Чтение онлайн

на главную

Жанры

ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
Шрифт:

Самый простой способ – это использование варианта, предлагаемого по умолчанию. Просто выполните команду Этаж -> Новый этаж поверх или Этаж -> Новый этаж поверх актуального и нажмите кнопку ОК. В результате будет создан новый этаж с названием Верхний этаж, с высотой такой же, как и у нижнего этажа, и полностью одинаковым размещением стен, но без дверей и окон. Добавленный этаж становится активным. На плане в результате проведенной операции вы получите изображение, аналогичное рис. 3.32, только сквозь стены верхнего этажа будут пробиваться приглушенные (бледно-серого цвета) элементы нижнего этажа, а модель здания будет выглядеть следующим образом (рис. 3.53). Перекрытия между первым и вторым этажом будут сплошные, без текстур или с текстурами по умолчанию,

если таковые были настроены предварительно.

Рис. 3.53. Добавление нового этажа с копированием только плана стен

Немного усложним себе задачу и попробуем создать верхний этаж с произвольной конфигурацией стен.

1. Выполните команду Этаж -> Новый этаж поверх. На вкладке Общие появившегося окна ничего не изменяйте и сразу переключитесь на вкладку Принятие. В раскрывающемся списке Источники всего один элемент – Первый этаж, поэтому выбирать пока еще не из чего. В области Принимать установите переключатель в положение Ничего, после чего нажмите кнопку ОК, чтобы завершить постройку нового этажа.

В результате выполненных действий каких-либо заметных изменений в плане не произошло, а трехмерная модель вообще не поменялась. О добавлении нового этажа свидетельствует только новый пункт 1. Верхний этаж в раскрывающемся списке этажей на горизонтальной панели инструментов, а также то, что все элементы нижнего этажа на плане стали отображаться бледно-серым цветом. На самом деле этаж существует, на данный момент он является активным, просто в нем еще ничего не создано.

2. Вызовите вновь команду Наружная стена (толщина 30 см)

из группы кнопок для построения стен на вертикальной панели инструментов. На дополнительной вертикальной панели инструментов активируйте способ построения Непрерывный ввод стен

Полагаю, что после детального описания постройки внешних стен первого этажа вам не составит труда, используя привязки к характерным точкам стен, построить план верхнего этажа с помощью данной команды (рис. 3.54). Для этого достаточно последовательно щелкать кнопкой мыши на вершинах многоугольника, описывающего контур внешних стен.

Рис. 3.54. Контур внешних стен второго этажа

Примечание

Вы должны были обратить внимание, что при построении стен второго этажа осуществляется привязка не только к узлам координатной сетки, но и к характерным точкам плана нижнего этажа: углам стен, вершинам изображений стен и дверей. Это значительно облегчает планировку верхнего этажа, если она выполняется с нуля (что и имеет место в данном случае).

3. Как и в предыдущем примере, следующим шагом построения будет разбивка плана этажа на комнаты. Вызовите команду Несущая стена (толщина 24 см)

из группы команд для построения стен и перейдите в режим Установить отдельную стену

Разбейте помещение второго этажа на три комнаты (рис. 3.55). Для этого постройте стены, разделяющие комнаты, по очереди указывая конечную и начальную точку каждой стены.

Рис. 3.55. Разбивка второго этажа на комнаты

Если какая-либо из стен была размещена в плане не совсем точно, вы можете ее удалить и построить заново. Для удаления сначала нужно выделить стену (она подсветится красным цветом), после чего нажать клавишу Delete. Если вы удаляете последнюю созданную стену, достаточно нажать сочетание клавиш Ctrl+Z.

Для редактирования стен в программе есть набор специальных команд. Эти команды становятся доступны на дополнительной вертикальной панели инструментов при выделении любой стены на плане (рис. 3.56). Вкратце рассмотрим возможности некоторых из данных команды, наиболее часто применяемых на практике.

Рис. 3.56. Команды редактирования стен

Предположим, что в каком-либо месте плана есть разрыв (рис. 3.57). Вообще говоря, наличие таких разрывов не означает, что план здания построен с ошибкой. Если вам необходимо строить комнаты с выступающими стенами, вы можете без проблем их создавать: и на плане, и в трехмерной модели они будут отображаться абсолютно корректно. Однако чаще всего разрывы в стенах допускаются из-за невнимательности в определенных местах. При этом система неправильно распознает комнаты текущего этажа.

Рис. 3.57. Разрыв в стенах в Помещении 3

Для быстрого решения этой проблемы в программе есть специальная команда – Стену продлить

После ее вызова на экране появляется перпендикулярная стене линия (рис. 3.58), которая позволяет зафиксировать новую конечную точку стены, другими словами, удлинить редактируемую стену. Данная прямая перемещается за указателем мыши, оставаясь перпендикулярной продольной оси стены. При перемещении прямой на чертеже формируется фантом новой стены (точнее, фантом удлинения текущей стены). Для завершения редактирования при достижении нужной длины необходимо щелкнуть кнопкой мыши. Если новая конечная точка стены попадает на одну из существующих стен здания, то программа автоматически объединяет стены и проводит пересчет помещений.

Рис. 3.58. Продление стены

При использовании данной команды существует один далеко не очевидный нюанс. При редактировании стены какой именно ее конец следует продлевать? К примеру, при выполнении команды Стену продлить для незамкнутой стены на рис. 3.57 возможны два варианта (рис. 3.59). В первом случае за начальную точку стены взята ее нижняя конечная точка, во втором – верхняя.

Рис. 3.59. Два варианта продления стены

Для управления направлением операции во многих командах редактирования в ArCon предусмотрено специальное правило. Оно связано с возможностью выделения одной из сторон стены, чем и определяется вектор направления оси стены (то есть какая именно точка является начальной, а какая конечной). При этом выделенную сторону стены ArCon рисует полужирным стилем и подсвечивает красным цветом (на рис. 3.58 так выделен отрезок, отвечающий правой стороне стены, если смотреть сверху на план). При щелчке кнопкой мыши на стене выделяется полужирным та из сторон, ближе к которой был произведен щелчок кнопкой мыши.

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Боярышня Дуняша

Меллер Юлия Викторовна
1. Боярышня
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша

И только смерть разлучит нас

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
И только смерть разлучит нас

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Мимик нового Мира 5

Северный Лис
4. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 5

Райнера: Сила души

Макушева Магда
3. Райнера
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Райнера: Сила души

Сын Петра. Том 1. Бесенок

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Сын Петра. Том 1. Бесенок

Live-rpg. эволюция-3

Кронос Александр
3. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
6.59
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-3