Безродный
Шрифт:
Навык «Мародёрство» достиг 3его уровня. Получено 15 опыта.Внимание, вы повысили уровень и получили 1 очко характеристик. Распределите его на один из следующих параметров:Сила,Ловкость,Выносливость,Проницательность,Харизма.
Так, ну сейчас однозначно стоит выбрать проницательность. Лишний бонус к магии мне точно не помешает, да и в мародёрстве, поиске следов и скрытых ловушек навык должен помочь. А уже дальше снова прокачаем силу или ловкость подтянем.
Проницательность повышена. Характеристики персонажа:Сила: 1Ловкость: 0Выносливость: 1Проницательность: 1Харизма: 0Количество жизней: 80/104Запас сил: 34/55До следующего уровня персонажа 240
Мда. Неплохо бы ещё знать, что означают эти навыки, а не пытаться гадать на кофейной гуще. И как вообще работает местная система. А что, если…
– Информация, - прошептал я.
Ничего не случилось. Ладно. Попробуем по другому.
– Мародёрство – информация.
Перед глазами появилась короткая надпись:
Мародёрство. Текущий уровень: 3.
Так. Снова мимо. Но уже хоть что-то. По крайней мере понятно, что вызывается меню тут голосом. А если…
– Мародёрство – справка.
Мародёрство. Навык, отвечающий за количество вещей, которое вы можете найти на трупах поверженных врагов и скорость их сбора. Помимо этого навык упрощает нахождение добычи в могилах и тайниках.
Ага. Вот оно что. Ну, неплохо – неплохо. Получается, чем больше я буду обирать трупы и находить чужие заначки, тем эффективнее это у меня будет получаться. Звучит логично.
– Эй Генри, - раздался голос Беррена откуда-то сверху, - Ты что, мать твою, там забыл?
Зараза. Попался. Надо бы придумать что-нибудь поправдоподобнее, чтобы не растерять с таким трудом накопленное уважение. Сильно сомневаюсь, что в этом мире обирание чужих могил хоть как-то поощряется.
– Осматриваю останки, - соврал я, беря одну из костей в руки, и делая вид, что и вправду изучаю её.
– И как успехи, - скривился капитан, явно подозревая неладное.
– У всех останков, - приходилось сочинять на ходу, в надежде, что прокатит, - Есть одна интересная особенность. Кости почти не тронуты разложением. Тоесть все разрытые могилы – это недавние захоронения, - меня потихоньку начинало нести. Сказывался опыт игр в серию «Ведьмак», - Тварей, похоже, притягивает именно свежая мертвечина, и чуют они её аж из-под земли. И сползаются со всей округи. Возможно завалить склеп будет недостаточно. Надо поискать свежие могилы, раскопать их и сжечь останки, чтобы уроды больше не собирались тут в стаи. Ещё надо найти гнездовье монстров – место, куда они стаскивают добычу, и уничтожить его, дабы лишить их запасов.
– Блядь, естественно, - хмыкнул Беррен, подавая мне руку и помогая выбраться наверх, - Не станут же эти твари жрать землю или прах. А вот свежая мертвечина для трупоедов – лучшее лакомство из всех возможных. Кстати, никаких гнёзд или запасов они не делают. Что нашли, то и съели. А полезное то ты что-нибудь узнал, или так и продолжишь рассказывать мне очевидные вещи?
– Так а…
– Почему мы не начали сжигать наших мёртвых? – продолжил за меня капитан, - Когда эти твари появились у нас на пороге – начали. Да только после войны оказалось так много трупов и свежих могил, что они всё равно привлекли сюда целую стаю. А теперь, - он ещё раз окинул взглядом то, что осталось от склепа, - Надеюсь с этой проблемой покончено. Идем. Надо сжечь тела и возвращаться домой. И да, кстати… - он замолк не договорив фразу. В воздухе повисло напряженное молчание
– Что? – не выдержал я.
– Я ничего не имею против мародёрства могил, - сказал Беррен, - Но если другие поймают тебя за этим делом – от толпы разъяренных кметов защищать тебя я не буду.
Мда уж. Врать и впрямь надо поубедительнее. Хотя, капитан явно разбирается в трупоедах, а может и в прочих монстрах, потому его моя лекция не шибко впечатлила. Но не стоит рассчитывать на то, что остальные местные окажутся глупее. Кого-то такой сказкой провести скорее всего удастся, но достаточно одного смекалистого, чтобы мою бренную тушку отправили на костер. Получать достижение «A song of ass in fire» повторно. Или второго уровня.
– А тот призрак? Он и правда может начать преследовать? – поинтересовался я.
– Да, - с совершенно серьёзным видом кивнул капитан, - Поначалу он начнёт являться тебе во снах. В безобидном облике нищего. Будет просить, чтоб вернул. Но, каждое последующее его появление будет всё более и более пугающим. В конце-концов ты не сможешь спать.
– Да уж, весёленькая перспектива.
– Это не всё, - продолжил капитан, - Когда он не сможет связываться с тобой через сны, начнет искать способ достать напрямую. Сначала ты начнешь замечать странную, расплывчатую тень на самой границе зрения. Когда ты попробуешь посмотреть на неё – силуэт раствориться. Будто его и не было вовсе. Но с каждым разом он будет всё явственнее. Всё чётче. И в один прекрасный день он уже не уйдет. Он протянет к тебе руки. А там…
– Смерть? – поинтересовался я, осторожно высыпая монеты обратно. Так чтобы не было видно со стороны.
– Нет. Смерть наступит гораздо раньше, - покачал головой капитан.
– От страха?
– Нет. Скорее всего ты умрешь ещё до того, как это случиться. От истощения. Страх будет лишь поначалу. Потом эта тварь начнёт им питаться. Высасывать его из тебя, как стригой высасывает кровь. И чем больше она из тебя его высосет, тем ближе сможет подобраться к материальному миру. Но хуже всего не это, - капитан снова замолк, глядя на монеты, поблескивавшие на дне разрытой могилы, - Убив тебя, дух не остановится. Он будет преследовать каждого, кто найдёт его вещь. И с каждым разом он будет убивать всё быстрее и быстрее. Пока не окрепнет достаточно, чтобы превратиться в гуля.
– Кого?
– Гуля. Материализовавшаяся форма злого духа. Единственное, что он хочет – вернуть украденное, на место своего захоронения. Но ему нужно питаться, чтобы оставаться в реальном мире. Так что он будет убивать каждого, кто попадётся ему на пути, - капитан сделал небольшую паузу, но почти сразу продолжил, - Так что подумай в следующий раз, как полезешь грабить могилы – готов ли ты обречь себя и ещё сотни невинных людей на мучительную смерть.
– Уже подумал, - кивнул я на монеты, - Но, как избавиться от проклятия?
– Есть три варианта. Первым, самым простым, ты только что воспользовался. Крайне разумное решение, должен сказать. Второй, - капитан хмыкнул, - Умереть, дать духу превратиться в гуля и донести ворованное до могилы. Третий – как можно скорее передать вещь кому-то другому. А четвертый… На него у тебя не хватит ни сил, ни умений. Разве что, денег, чтобы нанять того, кто разбирается в призраках, проклятиях и другой нечисти.
– А какие вещи их интересуют?
– спросил я, опасливо косясь на свой фальшион. Не хватало ещё, чтобы за ним явился дух бандита, которому тот раньше принадлежал.