Бездна фанмира
Шрифт:
Пообещав отомстить в следующий раз, я спешно покинул территорию погоста.
Снаружи меня уже дожидался улыбающийся Десятый, и выражение на его лоснящемся лице было точь-в-точь как у того скелета:
– Ну что, всех сокрушил, о великий некромант, повелитель нежити и истребитель неупокоенных?
– Эта твоя некромантия не работает!
– Голова твоя не работает! – рявкнул колдун, обрушивая посох мне на затылок, – Некромантия – это искусство, которое требует не только практики и знаний, но и мозгов! И я вобью их в твою пустую голову, не будь я Аарам Бледный!
Удары
– А вот теперь, когда ты убедился в своей полной беспомощности и неспособности справиться даже с парочкой самых захудалых мертвяков, я преподам тебе первый урок, бездарность...
Глава 18.
Учиться, учиться и еще раз учиться
В следующий поход на погост мы отправились уже вдвоем, едва у меня восстановилась мана.
– Стоять, мертвяк, куда прешь? Сперва выслушай мой первый урок, а уж потом беги помирать повторно. Итак, первое правило некромантии ты уже знаешь, теперь запоминай второе: «сперва думай, потом делай». Я кому рассказываю?
Острый конец посоха вонзился мне в щеку, стоило отвлечься на на краткий миг.
– Правило второе: сначала думай, потом делай. Существуют сотни различных форм нежизни, и не бывает таких заклинаний, которые на всех поднятых действуют одинаково. Ну, по крайней мере, тебе до них еще далеко. А значит, нужно знать, когда и какое использовать, и против кого.
А вот это для меня стало новостью! В описании каждого умения описаны принципы их действия, и там нет никаких дополнительных условий и трактовок. Это какое-то непонятное усложнение игровой механики, которое наверняка не делает класс некромантов популярнее.
Впрочем, может, так и задумано? Если играть магом Смерти будет легко и приятно, то подавляющее большинство любителей играть за чародеев выбрали бы именно этот класс – все любят отыгрывать плохишей! А уж обрушившийся на нас в последние пару лет целый шквал голограммок и виртуалок на тему зомби-апокалипсиса и томных красавцев-вампиров и вовсе превратил нежить в модный тренд среди молодежи. Пытался я поиграть в одну игру, посвященную противостоянию людей и вампиров: там по мрачным коридорам старинного замка толпа в сотни полторы кровососов охотилась за двумя запуганными игроками, выбравшими «человеческую» сторону конфликта. Жуть!
– Внимательно слушай то, что я говорю и запоминай. Твой собрат зомби. Достаточно медлительный, чтобы без особых усилий держать дистанцию. А еще у него сохранилось достаточно мозгов, чтобы бояться – в отличии от тебя. Действуй!
Я сперва выпустил по указанной цели три заряда «Костей», а потом применил «Отпугивание», вынуждая мертвеца скрыться среди могил.
– Вон тот скелет. Он побыстрее, чем зомби, и его черепушка совершенно пуста, поэтому чувство страха скелетам неведомо. Отпугивающее заклинание заставит его двигаться медленнее, но не более. Поэтому ходячие костяки лучше не трогай, они неприятные противники.
И
Выпущенные заклинанием кости защелкали по каменному надгробью, а колдун рассмеялся:
– Скелеты очень хрупкие, с ними куда проще управиться при помощи атакующих заклинаний Магии Земли или тяжелого посоха. Впрочем, ты ведь самый никудышный ученик в мире, у и тебя нет ни того, ни другого. Следующий – упырь!
Аарам указал на неуклюжее существо, ползущее между могил. Упыри – это те же зомби, только у них вырастают длинные клыки и когти, а передвигаются они на четвереньках, словно животные. Колени и локти у упырей вывернуты наружу, отчего те становятся похожи на громадных пауков.
– Это неестественная форма для нежити, поднятой из человека. Поэтому заклинание отпугивания заставит их замереть на месте. На время, разумеется.
Ого! Итого аж три разных действия: безмозглых замедляет, корявых – парализует, а обычных обращает в бегство.
– Вернемся к скелетам. В их пустой черепушке умещается не так много мыслей, обычно всего одна и сама простая: «убить»! Но ты можешь ее заменить на другую при помощи заклинания «Смертельный приказ».
– Убей вон того зомби, – тут же скомандовал я костяку, который оказался в радиусе досягаемости.
В лог посыпались сообщения о нанесенном посохом некроманта нулевом уроне, а на мою голову обрушился шквал проклятий:
– Сперва! Думай! Потом! Делай! Второй правило некроманта, ты, безмозглый кусок мяса!
Сначала я даже не понял, чего это он так разбушевался – вроде бы никто в меня не стреляет, и лишь потом до меня дошло: скелет-лучник выбрал своей мишенью не меня, а Десятого, и успел всадить в него уже пять стрел!
– Не работает... – выдохнул я.
– Башка! Твоя! Дырявая! Не работает! – каждое слово он сопровождал ударом посоха, словно пытался вколотить их в меня, – Простые приказы! Одна простая команда!
– Стой! – тут же исправился я, выбирая стрелка, что расстреливал Десятого, в качестве цели.
– Тупица! Безголовый зомби!
– Да что опять не так!
Мое заклинание оказало нулевой эффект: все так же летели стрелы, вонзаясь в необъятную спину толстяка, и все так же скакал по моей голове посох наставника, который уже кровавой пеной начал брызгать.
– Он и так на месте стоит! Клянусь Нергалом и Ксрадулом, я тебе вместо твоей пустой головы пересажу черепушку этого скелета!
– Замри!
На этот раз сработало. Сперва прекратил стрелять монстр, неподвижно застыв, а потом успокоился и некромант, потерявший к тому времени треть здоровья.
– Разберись с ним поскорее, пока он не опомнился.
Я выхватил свою верную лопату, подбежал к скелету и в несколько сильных ударов развалил его на составляющие.
Трухлявый скелет-лучник убит!
Получено 100 опыта, 25 монет.
Добыча: Ржавый браслет лучника.
– О как ты силен, мой великолепный ученик, – прямо таки сочился ядом сарказма Аарам, – Надеюсь, ты готов продолжить урок?