Боевой Жрец. Безумный легион
Шрифт:
Кстати, клановую принадлежность игрока можно определить только по цвету плаща или клановому баннеру рядом с именем. Но отображение последнего легко отключить в настройках своего профиля. Более никаких объяснительных подписей над или под игровым именем не присутствует. Исключение — прокачанный уровень наблюдательности или вражда.
Именно поэтому на более высоких уровнях на игроков, не желающих носить плащи, смотрят весьма косо. А вдруг они шпионы, скрывающие клановую принадлежность?
— Эй, кто там ползает, —
Спалились все-таки! Ладно, имена не красные, можно и познакомиться. Вот только что они здесь делают? Ни за что не поверю, что они на этот холм случайно залезли.
— Спокойно, — я вышел, демонстрируя открытые ладони, и бегло огляделся, — мы просто охотимся.
Так, что мы имеем? Пятидесятые уровни. Солидно. Воин, маг, вор. Только лекаря не хватает, чтобы обозвать сию группу классической.
— Охотитесь? — выразительно поиграл бровями сидевший у костра темноэльфийской национальности маг Фогхост и пренебрежительно хмыкнул: — Да вы нубы двадцатого уровня. Какая тут может быть охота в здешних краях?
Подначку про нубов я проигнорировал. Пусть себе большие и жутко важные шестидесятые потешат свое самолюбие. Мне чужие комплексы до лампочки, если они не ракетные.
— Охотник из Камрина нам сказал, что в роще у форта можно кроликов бить. — Всегда нужно говорить только правду… просто не всю. — А мне кроличье мясо нужно для прокачки.
— Повара что ли качаешь? — дружелюбно поинтересовался воин-орк Дарлит.
Прежде чем я успел ответить, в разговор влез последний из этой троицы. Вор, или кто-то вроде Хакгрима.
Все-таки некий обобщенный класс — назовем это архетипом, то есть первообразом, — можно узнать, просто взглянув на снаряжение игрока. Тяжелые доспехи — воин или паладин, мантия и посох — маг или лекарь. И так далее.
— Да лажа это все! — скривился этот Ирондюк. — Они шпионы.
— Какие из них шпионы? — добродушно-снисходительно заметил маг. — Знаю я эти цвета. Безумный легион, да? — Он не столько спрашивал, сколько утверждал. — Нубо клан, для нубов. В нем даже ни одного тридцатника нет.
Нет, у этого парня явно какой-то пунктик на счет нубов. У кого что, как говорится, болит…
— Да не такие они и нубы, — встал на нашу защиту Дарлит. — Первое прохождение вон заработали.
— Первое прохождение простого нубского подземелья.
— Если это так просто, то что тебе мешало самому его пройти? — не удержался я от язвительного замечания.
Фогхост боднул меня злым взглядом и замолк.
— Молодец! — Дарлит поднял вверх большой палец. — Так ему и надо… Слушай, а давай к нам в клан. Зачем тебе этот Безумный.
Неожиданное предложение. Может весь предыдущий разговор просто игра на публику для вербовки ценных членов. Типа добрый полицейский и злой? Не-е-е, на игру это не тянет.
А еще меня весьма смущает, что вступить предложили только мне. А ведь нас здесь двое! Пусть Гансшан и отмалчивается. Какой из этого можно сделать вывод? Интересен им только я, да и то из-за кланового бонуса за первое прохождение. Не будь его, может и тот же Дарлит был бы уже не столь благодушен.
— К вам, это к кому? — решил прояснить я.
Вся троица недоуменно переглянулась.
— Шутишь что-ли? — удивился Дарлит.
— Нубы, они нубы и есть, — проворчал Фогхост.
— Мы — Железный орден! — излишне пафосно провозгласил Ирондюк, от чего мне сразу захотелось сократить его игровое имя до Индюк.
— Первый раз слышу, — пожал плечами я.
— Мы один из самых сильных… — начал было Ирондюк, но тут же поправил себя: — Самый сильный клан в провинции. Независимый клан, — добавил он многозначительно, и презрительно выплюнул: — А не клан-прокладка для каких-нибудь топов.
Громкая заявка. Если это правда, то ребята достойны уважения. Но вот что они здесь забыли? Железный орден… Ирондюк — это явно сделанная системой транскрипция с английского Ironduke, то есть железный герцог. Совпадение? Не думаю! И что забыл глава столь сильного по местным меркам клана в этом богами забытом месте? Ответ очевиден — Форт Волка.
Замок, он же статус "закрытая", на провинции не вечен. Захватить замок мало, надо его еще защитить от "старых" кланов, часть которых обязательно придет в провинцию после смены статуса. Чтобы успешно противостоять им хотя бы в пределах замковых земель, замок следует развить, а на это требуется время и ресурсы.
Неудивительно, что местные кланы начинают приглядываться к замкам. Самое время! Если медлить, то можно просто не успеть с развитием и тебя с легкостью сомнут более сильные "старые" кланы.
А с собственным развитым замком, а то и несколькими, ты становишься может и не опасной, но довольно кусачей дичью. И вполне возможно с тобой лучше договориться, а не враждовать.
Но сейчас это неважно. У нас тут наметился конфликт интересов. Безумному легиону тоже нужен замок. Причем именно этот замок — мы только его и можем взять, да и то с помощью одной коварной и прожорливой бестии.
Может все не так плохо?
— Через неделю этот замок будет нашим, — провозгласил Дарлит, махнув рукой в сторону стен форта, видимых с вершины холма. Похоже он все еще пытался убедить меня принять их приглашение.
У меня от сердца слегка отлегло. Через неделю значит? Мы начнем свою осаду гораздо раньше, да и затягивать ее не будем. У Безумного легиона есть всего одна попытка. Первая и последняя. Если мы не возьмем замок сходу, то защитники, убитые драконом, успеют возродиться. На неигровых персонажей запрет на возрождение при осадах не распространяется.