3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
бла-
1Российским пользователям можно также рекомендовать книги «Эффективная работа с 3D Studio MAX» и «3D Studio MAX в примерах», выпущенные в 1997 г. издательством «Питер». — Примеч.
ред.
www.books-shop.com
Совет
Перед инсталляцией Character Studio убедитесь, что базовый комплекс 3D Studio MAX установлен
должным
годарна компании Intergraph за предоставленную мне возможность запускать MAX на рабочей
станции TDZ400 с двумя процессорами Pentium Pro. Этого с избытком хватало для выполнения
любых операций в Character Studio. Опыт работы с Character Studio на компьютере с процессором
Pentium120 показал, что все операции, кроме визуали зации изображения и воспроизведения
готовой анимации, также выполняются безукоризненно.
Память
Хотя Kinetix предусматривает работу с MAX при наличии 32 Мбайт оперативной памяти,
программа Character Studio привносит дополнительные требования к объему ОЗУ, так что фирма
рекомендует иметь как минимум 64 Мбайта. Рабочая станция компании Intergraph, о которой я
говорила выше, имела 128 Мбайт оперативной памяти. Подкачка страниц памяти с диска
происходила лишь изредка независимо от того, какую операцию я выполняла. Упоминавшаяся
система с процессором Pentium-120 включала 40 Мбайт оперативной памяти, и было заметно, что
она не соответствует режиму продуктивной работы с MAX и тем более с Character Studio (стоило
загрузить небольшую растровую картинку любого размера, и тут же начинался интенсив ный
обмен с диском).
Видеоконтроллер
MAX использует программный Z-буфер в качестве принятого по умолчанию алгоритма
визуализации. Как MAX, так и Character Studio разработаны фирмой Kinetix в расчете на
программную технологию визуализации,
называемую HEIDI. Производительность этой программной технологии может быть существенно
увеличена при использовании графических ускорите лей на базе микропроцессора GLint.
Настоятельно советую использовать HEIDI-совместимый видеоконтроллер с достаточным объемом
памяти для обеспечения двойной буферизации при построении изображений сцен.
Конфигурация графической подсистемы
Хотя можно запускать MAX (и, соответственно, Character Studio) при любой глубине цвета,
превышающей 8 бит на пиксель, настоятельно рекомендую не стремиться использовать во время
работы режимы высокого цветового разрешения high color и true color. Это лишь снизит
производительность системы и не принесет ощутимой пользы ни на одном
моделей персонажей, кроме, может быть, работы с модулем Редактор материалов (Material
Editor). Только имея видеоконтроллер стандарта HEIDI с очень большим объемом видеопамяти
(по крайней мере 8 Мбайт, а лучше — 12 Мбайт или больше), можно с приемлемой
производительностью запускать MAX в режиме true color.
Установка и регистрация
Чтобы установить Character Studio, вставьте компакт-диск в устройство считывания и раскройте
его в Диспетчере файлов (File Manager) системы Windows NT 3.51 или в Проводнике (Explorer) системы Windows NT 4.0. В корневом каталоге компакт-диска есть программа setup. Для запуска
инсталляции дважды щелкните имя этой программы. Kinetix использует интерак тивную систему
инсталляции, так что установка сама по себе проста. Настоятельно рекомендую устанавливать на
жесткий диск все файлы, включая все примеры. Позже, если вам понадобится свободное место, их всегда можно удалить.
Структура каталогов
Процедура установки Character Studio помещает программы модулей Biped (Двуногие) и Physique (Телосложе ние) в каталог pluginsглавного каталога MAX. Все примеры и файлы сценариев
инсталлируются в каталог с именем cstudio, создаваемый также в главном каталоге MAX. Внутри
этого каталога создаются подкаталоги, список которых приведен в таблице 6.1.
www.books-shop.com
Регистрация
После инсталляции Character Studio вы не заметите в MAX ничего нового, кроме нескольких
новых элементов. В категории Systems (Системы) командной панели Create (Создать) появится
кнопка Biped (Двуногие), в списке Modifiers (Модификаторы), вызывае мом по нажатию кнопки
More (Дополнительно) командной панели Modify (Изменить), появится строка Physique
(Телосложение), кроме того, некоторые изменения появятся в командной панели Motion
(Движение).
Когда вы впервые щелкнете кнопку Biped (Двуногие) в категории Systems командной панели
Create или попытаетесь модифицировать объект инструментом Physique (Телосложение),
откроется окно диалога регистрации. Напомним, что MAX для защиты от пиратского копирования
использует аппаратный ключ. MAX и все защищен ные встраиваемые процедуры разработаны
таким образом, что они опрашива ют аппаратный ключ, в результате чего последний генерирует
уникальный идентификационный номер приложения.
Позвоните по указанному в докумен -тации номеру телефона и сообщите