12
Шрифт:
Взяв один из стоящих в комнате стульев, юноша поставил его возле затянутого просвечивающей кожей окна. И достав карту, принялся выцарапывать на обороте азбуку.
Игровой мир. Зукандарский скальный промысел. Яхонтовые галереи.
Ворвавшиеся охранники грубо растолкали арестантов. Виктор разлепил глаза и непонятным взглядом уставился на ругающегося охранника. И только через минуту до него дошло, что его нога подвергается резким рывкам, идущим от сжимающего
– Немедленно подымайся! – Орал охранник. – Хватит таращиться на меня своими пустыми глазами. Включать дурачка будешь в галереях. Подымайся, я сказал!
Подчинившись грубой силе, Виктор заковылял к выходу.
– Вау! – Хлопнул в ладоши Александр. – Да ты никак человеческий облик принять соизволил.
– По-моему, - вставил Дарус, заглядывая в пустые глазницы смуглого юноши, - так только хуже.
– Пошевеливайтесь! – Прикрикнул на арестантов один из ожидающих охранников, подталкивая пленников древком копья. – Галереи ждут!
– А, что не так? – Не сразу понял, спящий на ходу Виктор. Затем поднял к глазам свою руку, осмотрел себя. – А! О!
Обернувшись к Дарусу, Виктор схватили его за перепачканную кровью рубаху. Рука приобрела цвет серой полотняной текстуры с бурыми подтеками. Вспомнив вчерашнее свое состояние, и на ходу применив несколько умственных приемов, Виктор добился почти полной прозрачности кисти.
– Да все в норме, вроде! – Подмигнул юноша испуганному Дарусу пустой глазницей.
– Ты в зеркало на себя посмотри, самому плохо станет! – Оскалился удерживающий цепь охранник.
Другой охранник, ткнул Даруса в спину:
– Наш юнец, побледнел как молочный леденец!
– Да, да! – Заржал охранник с цепью. – Обделался наш молодой.
Пройдя знакомым путем через основной рудник, процессия углубилась в проход, следующий за ведущим к гнилой яме. Свернув несколько раз, арестанты уткнулись в запертую дверь, возле которой дежурили два охранника. Конвоиры обменялись с караульными приветствиями и на словах обрисовали картину гибели арестантов от лап карбункуловых пауков. Потешились над Дарусом, побелевшим еще сильнее. И, всучив в руки Александру сумку, затолкали пленников в узкий проход за дверью. Кинули вслед короткий меч и два факела, после чего, отпуская неприличные шуточки, захлопнули дверь.
– Я думал, это унижение никогда не кончится. – Пробормотал Дарус, подбирая меч и факелы.
– Спички-то где? – Слышно было, как Александр потрошит полученную сумку. – Если вы еще не придумали, чем зажечь факелы, то я советую вам этим заняться.
По кряхтящим и сопящим звукам, Виктор понял, что разбором содержимого пресловутой сумки, занимаются уже двое. Вскоре, эхо разнесло по туннелю звуки ударов кремня по кресалу. Сыплющиеся искры превратились в коптящее пламя факела.
– Второй зажигать не будем. – Сказал Дарус, передавая Александру огниво. – На запас оставим.
– Ну, надо же, - пробормотал Александр, разглядывая огниво, - а я-то
– Кремень из пирита делают. – Ответил Виктор, разглядывая разбросанные по полу предметы. – Мешочки, мешочки, еще мешочки, и еще мешочки….
– Бабка решила всерьез обогатиться! – Рассмеялся Александр, сгребая вещи обратно в сумку. – Ладно, хоть флягу с водой положили. А, это что?
Дарус взял в руку один из трех металлических предметов, имеющих круглую ручку и заточенное коротенькое лезвие в виде стамески.
– Не помню, как называется. Этим камни отковыривают. – Дарус изобразил характерное движение.
– Значит, будем называть его ковырятелем. – Выпучил глаза Александр, рассмешив Даруса.
Бразилия. Серверный бункер GRW.
– Что ж, Вернер. – Вудворд отошел от монитора, на черном экране которого возле мигающего белого курсора отпечаталась надпись installation completed. – Думаю, программа перемещения моего сознания по локализациям, закончена и установлена.
Вудворд потер рука об руку:
– Пора меня загружать!
– Каким образом я узнаю, что нужно запустить программу перемещения?
– Вот здесь, - Вудворд указал на основной монитор, - отобразится соответствующий запрос и номер локализации. Тогда, вот здесь, ты введешь номер, пропишешь оговоренную команду и подтвердишь ввод.
– Предельно просто! – Кивнул Вернер. – Но, меня, чисто технически, интересуют один вопрос. Если ты перемещаешься, то в оставленной тобой локализации замок некроманта становится недоступен освоению, или же наоборот?
– Ничего не изменяется, просто меня там на данный момент не будет.
– Еще момент! Если что-то пойдет не так, а меня в этот самый момент не окажется возле монитора, ты сам в экстренной ситуации сможешь выйти?
– Если бы из созданного мной мира можно было выйти в любой момент, мы бы не имели столько плененных сознаний.
– Вудворд обнял помощника за плечи. – Но, ведь рано или поздно ты вернешься к монитору, правда?
– Это не обсуждается даже! – Кивнул Вернер. – Я несколько о другом. Что, если я буду спать, к примеру, и введу команду твоего возврата слишком поздно? Не стоит ли подстраховаться?
Вудворд похлопал Вернера по плечу:
– Ха-ха! Это же мой мир, Вернер! Я там некромант, черт побери! Я, в своем мире, почти бог, что там со мной может случиться, а? Пойдем укладывать меня в люльку.
Подключив лежащего на вакуумном матрасе Вудворда к игровым датчикам и системе жизнеобеспечения, Вернер уселся перед клавиатурой:
– Куда?
– А давай, в русскую локализацию!
– Ок!