Бездна фанмира
Шрифт:
Да неужели? Не прошло и года!
– Сейчас я расскажу тебе первое правило некроманта: ищи тело! Несмотря на то, что маги Смерти могут использовать потоки убийственной энергии, призывать духов или даже вызывать остановку сердца, основа нашей силы – это мертвецы! И поэтому любая магия начинается с поиска тела. Живого, мертвого, поднятого – любого.
Признаться честно, я опешил. Это еще что за нравоучения? Это ведь просто игра! Где же предложение изучить навык «Некромантии»? Может, мне еще и за учебниками сутками напролет просиживать придется?
–
– Ы-ы-ы...
– Я же тебе сказал: найди тело!
Вместо ответа, я пнул еще не успевший пропасть труп леопарда.
– Не годится. Для начала тебе нужно научиться с поднятыми телами, и только потом поднимать их самостоятельно. И, кстати, с гуманоидами работать намного проще – куда привычнее манипулировать двумя ногами и руками, чем четырьмя лапами, я уже не говорю про хвост.
– Нежить?
– Верно! Скелет, гуль, упырь... в крайнем случае сгодится и зомби...
Разумеется, чтобы отыскать живого мертвяка, придется мне прогуляться по инстансам. И даже более того – делать это нужно в сопровождении Десятого, который хоть и был выряжен в пиратские шмотки, но больше походил на балласт, чем на бравого морского волка!
– И еще, нам понадобится живое тело. Можешь поймать парочку леопардов.
Насчет этого у меня уже были кое-какие задумки, но сперва я решил проверить одну мысль, которая уже давно не давала мне покоя.
Достав тотем друида, который служил ловушкой для духов, я активировал его.
Прошло минут пять, но свойства артефакта не изменились: он был совершенно пуст.
Что и следовало доказать – дело в том, что в любой локации «Фанмира» живут духи. Полевики в полях, лесовики в лесах, домовые в домах и так далее. Добрые, злые, равнодушные – разные. Они могут прятаться, а могут и общаться с игроками, даже выдавать задания. Или убивать.
Не знаю, откуда они берутся – заводятся по воле ИскИнов или их туда сажают разработчики, но сверхъестественные существа всегда находятся где-то рядом. Именно на общении и управлении ими основана сила таких игровых классов, как Шаманы, Заклинатели и Ловцы Духов.
Духи населяли даже инстансы, иначе бы вышеупомянутые классы были бесполезны в подземельях. А вот локации Бездны оказались «стерильны». Не исключено, что и шаблоны инстансов тоже лишены сверхъестественного присутствия, духами их система «заселяет» при создании копии для очередной группы. Нужно будет проверить в Гроте.
Ну а теперь к вопросу о поимке леопардов.
Можно было выкопать яму-ловушку, ну или пойти более сложным и длинным путем, как я это проделал с ванной. Да-да, вместо того, чтобы час-два поработать лопатой, я решил смастерить самую настоящую клетку.
Разумеется, керамическую.
И для начала нужно пополнить запасы глины. Поэтому я призвал Дохлятину и заставил Десятого выйти в центр ближайшей поляны, где тот стал бы прекрасной приманкой для всех зверей в округе...
Почему именно так?
Создание ванной помогло мне очень серьезно прокачать Гончарное Искусство, и совсем немного оставалось до получения новых умений. А мне ну уж очень не терпелось смастерить пару волшебных свистулек или глиняную яблоню, которая плодоносит ароматными глиняными яблоками...
Несколько часов мы на пару с Дохлей охотились на леопардов, привлеченных проклятьем Десятого, собирая глину и, заодно, прокачивая Разделку Добычи и Пращу. К сожалению, опыта за них давали слишком мало, чтобы говорить о каком-то прогрессе других умений.
Глина, кстати, попадалась разного качества, и отличалась она по количеству примесей и расцветке. Серая глина была отмечена как «нормального качества», буровато-землистого цвета оказалась «плохого качества», ну а с примесью песка и мелких камушков и вовсе шла с пометкой «суглинок» и ни на что не годилась, разве что бросаться в Десятого, когда тот этого не ожидает.
Бурый материал я решил пустить на «фундамент», вылепив из него несколько брусьев. Наметил место будущей клетки, выкопав четыре канавки глубиной в ладонь и уложил эти брусья в них таким образом, чтобы они выступали над землей.
Жадная система не выделила мне ни единички опыта за все старания, видать, для этого нужно было создать что-то законченное и похожее на реальный игровой предмет. Посмотрим, как она отреагирует на мою клетку.
Потом наступил черед прутьев. Отыскав более-менее плоский камень среди руин, я прямо на нем раскатал несколько «колбасок» длиной с меня самого и толщиной в руку. Получилось, разумеется, далеко от идеала – ровных прутьев не было ни одного, как и одинаковых по форме. Впрочем, так ведь и я их не на конкурс делал, и практичность была куда важнее эстетических качеств.
А вот их я уже обжег, предварительно устранив все дефекты и трещинки.
Два прута из десяти сломались, не выдержав термической обработки, но мне это даже на пользу – взяв один из обломков, его концом я «пробурил» выемки для прутьев на равном расстоянии друг от друга и с расчетом на то, чтобы между вставленными в них прутьями не протиснулся леопард.
Ну а дальше все по накатанной схеме: добыть глину, вылепить брусья-держатели, скопировав их с готовых образцов, сделать прутья...
Десятый все это время плескался в ванной, игнорируя мое присутствие, за что я мысленно сказал ему огромное спасибо.
– Похоже, копаться в грязи – это врожденная черта всех зомби, – вот и все его слова.
Наконец, уже ближе к вечеру, все было готово.
Установив прутья на место, я накрыл их сверху брусьями, и только после этого обжег все остальные детали своей ловушки. Сложнее всего было придумать что-нибудь вроде двери, но этот вопрос я решил при помощи обычной решетки с поперечными прутьями, для которой предусмотрел специальные пазы. Вот только вставлять ее нужно было туда вручную – мне так и не удалось сообразить какой-нибудь примитивный механизм без использования тросиков, пружин и шестеренок.