Боец. Гонка Героев
Шрифт:
Три минуты и группа была готова. В подземелье заходили ромбом. Первым Птица_Рух, на его левом плече покоился ствол моего снайперского комплекса, на правом ствольная коробка пулемета. За нами шли репортеры и замыкал группу грузчик. Шаг … переход.
– Твою мать!
– непроизвольно вырвалось, когда я чуть не рухнул, потеряв опору – плечо впередиидущего. Какого черта? Где все?
Перед глазами развернулся рулон системного сообщения:
Внимание! Вы вошли в интерактивную зону.
Прохождение
Уровень противников скорректирован.
Внимание! До выполнения цели прибытия, не покидайте интерактивную зону. Повторный вход невозможен.
Внимание! Время прохождения ограничено. Текущий лимит: 4 часа 29 минут 30 секунд.
Внимание! Количество смертей ограничено! Текущий лимит: 3.
Внимание! В случае гибели Ваш персонаж будет перенесен в начало подземелья, уровень противников снижен на одну единицу. Ценность добычи снижается на десять процентов за каждую смерть искателя.
Внимание! Ваша группа расформирована.
Удачи, Искатель. И помни – победителей не судят!
Приехали…. Со мной появился только Проглот, остальные члены группы в недоумении топчутся за пеленой прохода. Попробовал связаться ними. Рация не пробилась. Приват тоже отказался уходить. Помахал руками – бесполезно, они меня не видят, прозрачность односторонняя. В принципе, способ сообщить им о случившемся есть, вот только как быстро Артем сообразит выйти и посмотреть трансляцию с моего персонажа? Долго топтаться на входе не смогу, обратный отсчет поджимает.
А парень молодец! Не прошло и двух минут, как его аватар застыл. Быстро набросав в блокноте внутреннего интерфейса пояснения, оставил его висеть открытым, пока персонаж блогера снова не подал признаки жизни. Репортер подошел максимально близко к входу и четко кивнул, давая понять, что прочитал записку. Затем пересказал условия прохождения остальным. Решение выработали быстро. Рух раздал команды, и ребята отправились закрепляться на точке.
Правильно, не очень хочется добыть деталь и умереть на выходе, попав под огонь ушлых конкурентов. О таком способе выполнения условий контракта, я подумал только сейчас. А ведь он куда проще и гораздо дешевле.
Собственно, тут помочь уже ничем не смогу. Да и главный рейд лидер альянса справится с организацией обороны, однозначно, лучше. А меня ждет темнеющее нутро цехового ангара. И для начала, неплохо бы провести небольшую разведку, на предмет параметра монстров и общей атмосферы данжа.
Антураж, мягко говоря, мрачноват. Серые, под стать городу, железные стены уходят высоко вверх, смыкаясь, образуя полукруглую крышу ангара. Освещение скудное, небольшие мутные окна на самом верху, неохотно пропускают тусклый дневной свет. Раньше ситуацию исправляли сотни мощных ламп закрепленных на уровне двух метровой высоты. Но сейчас из них работало процентов двадцать только. Остальные или разбиты или вышли из строя. Да и те, что были включены - нещадно мигали. Всполохи сварки и лязг шевелящихся
Пока искал место, откуда безопасно оценить обстановку, наткнулся на труп. Тело в рабочем комбинезоне замкнутого цикла, привалилось спиной к холодной стене. Одна нога ниже колена отсутствовала, культю наскоро перехватили тряпкой. Ведь почти добрался до выхода….
В руках бедняга зажал пистолет неизвестной конструкции. Вокруг валялось множество гильз. Затворная рама застыла в отведенном положении, намекая на полный расход боезапаса. Отстреливался он до последнего. Но опустевший магазин, позволил мобам добраться до несчастного. Зияющая дыра в районе легких, сантиметров пятнадцать в диаметре – неприятное зрелище. Зря он не оставил последний патрон себе.
В качестве наблюдательного пункта выбрал штабели ящиков, составленных у левой стены. Распластавшись наверху, дал время модулю «Угроза» на сбор и анализ информации. Спустя пять минут обработка была закончена.
Вывод закономерно печален – ни одной идентификации провести не удалось. Мобы совершенно неизвестные, предположительные уязвимые точки найдены, но рассчитать эффективность не представляется возможным – недостаточно статистических данных. Та же песня с умениями монстров. Все что смогла, псевдоумная прилада сделала – объединила противников в группы по внешним признакам и обозначила уровни: от девяностого до сто десятого.
Но это только видимая часть. Почему-то мне кажется, что опасность представляют не только перемещающиеся роботы, но и сами станки по сборке. Опять же, если здесь все настолько автоматизировано, то и автономные охранные системы должны быть. А их не видно. Возможно, и специальные, боевые дроны в наличии, но до поры не активны. И хрен его знает, что еще тут накрутили админы.
По сути, данж, это двухэтажная, а возможно и больше, конструкция. Что творится выше – не видно. Для этого нужно подниматься по железной лестнице и проводить разведку. А первый этаж – цех сборки.
Огромная змея конвейерной ленты, разлеглась по всему нижнему ярусу помещения. На одном конце загружалась болванка, а на другом сходило готовое изделие, которое оттаскивалось роботами-погрузчиками куда-то дальше, через створчатые двери, открывающиеся в обе стороны. По всей длине конвейера сновали мелкие шестилапые роботы, производящие точечные манипуляции с заготовками.
Определить назначение изготавливаемых каркасов не получилось, но на глаз, здесь собирались основы для каких-то роботизированных доспехов. На которые еще предстоит поставить вооружение, электронику и прочие детали.
Лежать дальше нет ни смысла, ни времени. Таймер исправно отсчитывает минуты до окончания отведенного времени, а новой информации не добавится из неоткуда. Нужны активные действия с моей стороны.
Аккуратно, чтобы не свернуть шатающуюся кучу ящиков, слез обратно на бетонный пол ангара. Еще раз проверил снаряжение и количество расходников. Не густо. Где-то треть, отдал на хранение штатному грузчику. Знал бы прикуп….
Ладно, толку вздыхать? Патронов от этого не прибавится. Тронули помаленьку. Модули корректировки огня и обнаружения лихорадило. Информационная голодовка сказывалась. Им сложно было работать, опираясь на побочные данные.