Бездна фанмира
Шрифт:
И сейчас Десятый возродился в самом центре случайного инстанса – голый и совершенно беспомощный со своим первым уровнем. Умирать он будет долго и мучительно, а потом снова возродится, но уже в другом инстансе. И так снова и снова, пока ему не повезет оказаться в подземелье достаточно низкого уровня, чтобы выбраться наружу. Вот только таких в «Фанмире» – меньше одного процента.
А потом ему придется снова и снова падать в Бездну в надежде, что его вынесет к руинам Кса'а. Сколько инстансов в «Мире Фантазий»? Сотни? Тысячи? Каковы шансы вернуться назад у несчастного «непися», на которого агрятся все монстры вокруг, а после смерти он теряет
Ответ очень простой и неутешительный: нулевые. Сергей Авраменко потратил на это не один месяц, а ведь он – разработчик, у которого был полный доступ к информации и он постарался облегчить себе участь, припрятав то там, то тут подсказки и полезные вещи, вроде тех же Кристаллов. У Аарама ничего этого нет, а у меня нет столько времени, чтобы его дожидаться...
Вот только без некроманта мне не выбраться из Бездны, а значит, я должен вернуть колдуна.
Как?
Самый простой способ – это найти какой-нибудь инстанс, в котором есть все шансы не только выжить самому, но и вывести из него некроманта. Ну а дальше – дело терпения и техники. Рано или поздно Аарама вынесет туда, а там уж главное самому не зевать, и не пропустить этот момент. Разумеется, нужно прихватить с собой барахло колдуна, все же, куда проще и приятнее оберегать экипированного Десятого, чем голого и потного толстяка... Бррр!
Но сперва нужно разобраться с собачкой, которая прикончила моего учителя.
Меня не было всего-то пару часов. Вернись я немного раньше, и все можно было бы исправить – у меня есть два свитка воскрешения, да и от гончей отбились бы... Кстати, откуда она здесь взялась?
К счастью, Генератор находился с подветренной стороны – зверюга бегала вокруг Убежища, обнюхивая землю – а потому мне без особого труда удалось пробраться к черному кубу и заглянуть в нишу: пусто.
Значит, дело не в Генераторе монстров.
А ведь я знаю, зачем и откуда она появилась!
Проклятье!
Авраменко упоминал про то, что ему приходится постоянно менять свое местоположение – бесконечная цепь перерождений была частью его наказания, вкупе с максимальной чувствительностью к боли. Выходит, если он слишком долго задерживался на одном месте, то появлялись вот такие собачки и отправляли его дальше в увлекательное путешествие по достопримечательностям Бездны – инстансам.
Почему-то я решил, что это все относится именно ко мне, и совершенно забыл про Десятого! А ведь он уже давно не покидал Руины – вот «собачка» и объявилась здесь, чтобы напомнить засидевшемуся пленнику, что долго сидеть на одном месте вредно для здоровья. Я бы даже сказал – смертельно опасно.
Призвав Дохлятину, я также добавил в нашу веселую компанию Баньши. Немного подумав, вылил на землю содержимое «бездонного» кувшина, в котором специально для таких случаев хранилась болотная вода, и призвал из этой лужи Водяницу.
Вот теперь можно и повоевать!
Признаться честно, от зверя с таким грозным названием я ожидал большего. Впрочем, гончая ведь должна была охотиться на беззащитного Десятого, а не сражаться с оравой обезумевших покойных последователей болотного бога.
Разделались мы с ней минуты за три, и то лишь потому что та оказалась верткой заразой – пришлось создавать под ее ногами трясину, чтобы замедлить зверя. Не пожалел я Благодати и на один Молот Правосудия, таким образом свершая праведную месть за гибель моего наставника.
Подобрав вещи некроманта, я запихнул их в самые дальние ячейки сумки.
Проклятье,
Движения мои были невероятно медленными, когда я доставал спасительный артефакт из сумки, зато мысли проносились одна за другой с невероятной скоростью...
Тотем с джинном! Не нужно искать инстанс и сидеть в нем надеясь, что генератор случайных чисел любезно выкинет истерзанного Десятого прямо к моим ногам! Достаточно просто пожелать, и джинн перенесет его сюда, быстро и безболезненно.
Я установил тотем на землю и замер.
Не слишком ли быстро?
Может, не стоит торопиться?
Пусть Аарам немного проветрится, попутешествует, новые места посмотрит, себя покажет. Помрет раз сто, а то и двести – глядишь, и поубавится у него спеси. Поймет, что я ему нужен так же, как и он мне. А то и вовсе проснется в нем что-то отдаленно напоминающее чувство благодарности. Да и мне не помешает немного побыть в одиночестве и привести мысли в порядок.
К тому же, можно будет вплотную заняться творчеством – от изнурительных тренировок, которые устраивал некромант, я совершенно выбивался из сил. Потенциал Гончарного Искусства оказался просто огромен, и мне хотелось использовать его с максимальной пользой, тем более, что жреческие и инквизиторские умения мне крайне нежелательно использовать, а от некромантии пока что слишком мало проку. Да и маг из меня никакой: эффективность заклинаний привязана к слабо развитому у меня Интеллекту, а не к параметру Воли, как молитвы.
Решено!
Несколько дней проведу наслаждаясь покоем и уютом, а потом попрошу джинна вытащить Десятого сюда, где бы тот ни находился.
Я достал кроличью печень и засунул ее в Генератор. От Гончей мне достался Огненный клык, Пылающее сердце и Жареный кусок мяса – уже в который раз убеждаюсь, что разработчикам не чуждо чувство юмора!
Вот только улыбка мигом слетела с моих губ: один из таких весельчаков как раз наслаждается положением живого божества, а я здесь вместо него отбываю наказание, пока мое тело медленно, но верно превращается в кусок бесполезного мяса.
Некогда прохлаждаться!
Уже давно мы с Аарамом выяснили, что проще всего добывать глину именно из кроликов: у них была очень большая скорость возрождения, так что из черного куба они выпрыгивали один за другим, только успевай убивать.
А ведь кролики, это не только Кроличья лапка, Кроличье мясо, Клок шерсти и Сухожилие – но и 1-2 килограмма глины, которой мне понадобится для экспериментов ну очень много!
Потому что я собирался серьезно заняться созданием экипировки для Десятого а так же освоить големостроение – уж что-что, а свою Печеньку вылепить можно и не заканчивая «Курсы Юного Гончара»! Хватит бедной Дохлятине постоянно подставлять свои облезлые бока вместо хозяина.
Еще одной мечтой, которую я вынашивал, было создание аналога бумеранга – метательного диска, который будет возвращаться назад в руку. Тем более, что я уже видел нечто подобное в деле, когда сражался с гончарами. Если мне удалось верно понять принцип, то для этого понадобится душа собаки или какой-нибудь птицы вроде сокола или ястреба.
Остаток дня я провел, истребляя кроликов в промышленных масштабах. Для глины давно уже не было места в сумке, а потому я просто сваливал ее прямо на землю, сортируя на несколько разных куч по качеству. Эх, мне бы какой-нибудь сундук для хранения – все, что валяется на земле, исчезает спустя несколько часов...