Бесславный герой
Шрифт:
Прикупил ещё три навыка:
Разрез — массовый удар, очерчивающий широкий полукруг перед вами. Урон навыка зависит от текущего значения силы.
Тип: Активный
Затраты маны: 10
Текущий множитель навыка: x 1,2
Огненная инфузия — вы накладываете на оружие огненную магию, получая дополнительный магический урон и вероятность обжечь противника. Урон навыка зависит от текущего значения магической силы.
Тип:
Затраты маны: 20
Текущий множитель навыка: x 1,2
Длительность эффекта: 10 мин.
Ярость — вступая в бой, с каждым ударом или получением урона вы накапливаете ярость, постепенно увеличивающую все ваши характеристики вплоть до текущего множителя навыка.
Тип: Пассивный
Текущий множитель навыка: x 2
Длительность эффекта: 3 мин.
Внимание! При низком уровне характеристики “Дух” эффект может отразиться на эмоциональном состоянии владельца. Повышение характеристики “Дух” за счёт навыка влияет только на повышение восприятия положительных эффектов и сопротивляемости негативным.
По навыкам пока что хватит. Остаётся ещё четыре свободных слота, они заполнятся по мере надобности.
Разрез понадобится для сражений против группы противников. Думаю, этот навык вполне мог пригодиться при нападении на лагерь разбойников и ещё не раз окажется полезным в открытом сражении.
Огненная инфузия стала неоднозначным выбором. Магическая сила у меня явно не в приоритете, однако здесь важнее другое, — огонь. Если оружие получает огненный эффект, то оно сможет произвести свет. Не знаю, когда у меня получится приобрести что-нибудь вроде яркого переносного светильника, а гноллы в тёмной пещере не ждут.
С навыком ярости та же неоднозначная история. Откровенно говоря, понятия не имею, к каким последствиям может привести его наличие, но описание кажется достаточно мощным. С одной стороны, потерять рассудок во время схватки из-за того, что не рассчитал с характеристиками очень плохо. С другой, — этот навык может дать мощное сочетание с несокрушимым, что позволит вырваться из лап смерти.
Оставшиеся 2150 душ вложил в характеристики. Каждая повышение увеличивало стоимость, в общей сложности пришлось потратить:
Градация расхода душ на очки характеристик:
150 — 200 — 300 — 400 — 600 = 1650
Два очка в силу, одно в ловкость, одно в выносливость, одно в дух.
Текущие характеристики персонажа:
Здоровье — 100/100
Мана — 30/30
Сила — 7
Ловкость — 7
Выносливость — 7
Магическая сила — 5
Дух — 6
Ещё пять сотен душ. Экипировка есть. Для интересных мне построек нужен камень. Призвать ещё одного стража? Я открыл хранилище и проверил имеющиеся инструменты.
Топор x 4, Кирка x 2.
Это добро надо пускать в расход, а рабочих рук-то не хватает. Потратился на ещё одного стража, на этот раз призвал лучника. Новобранец, в отличие от своего коллеги, носил полностью кожаную броню, частично схожую с моей. Только дополнялась она капюшоном, под которым, в разрезах маски, блестели два голубых огонька.
К слову, раньше я не задумывался над этим, однако, почему у моих подопечных из всех щелей свет шпарит? Желая удовлетворить своё любопытство, я обратился к лучнику:
— Сними маску.
— Вы хотите избавиться от меня, хозяин? — Отозвался страж знакомым низким тоном.
— Нет же, что за глупости. Просто хочу посмотреть, с кем имею дело.
— Я воин колодца душ, — сущность, призванная служить вам.
— Это итак понятно, а маску почему не снимешь?
— Если я сниму маску, то вернусь к истоку душ.
— Что это?
— Исток душ — место, откуда призывают всех воинов для служения.
— Другие игроки тоже оттуда своих подчинённых вытаскивают?
— Так и есть.
Получается, стражи являются обычной имитацией жизни. Они марионетки для забавы игрока. Звучит как-то грустно.
— У тебя хотя бы имя есть? — Спросил я у лучника.
— Мы не носим имён, хозяин.
— Но вам нужны хотя бы позывные, сейчас придумаем быстренько, можете считать их своими именами.
— Эй, дровосек, иди сюда! — Подозвал я мечника.
— Значит так, с сегодняшнего дня ты Сокол — указал я пальцем на лучника, — а ты…
Запнулся. Чёрт, не очень-то я хорош в придумывании позывных, про имена вообще страшно подумать. Защитник, заслон, заступник, авангард, — не то! Нужно сокращение. Ванг от слова авангард. Пусть и звучит, словно он в наши ряды затесался прямиком с великой китайской стены, зато коротко и понятно.
— Короче, будешь Вангом. Все меня поняли? Теперь вас зовут Сокол и Ванг.
В ответ медленный одновременный кивок от обоих.
— Молодцы! А теперь хватайте по топору и идите работать, лес сам себя не нарубит. Если сломаются, — берите новые в хранилище.
Глава 5
Разобравшись с указаниями на базе, я вызвал из инвентаря одноручный меч, повисший на поясе и отправился в деревню Амбас. Таскать двуручное оружие на плече и пугать жителей посреди ночи уже не позволяла совесть.
Идея оставить на ночь колодец душ не очень-то прельщала, однако я хотел убедиться, что гноллы не устроят ещё один безнаказанный набег. В пещере мне их сейчас не достать, значит, сначала стоит попробовать истощить силы врага на более открытом пространстве.