Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

Совет

Из-за ошибки в версиях 1.0 и 1.1 комплекса 3D Studio MAX зеркальное копирование

иерархического дерева связей может привести к непредсказуемым результатам. Поэтому

скелет каждой ноги должен быть построен самостоятельно.

www.books-shop.com

Рис. 12.3Полностью

сформированный скелет Пеструхи

3. Повторите шаг 2 для левого рога.

Теперь построение скелета Пеструхи, который показан на рис. 12.3, завершено.

Однако нужно еще установить некоторые связи между элементами скелета.

Настраиваем связи скелета

До начала анимации скелета Bones Pro MAX нужно, чтобы все его движущиеся вместе части были

связаны между собой. Для проверки наличия связей между костями нужно перейти к той кости.

которая была создана самой первой.

Щелкните объект Bone01, после чего щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выделить объекты-

потомки. Первые три звена системы связей станут белыми, указывая на то, что они выделены.

Остальные кости остались невыделен ными, значит, данное дерево иерархии состоит только из

трех костей. Нам же для обеспечения движения костей по методу обратной кинематики нужно, чтобы у Пеструхи были связаны воедино кости спины, хвоста и рогов.

1. Выделите первое звено хвоста.

2. Щелкните на панели инструментов MAX кнопку Select and Link( Выделить и связать).

Она станет зеленой, что говорит об активности указанного режима.

3. Щелкните на панели инструментов MAX кнопку Select by Name( Выделить по имени).

Откроется окно диалога Select Parent (Выделение родительского объекта).

4. Выделите заднее звено хребта — объект Bone04 и щелкните кнопку Link( Связать).

Теперь хвост присоединен к задней кости спины. Однако сама эта кость не связана с

передней частью скелета спины.

5. Щелкните кнопкой мыши в какой-нибудь точке окна проекции вне тела коровы, чтобы

отменить выделение всех объектов, а затем выделите объект Bone04.

6. Присоедините кость Bone04 к кости Bone01. Bone01 — это родительский объект всего

скелета.

Теперь все кости спины и хвоста связаны между собой. Осталось присоединить рога.

Щелкните кнопкой мыши главную кость рогов, то есть ту, которая идет от пересечения костей

шеи и головы вверх к макушке головы коровы. Затем щелкните эту кость правой кнопкой мыши и

выделите все ее объекты-потомки. Если их нет, свяжите

первую кость каждого рога с основной

костью рогов, в свою очередь связывающую их с головой. Затем присоедините главную кость

рогов к объекту Bone01.

Теперь, когда вы вернетесь к кости Bone01 и выделите ее объекты-потом ки, должны быть

выделены кости спины, хвоста и рогов.

Замечание.После соединения независимых костей скелета в одно целое убедитесь, что точки

сочленений костей размещены правильно, как раз в местах расположения суставов оболочки.

www.books-shop.com

Теперь, когда у нас имеются все кости, давайте превратим их в скелет Bones Pro MAX.

Превращение костей в скелет Bones Pro MAX

Кости системы MAX могут использо ваться для реализации простой анимации, но их нельзя

масштабировать и скручивать подобно скелетным структурам Bones Pro MAX. Возможности

масштабирования и скручивания элементов скелета — это одни из основных преимуществ

программы Bones Pro MAX. Таким образом, перед использованием костей коровы для анимации

оболочки необходимо превратить их в коробчатый скелет с помощью инструмента Skeleton

( Скелет).

Размеры сформированных параллеле пипедов коробчатого скелета должны соответствовать

размерам частей тела, анимация которых осуществляется с их помощью. Это позволит избежать

нарушения структуры связей вершин оболочки со скелетом. Параллелепипеды могут

генерироваться по отдельности или группой так, чтобы в результате образовались элементы

соответствующе го размера для всех частей скелета. Итак, просто выделите те кости, которые

должны иметь одинаковый размер, и щелкните кнопку Generate Boxes( Создать блоки).

Настройте поперечный размер блока-параллелепипеда и щелкните кнопку OK. В результате

вокруг выделенных костей появятся коробчатые конструкции. Повторите аналогичные действия

для всех элементов скелета.

Если нужно назначить индивидуальные имена каждой кости или таким группам, как кости спины, ног и т. п., проще всего сделать это прямо в процессе их создания, а не переименовывать уже

готовые элементы скелета позже. Выделите вместо всех костей скелета только одну группу

костей, требующих уникального имени, например кости передней левой ноги, и сгенерируйте для

нее параллеле пипеды скелетных элементов. Продолжайте процесс формирования коробчатых

Поделиться:
Популярные книги

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Провинциал. Книга 7

Лопарев Игорь Викторович
7. Провинциал
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 7

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Путь (2 книга - 6 книга)

Игнатов Михаил Павлович
Путь
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Путь (2 книга - 6 книга)

Гром над Империей. Часть 1

Машуков Тимур
5. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 1

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род