Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

конструкций, выделяя группы костей, имеющих одинаковые имя и размеры. Не забывайте

предваритель но хорошо спланировать свои действия!

1. Если еще не выделены все звенья системы связей, сделайте это сейчас.

2. На командной панели Utitity (Сервис) выберите в раскрывающемся

Рис. 12.4Кости превращаются в блоки коробчатого сечения

списке инструментов пункт Skeleton( Скелет).

3.

Щелкните кнопку Generate Boxes( Создать блоки). Откроется окно диалога Generate Boxes.

4. В поле Box Width (Ширина блока) введите величину 2.0 и щелкните кнопку OK. Вокруг

выделенных костей появятся прямоугольные блоки, как показано на рис. 12.4. При этом

кости останутся выделенными.

5. Нажмите клавишу Delete, чтобы удалить исходные кости. На экране останется только

коробчатая конструкция. Обратите внимание, что если не переименовывать кости, то

имена костей скелета Bones Pro, которые можно увидеть в окне диалога Select by Name

(Выделить по имени), будут повторять имена соответствующих костей скелета 3D Studio

MAX. Теперь скелет представляет собой набор связан-

www.books-shop.com

Рис. 12.6Вымя неестественно растягивается из-за наличия неверных связей вершин

ных коробчатых блоков, как показано на рис. 12.5.

6. Сохраните сцену в файле Cowlink.max.

Связывание телесной оболочки со скелетом

Теперь скелет полностью готов к тому, чтобы управлять телом Пеструхи. Bones Pro MAX, так же

как и Physique, связывает с каждой костью скелета цилиндрические группы окружающих кость

вершин оболочки. Поэтому важно расположить тело таким образом, чтобы программе было легче

правильно выбрать связываемые вершины. Вспомните, что в главе 11 оболочка коровы была

изменена так, чтобы хвост торчал, а не прижимался к телу. В результате такого изменения в

процессе соединения оболочки со скелетом не произойдет наложения и ошибочного

присоединения вершин хвоста к костям других частей тела. Это очень важно для того, чтобы

позже не пришлось вручную переназначать связи вершин.

Важно хорошо представлять себе структуру оболочки. В противном случае можно потерять

многие часы работы, обнаружив в процессе анимации, что оболочка потеряла какие-то элементы

или грани в результате наличия неправильных связей между

частями тела.

Метод проб и ошибок: без ошибок не бывает

Даже если все действия были хорошо спланированы, иногда элементы оболочки оказываются

неправильно объединены друг с другом и нуждаются в дополнительных преобразованиях до

начала связывания со скелетом. Для оболочки коровы из главы 11 требовалось минимальное

количество правок, потому что в процессе анимации она оставалась на одном месте. Если вы

попробуете сильно поднять ее заднюю ногу, то обнаружите, что вымя коровы движется вслед за

ее ногой, неестественно растягиваясь, как показано на рис. 12.6. Первым логическим шагом на

пути исправления этой ошибки, казалось бы, должно являться переназна чение вершин вымени

другой кости скелета и отсоединение их от костей

Рис. 12.7На вымени бедной Пеструхи появились прорехи

ноги, с которыми они оказались ошибочно связаны.

www.books-shop.com

Однако не спешите. Попытавшись изменить связи вершин, вы увидите, что это невозможно.

Поблизости нет костей, с помощью которых можно управлять этими вершинами. Если просто

отменить выделение вершин вымени, то ничего не изменится: оно все равно будет

деформироваться и растягивать ся при движении ноги. В этом примере невозможно изменить

связи вершин, потому что оболочка вымени реально привязана к задней ноге.

Первый шаг на пути исправления этой ошибки состоял в возврате к предыдущему этапу и

повторном применении объемной деформации Bones Pro MAX ко всей оболочке, за исключением

вымени. Сделав это, мы обнаружили, что сетка вымени потеряла часть элементов, как показано

на рис. 12.7. Нога стала двигаться отдельно от вымени, но поскольку оболочка вымени стала

неполной, на теле появился разрыв.

Нам необходимо обратиться к командной панели Modify (Изменить), нельзя же оставлять нашу

корову с безобраз ной дырой на вымени! Выделите вымя и залатайте образовавшуюся прореху, добавив с обеих сторон необходимое число граней. Поскольку вымя представляет собой

редактируемую сетку, мы можем перейти на уровень выделения подобъекта (Sub-Object) и

воспользоваться инструментом Build Face( Построить грань) из раздела Miscellaneous (Инструментарий) свитка Edit Face (Правка грани). Не забывайте, что грани необходимо строить

в направлении против часовой стрелки. Если бы вымя оказалось нередактируе мой сеткой, для

Поделиться:
Популярные книги

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Адепт: Обучение. Каникулы [СИ]

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Провинциал. Книга 7

Лопарев Игорь Викторович
7. Провинциал
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 7

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Путь (2 книга - 6 книга)

Игнатов Михаил Павлович
Путь
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Путь (2 книга - 6 книга)

Гром над Империей. Часть 1

Машуков Тимур
5. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Гром над Империей. Часть 1

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род