Бесславный герой
Шрифт:
Открыл инвентарь. Два десятка древесины действительно легли в его безразмерное пространство. Теперь она располагалась в одной из ячеек, над которыми по-прежнему мигал вопросик. В прошлый раз меня отвлекли гноллы и квесты, поэтому пришлось свернуться. Чуть не забыл об этом. Нажал на вопросик — получил следующий текст:
Разница между Личным инвентарём и Хранилищем.
Ваш общий инвентарь способен отражать две панели. Для удобства на своё усмотрение вы можете просматривать их отдельно или
Личный инвентарь показывает ресурсы и предметы, которые находятся в вашем распоряжении в любой момент времени, в какой бы части острова вы не находились. Умерев, вы можете потерять все ресурсы, будьте аккуратны.
Хранилище показывает ресурсы и предметы, которые находятся на вашей базе. Вы можете использовать их только в зоне влияния колодца душ и, если нужно, переложить в личный инвентарь. Это отличный способ накопить или сохранить ценные ресурсы, чтобы использовать их в дальнейшем.
Вроде всё понятно, добываем ресурсы, таскаем себе на базу и развиваем её до уровня мировой державы. С мыслью, что в каждой шутке лишь доля шутки, я обменял древесину на души, а затем затарился топором и перебрался к следующему дереву…
За два с половиной часа с перерывами на отдых свалил тридцать деревьев, накопив шесть сотен древесины. Ближняя к базе часть леса теперь была усеяна группой голых пеньков. Что с ними будет дальше не уверен, но надеюсь, когда-нибудь смогу убрать и, возможно, посадить замену в качестве дани природе. Всё-таки, уничтожать леса до основания я не горел желанием.
Пока работал, заметил одну особенность. С моего появления в игре прошло уже прилично времени, оно постепенно приближалось к послеобеденному, а чувство голода никак не наступало. Пока справлялся с лесозаготовками, я уставал, приходилось делать перерывы, но желудок до сих пор молчит. Вероятно, кушать игрокам не положено. Отчасти это и верно. Беря в расчёт, что против меня роботы, нежить и демоны, которым еда вряд ли нужна, данное условие выглядит честно.
Вернулся к колодцу душ и сразу обменял все шесть сотен древесины на души. Оставшееся закинул в хранилище.
Пришло время решать, куда потратиться. Конечно, сгоряча я считал лучшим решением покупку экипировки, но потом вспомнил о том, как во время похода переживал из-за сохранности колодца. Не пора ли нанять себе помощника. К тому же, существует вероятность, что это также дополнительная рабочая сила, что просто необходимо. Ведь вместо самостоятельной добычи ресурсов, ещё лучше, когда их добывает для тебя кто-то другой!
Скрепя сердцем, сделал шаг в неизвестность, открыл панель колодца душ и призвал первого стража-мечника. Мягкое синее свечение и рядом со мной буквально материализовался человек. Вернее, так я подумал сначала, потому что фигура напоминала человеческую. На деле это был сплошной доспех, у которого даже лица не видно, только сквозь разрез шлема, напоминавший силуэт птицы с широко расправленными крыльями, проступал голубой свет. При себе на поясе он имел меч в ножнах и щит, закреплённый на спине.
Я помахал рукой новому товарищу, но тот никак не отреагировал.
— Эй, ты живой вообще? — Спросил я, не выдержав.
— Жду ваших приказов, хозяин — неестественно низким тоном произнёс страж.
— Что ты умеешь?
— Могу помочь вам сражаться или добывать ресурсы — словно прочитав мои мысли, отрапортовал боец.
— Иди добывай древесину.
— Нужен топор.
— А твой меч не прокатит? Я вон с двуручным как-то управлялся.
— Зачем вы рубили мечом деревья, хозяин? — С наивностью ребёнка задал вопрос страж.
“Чтоб ты на свет появился и спросил меня об этом” — промелькнула секундная мысль.
Не желая разводить демагогию, достал с инвентаря топор и вручил завербованному подсобнику.
— Руби, пока не сломается, вон там, рядом с пеньками. Только сильно далеко не уходи, за колодцем тоже надо присмотреть — изложил я задачу насколько возможно подробно.
Ходячий доспех смиренно принял инструмент и направился к деревьям. Через пару минут я услышал равномерные гулкие удары. Как же прекрасен этот мир, наконец, можно полноценно отвязаться от одной точки.
Увы, мгновенье радости было недолгим. Наконец, я решился запросить требования для улучшения уровня колодца.
Улучшение колодца душ — Уровень 2:
10000 душ, 500 камня
Мои глаза чуть не вывалились наружу от этих цифр. И это только второй уровень. Что ж, красивый был лес, но души сама себя не добудут… Или добудут? Вроде была интересная постройка, которая генерирует их. Открыл меню построек.
Алтарь душ:
Описание: притягивает души, постепенно пополняя колодец душ.
Стоимость: 500 душ, 100 камня, 400 дерева
Как-то мне пока что не довелось встретить мест, подходящих для разработки каменного месторождения. Закапываться в землю и искать камень? Не факт, что сработает. Нужно отжимать рудник у гноллов или опять проводить разведку для обнаружения незанятых пещер.
Ладно, рабочий у меня теперь есть, без дела он сидеть не будет и за базой заодно присмотрит. Пора бы исследовать местность получше. Кто знает, сколько всего я упустил из виду, разбираясь с устройством базы и противными гноллами.
Но сначала подкачаться! Меню навыков предлагало самые разные возможности: телепортации разных типов, самонаводящиеся стрелы, магические снаряды нескольких типов, покрытие оружия силой стихии. Прям глаза разбегаются. Имея три сотни душ, я желал получить всё и сразу, однако остановиться пришлось всего на двух вещах:
Скачок — позволяет совершить моментальное перемещение на короткую дистанцию перед собой.
Тип: Активный, заклинание