Чтение онлайн

на главную

Жанры

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Гэри

Шрифт:

Тестирование

Следующим этапом отладки является тестирование ваших игр другими людьми. Тестирование является важным аспектом, особенно, если игра разрабатывается вами на профессиональном уровне. Будучи программистом, вы не сможете объективно оценить работу своего детища и его недостатки.

Вы наверняка узнаете много нового, когда кто-нибудь в первый раз начнет играть в вашу игру. Вы даже и не представляли себе, что он будет щелкать по таким элементам. Он может перетаскивать элементы за пределы рабочего поля или помещать туда, где их не должно быть.

Обычно перед официальным представлением

широкой аудитории игра проходит два этапа проверки. На первом этапе (альфа-тестирование) игра тестируется вашими коллегами или друзьями. Бета-тестирование осуществляется людьми, не имеющими отношения к вашей компании или сети. На обоих этапах вы должны получать сообщения об обнаруженных проблемах и по мере их исправления выпускать обновленные варианты игры.

Дефектами программы считаются не только ошибки, но и несоответствующее содержание игры, и отсутствующие функции. Постарайтесь максимально усовершенствовать свою игру, прежде чем заявлять о том, что она закончена.

Вопросы авторских прав

Теперь, зная основы ActionScript, вы планируете заново создать вашу любимую игру 80-х, я прав? А вы когда-нибудь задумывались о том, что она может охраняться авторским правом?

Разместив что-либо на своем Web-сайте или сайте вашей компании, вы становитесь издателем. В издательском деле принято защищать свою работу от копирования. Если вы воссоздадите существующую игру и разместите ее на Web-сайте, на вас могут подать в суд за нарушение закона об авторских правах.

К вопросу авторских прав разные компании относятся по-разному. Некоторые заявляют о своих правах даже на идеи популярных жанров компьютерных игр. Другие компании не беспокоятся о том, что их игры копируются и даже имеют в точности такие же названия, как и оригиналы.

Если вы считаете, что ваша игра похожа на одну из ранее опубликованных, проконсультируйтесь с юристом. Судя по моему опыту, юристы дают один из двух советов. Они могут объяснить вам, что это непростой вопрос, и вы должны быть осторожны. Вряд ли этот совет принесет вам пользу. Другим советом будет не рисковать и вообще не публиковать игру. Здесь есть здравый смысл, поскольку вы спрашиваете юриста о том, как избежать проблем, и он советует вам, как это сделать. Тем не менее, данный совет не решит вашей проблемы в случае, если вы собираетесь создавать игры.

Первым делом необходимо ознакомиться с игрой, которую вы собираетесь создавать. Например, разработчиком игры "Othello" является производитель игрушек, которому наверняка не понравится, если вы создадите игру под тем же названием. Однако игра "Reversy" – это та же игра. "Reversy" считается игрой старого образца, наподобие "Chess" или "Checkers". Вопрос с другими играми более очевиден: "Scabble" запрещено копировать, если у вас нет разрешения владельца. "Backgammon" может свободно распространяться и копироваться. Другое дело – игра "Yahtzee", принадлежащая компании Milton Bradley, хотя ей предшествуют аналогичные игры "Poker Dice Yacht", считающиеся эталоном.

Задача данного раздела – поставить вас в известность о существовании подобной проблемы. Тем не менее, я не могу предложить другого выхода, кроме обращения к юристу.

...

Примечание

Имейте в виду, что игры, рассматриваемые в данной книге, предназначены для использования в этом и других вариантах на вашем Web-сайте и в других проектах. Все эти игры являются общими концепциями, наподобие головоломок.

Изменение игр, рассматриваемых в данной главе

Одна из причин, по которым стоило купить данную книгу, – тот факт, что вы можете использовать рассматриваемые в ней игры для создания своих собственных. Вы наверняка захотите изменить игры таким образом, чтобы они лучше подходили для вашей задачи и отражали ваш стиль.

Изменение графики

Простейшим способом изменения игр для последующего размещения на Web-сайте является изменение графики. Вы можете использовать различные эталоны библиотеки и перерисовывать графические изображения или копировать изображения из ранее созданных Flash-роликов. Не изменяя код и не выполняя программирования, вы можете создавать довольно приличные игры.

Изменение кода ActionScript

В конце большинства примеров данной книги вы найдете советы по улучшению соответствующего проекта. Можно считать их своего рода упражнениями в ходе изучения программирования на ActionScript. Конечно, вы можете использовать и свои идеи по изменению игр.

Однако учтите, что добавление функциональных возможностей или изменение игры требует среднего или продвинутого уровня знаний. В случае, если вы не знаете, как внести необходимое изменение, не спешите продолжать и изучите необходимую информацию. В противном случае игра может не получиться.

Объединение игр

Обычным приемом программистов является объединение двух уже существующих игр с целью создания новой. Вы можете попробовать создать такую игру, используя игры данной книги. Однако эта задача требует опыта программирования, поэтому не расстраивайтесь, если все сразу не получится.

Следующий раздел поможет всем, кто собирается изменять игры, избежать распространенных ошибок.

Распространенные ошибки

Независимо от того, изменяете ли вы игру или создаете свою собственную, время от времени вы будете сталкиваться с ошибками. Обычно это несерьезные ошибки, которые легко обнаружить и исправить. Вот некоторые ошибки, с которыми я столкнулся при создании игр во Flash.

Имена клипов

Каждый клип, расположенный на рабочем поле, имеет два имени. Имя, под которым он включен в библиотеку, не имеет никакого значения для вашего кода. В отличие от него имя экземпляра клипа на рабочем поле является крайне важным. Часто разработчики вообще забывают присвоить имена экземплярам клипа.

Свойства связи

Если для создания копий эталона используется команда attachMovie, необходимо выполнить соответствующие настройки в диалоговом окне Symbol Lynkage Properties, в том числе присвоить ему имя. Таким образом, присвоить клипу имя можно тремя способами: в библиотеке, в копии клипа на рабочем поле, а также в диалоговом окне Symbol Linkage Properties.

Поделиться:
Популярные книги

Мужчина моей судьбы

Ардова Алиса
2. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.03
рейтинг книги
Мужчина моей судьбы

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Неверный

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Неверный

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Небо для Беса

Рам Янка
3. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Небо для Беса

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Восход. Солнцев. Книга XI

Скабер Артемий
11. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга XI

Курсант: Назад в СССР 10

Дамиров Рафаэль
10. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 10