3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
стандартный инструмент Snapshot системы 3D Studio MAX может создавать копии только
исходных объектов, к которыми объемная деформация еще не была применена.
Рис. 11.27Свиток Snapshot Plus
Рис. 11.28Окно диалога Snapshot Plus
www.books-shop.com
Замечание.Копии,
объемной деформации, с помощью которого они были сформированы. Это означает, что к ним
затем можно применить другие объемные деформации, например Bomb (Взрыв), Wave (Волна), Wind (Ветер) и, конечно, Bones Pro MAX.
Возможно, вы уже спрашиваете себя: «Я — художник-аниматор, зачем мне нужен Snapshot Plus, инструмент для копирования?» Ответ состоит в том, что с помощью этого инструмента можно на
основе моделей, созданных в единственном экземпляре, легко и быстро сформировать лес,
полный деревьев и живности, или стадо животных, находящихся в разных позах.
Создаем стадо коров
Для начала давайте наштампуем целое стадо копий нашей Зорьки.
1. Снова загрузите файл Tut11_1a. Перед вами появится добрая знакомая — корова Зорька.
2. Выберите объемную деформацию Bones Pro MAX, перейдите на командную панель Modify
и щелкните кнопку Hide( Скрыть) в разделе Bones (Кости) свитка Bones Pro MAX Space Warp. Скелет станет невидимым.
3. Выделите оболочку коровы и перейдите на командную панель Utility (Сервис).
4. В раскрывающемся списке категорий выберите строку Snapshot Plus (Суперснимок). На
экране появится свиток Snapshot Plus, показан ный на рис. 11.27.
5. Щелкните кнопку Snapshot( Заснять). Откроется окно диалога Snapshot Plus, которое
приведено на рис. 11.28. В поле Node (Узел) будет указан объект Hide.
6. Установите переключатель Range( Набор), чтобы создать целое стадо коров, а не
единственную копию животного.
7. Установите величины полей From (От) и To (До) равными 0 и 30 соответственно. Эти
параметры определяют диапазон кадров, на основе которых будут создаваться копии
оболочки.
8. Задайте параметр Step (Шаг) равным 3, а Copies (Количество копий) — 1, чтобы создать
по одной копии через каждые три кадра, то есть всего сформировать десять копий.
9. Щелкните кнопку OK. Snapshot Plus сгенерирует десять новых коров, стоящих в
различных позах. Расставив их нужным образом, можно организовать
Содержание следующей главы...
В последней главе мы углубимся в изучение возможностей программы Bones Pro MAX. Вы
узнаете, как с помощью этой программы заставить персонаж дышать или ходить. Будут
рассмотрены функции каждой кости использованного нами скелета коровы, вы поймете, почему
выбрана именно такая конструкция скелета. Наконец, мы научимся использовать Bones Pro MAX
совместно с процедурой Biped.
www.books-shop.com
Глава 12
Создание скелета Bones Pro MAX
Конструирование вторичных движений с помощью Bones Pro MAX
Добавление деталей, повышающих правдоподобие моделей
Совместное использование Bones Pro MAX и Biped
Расширенные возможности Bones Pro MAX
В предыдущей главе были рассмотрены основные функции программы Bones Pro MAX. Теперь
пришло время поглубже вникнуть в эту программу и понять принципы ее работы.
Ох, уж эти кости
В главе 11 для работы с оболочкой коровы использовался уже заранее построен ный скелет.
Сейчас, начав с самых азов, мы подробно изучим весь процесс создания скелета для программы
Bones Pro MAX. Конструкция скелета модели очень сильно влияет на конечную картину анимации
объекта.
Чтобы быстро создать скелет Bones Pro MAX, проще всего воспользоваться инструментом Bones( Кости) системы 3D Studio MAX и с его помощью сформировать внутри оболочки конструкцию, представляющую собой иерархическую систему связей. Затем можно преобразовать полученную
систему связей в коробчатую скелетную конструкцию Bones Pro MAX. При этом скелет сохраняет
иерархию связей и точки опоры исходных костей и, кроме того, появляется возможность
настройки ширины звеньев скелета. Таким образом, возникают дополнительные возможности
управления вершинами оболочки, окружающими звенья скелета.
Коробчатый скелет имеет несколько преимуществ по сравнению со скелетами, созданными
инструментами Biped или Bones. Звенья коробчатого скелета хорошо видны на экране и могут
скручиваться, менять размеры и масштаб, что позволяет моделировать такие трудные для