутреннего устройства Windows.
K счастью, в Platform SDK и средствах отладки есть утилита Gflags.exe, позволяющая просматривать и изменять системные глобальные флаги (либо в реестре, либо в работающей системе) и глобальные флаги образов исполняемых файлов. Gflags поддерживает как GUI-интерфейс, так и командную строку. Параметры командной строки можно узнать, введя gflags /?. При запуске утилиты без параметров выводится диалоговое окно, показанное на рис. 3-28.
Вы можете переключаться между реестром (System Registry) и текущим значением переменной в системной памяти (Kernel Mode). Для внесения изменений нужно щелкнуть кнопку Аррlу (кнопка OK просто закрывает программу). Хотя вы можете изменять флаги в работающей системе, большинство из них требует перезагрузки для того, чтобы изменения вступили в силу.