Бафер с руками из ж…
Шрифт:
– Грызлик, мы с тобой теперь почти братья по способности. Я теперь тоже кусаться умею.
Спутник снисходительно фыркнул, щелкнул щелбаном по острому клыку и наставительно поднял палец вверх, словно бы от этого щелчка зуб должен был срезонировать как камертон. Мол, куда твоим зубам до моих.
И действительно, моим зубам далеко, а вот древние шивоны и вправду были страшными упырями. Скорей бы уже добраться до Альгортума, чтобы почитать об их истории происхождения. Если, конечно, раса не новая. Тогда информация о ней начала появляться в игре, только после старта ивента.
Настало время улучшить «Здоровяка». Дважды жамкнул кнопку и
«Здоровяк». Свойства: + 11 единиц здоровья за каждый уровень, + 1 очко прогресса к характеристике Выносливость за каждый уровень, 5% шанс, что открывшееся кровотечение остановится само собой.
Хм, неплохо, но могло быть и лучше. Теперь посмотрим, чем меня одарил Зик. Ведь от этого возможно будет зависеть, что мне прокачивать дальше.
Благословение древнего духа Зика.
Эффекты:
Удача +3. Всего 23.
Шанс попасть по цели +10%.
Шанс критического урона +10%.
Шанс удачного создания предметов +10%.
Шанс наложения негативного эффекта на цель +10%.
Шанс срабатывания пассивного умения +5%.
Шанс игнорировать любой входящий урон +5%.
Очень даже неплохо в большом мире игроки и за куда меньшие бонусы готовы кишки друг другу выпустить, нередко не только в игре. Показатель Удачи очень радовал, на прошлом персонаже такие цифры только к сотому уровню были.
Перейдем к способностям. У меня в запасе двадцать пять очков Таланта. Есть где разгуляться.
В первую очередь прокачал старые умения. Вложил три очка в «Очищение», теперь я мог снимать два негативных эффекта с четырех человек, включая себя. Проапал на два уровня «Расслабляющую мелодию», отныне враги будут на 16% медленнее. На столько же усилил «Бодрящую», чтобы ускорение дошло 18%.
Еще на два уровня поднял «Колыбельную», цель будет засыпать на целых двенадцать секунд, а в бою две секунды значат очень многое. Добил до пятого левела «Звуковую волну» похоже скоро ко мне будет не стыдно применять словосочетание «боевой бард».
Также потратил еще два очка и расширил радиус «Сферы беззвучия» до двух метров. А то ползать в скрытности приходится часто, но уместиться в крохотное пространство вместе с Грызликом крайне тяжело.
Дальше перешел к новым умениям. Открыл полезные не только для соло кача, но и начал делать заготовки под командную игру. Совсем скоро, возможно через пару дней, я свалю отсюда и хотелось бы стать максимально полезным для группы.
Задумался над интересной пассивкой под названием «Знание нот».
«Знание нот». Описание: Медведь, отдавивший вам ухо, изобрел машину времени и попал в прошлое, наступив вам на голову вместо ушной раковины. Эффект: У всех звуков, издаваемых вами, появляется ритм, и они становятся похожи на настоящую мелодию.
Забавный навык, с которым ты не будешь раздражать коллег по команде бестолковым беспорядочным звоном. Подумал, подумал, да и решил, что так обойдусь, слишком уж ценны очки Таланта. Может, когда-нибудь в
Внимание! Вы изучили пассивное умение «Музыкальное образование» Уровень 1.
Эффект: Вы настолько хорошо владеете инструментом, что можете воздействовать на внутреннее ухо противника. Шанс оглушить +1%. Шанс Дезориентировать +1.
Буду в него вкладываться иногда. Со временем подниму до ощутимого эффекта. Да и так с благословением духа уже 6%.
Внимание! Вы изучили пассивное умение «Самоучка» Уровень 3.
Эффект: Скорость роста навыка владения музыкальным инструментом +3%.
Тут думаю объяснять не надо.
Следующее умение, может немного и узконаправленное, действует только против тех, кто владеет магией, но от этого не менее полезное, ведь зачастую маги и наносят большую часть урона.
Внимание! Вы изучили умение «Безмолвие» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 20. Перезарядка: 5 секунд.
Эффект: Цель не может произнести заклинание в течении 20 секунд.
Ну и в завершение еще одно умение последнего шанса.
Внимание! Вы изучили умение «Фантомный бард» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 100. Перезарядка: 60 секунд. Время действия: 30 секунд, либо пока не получит урон.
Эффект: Призывает фантомного двойника.
Пока этого хватит. Остальные очки Таланта по старой привычке оставим про запас. Помню раньше всегда сливал всё и сразу, но вот случалась действительно важная битва, и мне не хватало какого-нибудь умения, или определенного типа урона. В итоге, там где можно было обойтись малой кровью, приходилось множество раз улетать на перерождение, а иногда и всем рейдом.
Пока разбирался с прокачкой, Аля уже построила всё племя. Она, я и Грызлик направляющие. Дети, женщины старики в центре. Деды покрепче и подростки в хвосте. Два молодых воина замыкающие. Вождь посчитала всех. Получилось тридцать восемь человек. Довести бы их живыми.
Я приготовился к тяжелому и долгому переходу, с частыми остановками и атаками диких зверей, но всё прошло куда легче. Старики постоянно получали бафы и потому не отставали от молодежи.
В самых трудных местах, мне приходилось помогать вытаскивать телеги. Атаки зверья случались, но это были хищники одиночки. Я выступал в роли танка, благодаря чему совместной атакой легко удавалось убить наглого моба.
Уже на подходе к храму услышал перестук топоров. Рабочие начали валить деревья. Я вышел вперёд, чтоб опознаться перед патрулем, а то стражи чересчур резкие, подстрелят одного из племени и только потом спросят, кто такие и зачем пожаловали.
Когда мы вышли из низины на плоскую местность и вдали показалась стена храма, что-то в сердцах потомков изгнанников дрогнуло. Сами не понимая почему, они ускорились. Словно какая-то неведомая сила начала подгонять их.
Отряд вышел из джунглей, я прихватил Алю за локоток и приказал всем остановится. Показывая пальцем на ловушки, которые еще не успели должным образом замаскировать, объяснил, что тут торопиться нельзя. Девушка понимающе кивнула.