Бандиты поневоле. Globalnet-2
Шрифт:
Annotation
Бандиты поневоле - второй том, продолжение романа Игроки поневоле. Сюжет продолжается - от одних бед Игроки убежали, да вторые встретили. Теперь и их надо разрулить... В процессе написаня
Первый Григорий
Глава 1. Хорошо быть богатым и здоровым.
Глава 2. Плохие и хорошие.
Первый Григорий
БАНДИТЫ ПОНЕВОЛЕ (GlobalNet-2)
No Жорэс де Кобордо (2017 - 2018 г)
Всё написанное является вымыслом, все совпадения с реальными именами или названиями, если такие обнаружатся - случайны.
Иллюстрации - Александра Таушан, права на иллюстрации No Жорэс де Кобордо
Глава 1. Хорошо быть богатым и здоровым.
И только ты - и мир вокруг
Таков всегда волшебный круг.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения
Атака 1. Рафаэлла. Эльф С'Эль'Анакрель
Как говорит перевранная пословица, хорошо быть богатым и здоровым.
На богатство папаши грех жаловаться, и это очень даже поможет мне сразу зайти в игру с козырей... то есть с относительно высокого уровня.
Собственно все одноклассники со школы, кого я хорошо знаю или даже не очень, увлеклись теми или иными играми - а чем я хуже.
Вопрос возник только, какую игру выбрать.
Их несколько разных - естественно микроскопические, по сотне-другой участников, я рассматривать не стала, несмотря на фантастическое расхваливание одного знакомого программиста Коли (сам по себе дохляк-ботаник, но полезный человек всегда может пригодиться, так что явно ссориться с ним не с руки). Что-то там вроде НьюФаллаут...
Наиболее известные - по десяткам миллионов игроков в каждой - это Фейрол, Вельмира, Аргинтас и Глобалнет.
Вот тут знания Коли и пригодились.
Фейрол - интересно, много любопытных созданий, но... уж очень суровые требования. Ну уж очень суровые. Строгое линейное развитие, многочилсенные штрафы... за каждый чих в неположенном месте... За опоздание на вход в игру... Одно вхождение - один игрок и - ужас какой!!
– если умер магической смертью - возрождение невозможно! Не знаю, какие дураки... хм... хотя несколько сотен миллионов игроков...
Вельмира - мир интересный, приключения не хуже, но там все так жестко завязано на кланы, что шаг влево, шаг вправо - расстрел... тоже как-то ... не люблю правила. Мне вполне хватило школьных учителей... нет, спасибо, жесткие правила - не по мне.
А самое главное, в этих двух играх можно не только увеличить уровень, но и... потерять его!! Фу-фу, глупые разработчики, это же совсем неинтересно!
Основной выбор шел между Аргинтасом и Глобалнетом. И там и там - интереснейшие приключения, множество локаций, и главное - мягкие, лояльные правила - можно ЧТО УГОДНО.
И для игроков ограничений нет - сегодня зашел нищим, завтра принцем... Послезавтра опять нищим - лишь бы платил деньги хозяевам игр... Хоть 10 игровых существ одновременно можно завести. И свободно передать какому угодно другому человеку, лишь деньги плати.
В конце концов я склонилась к Глобалнету. Почему? Да потому, что только они открыто легально продают высокий уровень прямо при входе в игру. И не только уровень - можно купить магические доспехи, свитки с заклинаниями... Больше того - мечта лентяя - можно купить... знания! То есть стать магом не только на бумаге, но и на самом деле - просто заплатив деньги! Коленька огорчился...
– Фу...
– сказал он.
– Это же нечестно... Уровень должен быть заработан в упорном труде в поте лица.
А нафига мне упорный труд в поте лица? Я ж забавляться пришла, а не трудиться, вот еще чего. И да, большинство моих бывших одноклассников и подруг подались именно в Глобалет - вместе играть будет веселее!
Аргинтас тоже позволяет купить уровень. Но там хитрее - нужно вступить в клан, а клан продаст уровень за деньги... это лишняя ипостась, совершенно лишняя и привязывает игрока к клану. Не, неудобно.
Ну и - недавно в прессе было аж два скандала подряд насчет того, что администрация Аргинтаса начала жульничать с уровнями, а именно с внезапными необоснованными понижениями уровня (я проснулся - здрасьте, вы больше не у власти) и еще насчет того, что в игре завелись какие-то криминальные структуры.
В Глобалнете плюс еще в том, что можно изобретать свои магические примочки. То есть вот нет например в игре магнитофонов - а маг высокого уровня может изобрести магический записывающий кристалл...
Я почитала условия игры, потом форум... но очень скоро мне читать наскучило, и я просто оформила заказ на игровую капсулу.
Итак, полезем в капсулу!
Начальный интерфейс:
Выберите имя!
Выбрать из готовых / выдумать самостоятельно
Выбрать самостоятельно. Конечно самостоятельно - ха-ха-ха, я, после прочтения десятков... какой там, сотен книжек по фэнтези давно себе это имя придумала!
Введите имя