Бесконечное приключение: Вечный
Шрифт:
– А, что вообще представляет собой этот Дархао?- это уже Ирландец.
– некогда это была крепость на полуострове прикрывающая водный путь в северную часть озерного края, но во время катастрофы она была уничтожена и в последствии заброшена за ненадобностью. Как мне стало известно от агентов ныне там, и расположился орден, правда крепость ими была восстановлена лишь частично, благодаря чему ее захват без привлечения армии вполне возможен.
– А в чем будет заключаться наша задача?- не удержавшись, поинтересовался я, уж больно цель задания была расплывчата.
– Все будет зависеть от общей ситуации и ваших возможностей. А конкретную боевую задачу получите прямо на месте от непосредственного командира.
На этом наша аудиенция была закончена. Черт, мне совершенно не хотелось возвращаться к успевшему опостылеть расшаркиванию, а хотелось мне провести время со
Весь следующий день можно охарактеризовать как битву между троицей из жабы, хомяка и рационализма. Как только я отошел от вчерашнего вечера сразу же устроил мозговой штурм с прочесыванием форума мелкой гребенкой и дерганьем товарищей на предмет выбора заклинания для Дворянской печати. И столь многогранный подход дал свой результат. Всего через два часа заклинание было выбрано. Ледяное оружие из магии воды. Заклинание довольно спорное и малоиспользуемое в виду своей малой эффективности для стандартных билдов магов. Фактически это бафф зачаровывающий оружие на две минуты. Бонус к урону тридцать процентов, семидесятипятипроцентная вероятность замедлить цель на пятьдесят процентов в течение пятнадцати секунд и пятидесятипроцентный шанс заморозить цель на десять секунд. Для воина это просто нечто. Вот только в доступных при прокачке навыка Магии воды не магическими классами это заклинание отсутствует. А для магов оно практического смысла особо и не имеет. Да, есть отличный шанс с одного удара заморозить или замедлить дорвавшегося до интеллигентного тела врага, но для того что бы попасть по нему требуется прокачивать бой с оружием. Да и есть другие, более удобные для этой цели заклинания. В общем, для моей тактики боя это лучший выбор, и манны не так уж и много кушает. Определившись с этим взялся за подборку крови для плаща. Никакой конкретики по поводу подобной прокачки предметов на форуме не нашел. Но имея худо бедную статистику из одного случая, я сопоставил эффект с нагрудника и заклинание Скаала имевшие одинаковое название и предположил, что возможна зависимость от способностей владельца крови и даруемыми ею эффектами. Так что старался подбирать тварей с возможностью полета в надежде, что внешний вид и название плаща это не только красивые слова, но и тонкий намек. И признаться, честно выложив за пузырек крови одиннадцать тысяч золотых не прогадал.
Крылья Зааркрана.
Крылья Зааркрана родом из тех времен, когда народ Темных эльфов был изгнан из древних эльфийских лесов. Изгнанники избрали своим новым домом Подземье, но вскоре столкнулись с населявшими в те времена их новый дом полчищами демонов.
Для борьбы с порождениями Бездны лучшие из лучших воины народа Дроу стали охотниками на демонов.
Кверна Мат'Элк был самым могучим из них. Демонологии отловили могущественного демона-вампира Зааркрана. Его плоть соединилась с материалами доспехов, а разделенная душа была вложена в новую оболочку ставшую твари вечной тюрьмой. Ведь подобное нужно уничтожать подобным.
Тюрьма для демона была создана таким образом, что чары удерживающие демона внутри артефакта питались из его же сил. И чем могущественнее становился Зааркран, тем более прочные путы удерживали его разделенную душу. Но не вся сила демона уходила на усиление тюрьмы. Часть ее получал тот, кто носил этот доспех.
С тех времен минули тысячи лет. За века слишком редко воины надевали этот доспех и Зааркран обессилел, растеряв все свое могущество. Но стоит ему отведать крови своих собратьев как он впитает в себя часть их силы.
Тип: Плащ.
Редкость: Эпическое.
Комплект: Тюрьма Зааркрана
Ячейка: Спина
Прочность: Неразрушим.
Защита: 424
Расширяемый.
Персональный при поднятии.
Нельзя украсть. Нельзя потерять. Нельзя продать.
Ячейки улучшений: 0/1
Эффект.
Ловкость +43
Сила +38
Телосложение +35
Дух + 10
Манна +500
Здоровье +500
Скорость восстановления манны +10 в сек
Скорость восстановления здоровья +20 в сек
Поглощение силы.
Заключенный в доспех дух Зааркрана впитывает в себя силу из пролитой на него крови демонов.
Полет демона
В течение 5 минут вы получаете возможность летать. 1 мин полета восстанавливается в течение 10 мин. На данный
Защита крыльев
Крылья демона защищают вашу спину понижая вероятность критического удара в спину на 75%, повышая все магические защиты на 10%, с вероятностью 10% магическая атака направленная вам в спину будет отражена в своего создателя.
Требуемый уровень: 105
Ограничение: Только для эльфов.
Вес: 3 кг
В комплект входит.
Сердце Зааркрана
Крылья Зааркрана.
Когти Зааркрана
Рог Зааркрана.
Бонусы от собранных вместе частей комплекта не известны.
Стоило мне только прочитать это описание как у меня буквально все зазудело проверить возможность полета. Черт пусть чертов горшок был и позорен, но ощущение полета ни с чем нельзя было сравнить... Отказывать себе в воплощении этого желания я не стал и отправился за город. Все-таки, как ни интересно было бы проверить полет здесь и сейчас, но и желания играть в рулетку с городской стражей все же не имелось. Вот и решил немного потерпеть.
Прежде чем я научился более или менее управлять полетом прошло не меньше нескольких часов. Еще стоит сказать спасибо разработчикам за магическую подоплеку полета и интуитивно удобное управление посредством мысленного усилия. Как говорится "Куда хочу, туда лечу: и никаких гвоздей. Тоесть воздушных потоков, истеричного махания крыльями и прочего ненужного. Крылья мерно работают сами по себе, а от меня требовалось только желание двигаться в том или ином направлении. А спустя еще пару часов я довольно ловко управлялся с сим непривычным человеку девайсом. Но как не жаль, но выделенное на знакомство с новыми возможностями время закончилось и следовало заняться оставшимися делами.
Раз появились финансы следовало заменить камни улучшений, но ознакомившись с самыми дорогостоящими представителями этой категории, мне только и оставалось поискать на аукционе губозакатывательную машинку и валидол. Уж больно дорогими они были. Тяжело вздохнув, вернулся к списку товаров. В итоге остановил свой выбор на трех Камнях силы гигантов. По сорок к силе и по десять к регену здоровья с каждого. Правда, пришлось распрощаться с двадцатью восемью тысячами золотых... Эх, жизнь моя жестянка... Блин и хочется и колется и жаба не велит... А вообще чем больше я узнаю о высокоуровневых предметах, тем сильнее недоумеваю. Вот каким образом в схватке с бойцами Саламандр мне удалось выйти победителем? Да, Последний защитник это реально круто, но какого я тогда был уровня? Вроде, что-то около сорокового... Да высокий урон и общее усиление в три раза, но, черт возьми, это меня должно было просто с ними сравнять... Ну ладно, пусть сделать несколько круче. Но ведь это без бонусов с экипировки! Вот взять эти три камня и бонус с плаща. Это сорок единиц регенерации в секунду... Много или мало это уже иной вопрос, но ведь есть еще и баффы и всякое другое... Ну и как я тогда смог справиться с ними с такой легкостью? Я встряхнул головой и огляделся по сторонам. Задумался так, что и заблудиться можно было. А, нет. Все правильно. Вон уже улица, где расположено большинство клановых лавок. Ноги зашагали в нужном направлении, а мысли вернулись к прежней теме. Глупость все это, как есть глупость. Да мне просто повезло заполучить себе несколько реально хороших вещей. Взять тот же Харм или Гнуса, хотя пикси технически и не вещь но он мне действительно помог. А дальше как-то сложилось, что и с деньгами у меня всегда было хорошо и с уникальными заданиями повезло. Как там меня Найт назвал? Лакер? Угу, как есть "Лакер". Да, есть крутые шмотки и очень крутые. Но разве они всем по карману? Нет, далеко не всем. Вот я сейчас примерно их уровня и, что? Могли бы они быть так же одеты как я? Маловероятно. Взять тот же плащ, чья стоимость в рублях сравнима со стоимостью квартиры в столице. Что бы это узнать, Было достаточно поискать информацию о похожих предметах, оттуда и ориентировочная стоимость. А много ли таких вещей? Десяток, другой и все. И это на многие миллионы желающих. Да за те же камни я отвалил сумму сравнимую с моей месячной зарплатой... И какая была вероятность, что те парни такие же лакеры как и я, или скажем серьезные донаторы? Вот именно, что мизерная. А во что они могли быть одеты? В синие и зеленые вещи? Пусть даже в простенькую данжевую легендарку. Да и на сколько я помню их внешний вид был вполне зауряден. А действительно крутые вещи всегда можно определить по внешнему виду. Так что задумываться над этим смысла нет. Победил и ладно. А крутые вещи... Сколько их, а сколько игроков могут себе позволить их купить или тех, кому повезет раздобыть подобную экипировку тем или иным способом... Вот-вот...