Битва за Алтарь
Шрифт:
Залезаю в меню Сердца клана. Павло — состояние: мёртв, воскрешение доступно. Чуб — состояние: жив.
— А с Чубом что было? — спрашиваю Григу.
— Не знаю, он вроде за угол здания отлетел.
Пробую свою новую игрушку, улучшенную идентификацию, на строчку с Чубом.
Внимание! Для работы с интерфейсом требуется справка Системы…
А, вот в чём разница умений! Идентификация взаимодействует с предметами и существами Системы, а справка по большей части с самой Системой. Улучшенная идентификация (эфир) показала себя вполне неплохо,
Справка на пятьсот эфира: Чуб — состояние: жив, в рабстве. Вот это подробности! У Павла ничего не добавится? Нет, мёртв, воскрешение доступно.
— Что собираешься делать дальше? — спрашиваю Григоренко.
— Если ты возродишь Павла и Чуба, вместе с ними буду отдавать потраченное.
— То есть, на этот раз не уйдёте?
— Мы не предавали клан! Не могли поступить иначе, ведь при ослушании родителей стыд и позор не только тебе, но и родителям, что вырастили такого непутёвого сына…
— Хорошо, Павла воскресить возможно, а вот Чуба не даёт.
— Почему?
— А я знаю? — про нахождение в рабстве пусть узнают не от меня.
Изымаю из Сердца клана две филактерии, Павла — сходить к Одину, вдруг чудо воскрешения снова окажется дешевле, а осколок алтаря Чуба в качестве профилактики спрячу в цэ-кольце, дабы у нас в клан-зале не оказался случайно восставший чужой раб с неизвестными приказами.
Один взялся вернуть Павла к жизни за тысячу четыреста ОС — сделал мне небольшую скидку. Чудо происходит, на расстоянии пары метров материализуется Паша, видит меня и бога, пунцовеет, внезапно стало стыдно за свою смерть и необходимость воскрешать его.
— Ой, пошли уже, впереди много работы, — прерываю его «страдания».
Экипирую двух «новых» игроков, Один проверил — на месте их гибели остались только куски мяса и разодранная в клочья сумка Григи, архонт собрал всё. Делимся на две группы: Сура со своей тройкой, Смоль, Серый и Шого. Остальные со мной. Поскачем по заданиям эф плюс, они самые выгодные по соотношению ОС/время.
Вот теперь у нас настоящий беспощадный гринд, на «технику безопасности» слегка прикрыл глаза, кидаемся в бой без долгого рассуждения, чем очень часто сбиваем программу действий противников, привыкших, что от них обычно убегают. После короткого обеда подключился к Серверу, нашёл умение снятие усталости(Е-, 1\1), раз в сутки обнуляющее усталость. Даю карты Паше и Григе, те с недоумением смотрят, мол, лишние траты:
— Скоро улетаем на Сар, придётся работать и ночью, — долг целиком на них двоих, остальных попрошу скинуться в хранилище Сердца, только если явно не будем успевать.
Купить навык пожелали и все остальные, кроме Александры. Конечно, не моя дэшка свежесть с пассивным уменьшением усталости и обнулением раз в двенадцать часов, но подобными умениями точно не разбрасываются. Любимая же нацелилась именно на свежесть.
А пока купил ей карту поглощение ци — попробовать получить эту энергию из пленных гоблинов в моей сумке, они все поголовно обладали ею вместо маны — из трупов на миссии под Кировом вырезали духовных камней, после распределённых между дружинниками в качестве неприкосновенного запаса.
Ближе к вечеру попросил Одина подсказать миссию в Северной
После трёх суток практически непрерывных убийств, при попытке взять следующее задание, появилось оповещение:
Внимание! Локальные миссии заблокированы!
После чего высветилось так давно ожидаемое «неожиданное» сообщение:
Внимание! Доступна Внешняя Глобальная Миссия!
Глобальное Задание № 3
Тип: завоевание
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов. Их боги проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью , а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мёртвые сошлись в борьбе за доступ к Алтарю
Дополнительная информация:
Земля в опасности! Враги сильны и многочисленны. Единственный шанс для нашего мира устоять — захватить Алтарь павшего бога гоблинов, Великого Ы, и посвятить его одному из земных богов. Только так наш мир станет достаточно силён, чтобы на равных противостоять угрозе!
Уничтожьте врагов, кем бы они ни были, а затем пробейте путь к Алтарю! И поторопитесь, иначе может получиться так, что возвращаться будет уже некуда!
Глобальная цель:
Уровень сложности: A
— Захватить Алтарь павшего бога и посвятить новому хозяину
Награда:
— Вариативно, в зависимости от выбора
Союзники:
— Игроки (?/15000)
Предполагаемые противники:
— Существа Системы
— Нежить
— Гоблиноиды
— Предатели
— Последователи иноземных богов
Локальная цель:
Уровень сложности: C
— Продержаться 1000 дней
Награда:
— Возвращение на Землю
Штраф за провал:
— Смерть
Принять задание? (0/15000)