Бесславный герой
Шрифт:
В итоге вложился в пассивный навык “Железная кожа” и прикупил двуручный меч. Всё по хардкору, никаких расходников.
Железная кожа — при получении физического урона вы гарантированно частично его избегаете. Показатель навыка зависит от текущего значения выносливости.
Тип: Пассивный
Текущий множитель навыка: x 1,5
Блокируемый урон: 7,5
Отлично, значит, пассивный навык будет расти вместе с характеристикой. Мелочь, а приятно. Судя по цифрам блокируемого урона,
Думал ещё узнать, сколько всего надо для улучшения колодца душ, ведь от него зависит моё будущее развитие, однако, не веря в то, что жалкие четыре десятка душ в моём распоряжении способны поднять уровень этой маленькой радости вымогателя, решил раньше времени не расстраиваться.
Закрыл меню колодца душ. За этим последовала мягкое голубое свечение и рядом со строением материализовался самый обычный железный двуручный меч. Я взял его за рукоятку, поставил перед собой. Навершие оружия доставало мне до груди, само оно показалось мне подозрительно лёгким и ощущалось по весу, как обычная монтировка. Для начала пойдёт, точно лучше, чем дубина. Её я отбросил в сторону, после чего она исчезла также, как появился меч.
Получено 1 древесина.
Похоже, дубина превратилась в ресурс древесины. Иначе не знаю, как объяснить её исчезновение и полученное извещение. У-ух, сколько ж мне ещё разбираться с этими особенностями. Колодец душ ведь служит основанием базы, значит, и постройки должны быть, чтобы расходовать строительные ресурсы. Только я не видел такого пункта в самом колодце душ. В чём подвох? Ответ, как обычно, возник из воздуха.
Доступные постройки:
Алтарь душ:
Описание: притягивает души, постепенно пополняя колодец душ.
Стоимость: 500 душ, 100 камня, 400 дерева
Дозорная вышка:
Описание: оборонительное сооружение с хорошим обзором.
Стоимость: 250 душ, 300 дерева
Шахта: позволяет добывать камень и другие ценные ресурсы.
Стоимость: 1000 душ, 300 камня, 500 дерева
Искра духовного пламени: создаёт освещение в тёмное время суток. В радиусе влияния колодца душ пламя не угасает.
Стоимость: 100 душ
Впрочем, ничего нового. Всё ещё нужны души. Много душ! А чего я хотел, думал в сказку попал? Хрен там, это ультра-реалистичная РПГ, детка. Ну хотя бы ночью светло будет, если накоплю на светильник за сотню.
Я глубоко вдохнул и выдохнул. Взяли себя в руки, любое развитие начинается с малого. Я немного на взводе после первого боя, да ещё и время поджимает.
Закончив с приготовлениями, я повернулся к девушке. Кажется, она следила за каждым моим действием, не отводя глаз, и никак не могла понять, почему из-за нелепых движений руками по воздуху появляются и исчезают предметы.
— Вы маг — холодно, отстраняясь, констатировала девушка.
— Нет.
— Тогда как зажила рана? Откуда взялся меч?! — Задавала она вопросы один громче другого, а я всё не мог взять в толк, что происходит.
А что я вообще должен отвечать? Если я сейчас нахожусь в игре, то она просто неигровой персонаж, который даёт квесты и ведёт меня по какой-нибудь сюжетной линии, так ведь? Или я очень сильно заблуждаюсь, приравнивая этот мир к виртуальному…
— Давай как-нибудь в другой раз обсудим это, нам сейчас твою деревню надо спасти — ушёл я от ответа.
— Зачем вы здесь?
— Тебя в самом деле именно это волнует? Мы вроде спешим.
— Зачем? — Переспросила она, сжав в кулачках подол коричневого платья.
— Пришёл выручать людей на этом острове из задницы. Такой ответ устроит? Я тебе жизнь спас, почему такая резкая смена настроения?
— Простите… я… я не хотела — взялась запинаться Миранда, как после погони. Было видно, как она из последних сил сдерживает вновь накатывающие на глаза слёзы.
— Слушай, ты реви сколько влезет, только делай это по пути, а то всех перебьют, пока твоя истерика пройдёт.
Быстро закивав, она вроде опомнилась и, смахивая первые капельки с лица, направилась вверх по ручью.
Из леса мы вышли быстрее, чем я предполагал. Деревня находилась относительно недалеко. Мы прошли немногим больше километра.
В процессе короткой смены локации я подумал о карте и это внезапно сработало. Изображение карты острова во всей красе предстало передо мной для мимолётного изучения. В целом, он был почти весь зелёный, за исключением пляжной полосы, очертившей большую часть побережья. У острова имелось четыре явно выделявшихся крайних части. Не нужно быть большим стратегом, чтобы понять, что именно по этим частям раскидало представителей фракций. Причём на данный момент карта имеет общий вид с полупрозрачным туманом войны, но не раскрывает никаких условных обозначений, кроме моей базы в виде выделяющейся иконки домика синего цвета и моего собственного местоположения в виде минималистичной жёлтой стрелки.
А размер у карты впечатлял, есть где разгуляться. По сути, путь от моей базы до деревни занимает достаточно маленький отрезок. Если условно взять размер острова за один метр, то преодолели мы миллиметра три за пять минут. Кстати, о времени, я заметил циферблат в правом верхнем углу карты, он показывал “10:57” и сходило за привычную реальную модель, то есть полноценный день и полноценная ночь.
— Мы пришли — оторвала меня от карты Миранда.
Я буквально пялил в пустое пространство, бегая глазами во все стороны. Наверное, со стороны видеть такое было жутко.
Деревня выглядела оживлённой и частично разрушенной. У некоторых деревянных домов отсутствовали двери, были разломаны окна. В носу поселился запах гари, оставленный догоравшими жилищами. Повсюду валялся мусор: разбитые горшки, деревянные обломки, обрывки тканей. Сплошная разруха, с которой потихоньку разбирались местные жители.
Наш приход, кажется, отвлёк их от наведения порядка. Возможно, виной тому был мой двуручный меч. И хотя я беззаботно нёс оружие на плече, косые взгляды продолжали выстреливать со всех сторон. Что странно, ни одного гнолла или убитого человека я не заметил. Похоже, им удалось отбиться.