Брэндон
Шрифт:
Да уж, сам себе снайпер, стрелок, гранатометчик. Правда мысли, как получить системную снайперскую винтовку отсутствовали, остается надеяться на мизерный шанс выпадения фиолетовой коробки и то не факт, что в ней будет интересующее меня оружие.
С такими мыслями продолжил убивать встречаемую нежить. Логи пропускал, так как до окончания фарма не видел смысла в распределении очков, а также трате времени на прочтение. В очередной раз убив особо прыткого "зомби", перед глазами всплыло уведомление:
— Поздравляем с получением 20-го
— За достижение "игроку" предоставляется: + 4 очка характеристик; +4 очка навыков; Золотая коробка с классовым оружием (выдается только за достижения).
Бонусные очки это конечно замечательно, но в моих глазах зажегся огонь при прочтении текста о получении оружия, руки затряслись в предвкушении, что же будет моим классовым оружием…
Моментально использовав "Скачок", переместился на крышу ближайшего здания и убедившись, что меня не видно с улицы, открыл коробку.
Как и с фиолетовой коробкой открытие сопровождалось золотым сиянием (кажется я даже услышал какую-то мелодию) после чего у меня в руках материализовался:
— Легендарный АС "Вал" (Бронебойный/масштабируемый) 1-го уровня. Объем магазина 20 патрон. Калибр — 9 мм; При использовании 15 маны, полностью обновляет магазин. Дополнительное свойство: у игрока отображается точка направления ствола, куда будет произведен выстрел.
Исходя из того, что оружие классовое, мне казалось Система выдаст, что-то из тематики американских вестернов: винчестер, револьвер, но я никак не мог предположить, что одним из классовых оружий будет бесшумный автомат.
С учетом бронебойных патрон, это на данный момент самое идеальное оружие в городских условиях. А пополнение сразу всего магазина с затратами 15 маны, это вообще чит какой-то. Выходит, что автомат более выгодно использовать нежели пистолет.
Ладно, хватит любоваться оружием, необходимо распределить очки, у меня еще целых два часа осталось до наступления темноты, с автоматом прокачка будет в разы быстрее.
Однако, передо мной встал довольно сложный выбор, догнать Интеллект до 10 или же Выносливость совместно с Восприятием. Мана мне сейчас важней, поэтому выбираю Интеллект.
Вы преодолели порог параметра Интеллект на выбор 2 способности:
— «Ясная голова» (пассивная): на 1-м уровне значительно повышает концентрацию, помогает сосредоточиться на текущей задаче.
— «Поглощение» (активная): при активации вы можете поглощать ману или передавать её другому пользователю. При передаче, потребление увеличено — 2к1, Скорость поглощения/передачи на 1-м уровне 1 ед. в секунду. Откат 6 минут.
Я так понимаю в активной способности не зря указано "пользователю".
Однозначно активный навык имеет большее преимущество над пассивкой, так как и без костылей могу прекрасно сосредотачиваться на поставленной задаче (годы тренировок не прошли даром).
— Выбираю "Поглощение"
— Принято.
Два очка способностей вкидываю в "Скачок" доводя его до 5 уровня. Чем увеличил дистанцию перемещения до 50 метров, а также уменьшив откат на 0,4 секунды.
Закончив с характеристиками и способностями, подошел краю крыши, выстрелив несколько раз одиночными. В месте куда целюсь, действительно отображается красная точка. Это будет огромным подспорьем для ведения стрельбы в темное время суток.
На крыше решил задержаться, так как с нее прекрасно просматриваются две улицы, где бродит куча неупокоенных душ, а с возросшей дистанцией поражения, картина прокачки меняется кардинально.
Прочь все мысли, сейчас настало время фарма…
Окно игрока:
Артем Ястребов
Ник: Брэндон
Интеллект: 10/25
Сила:12/25
Выносливость:7/10
Ловкость: 27/50
Восприятие: 9/10
Скрытность — 3/10
Удача:1
Мана: 360/406
Класс: Gunfighter
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки способностей: 2.
Титул: Самый быстрый — +10 % к скорости передвижения.
Способности:
— «Скачок»: При активации пользователь смещается в указанную область которая на 5 уровне развития не превышает 50 метров. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 1,6 секунды.
— «Малыш-крепыш» (пассивная): на 1-м уровне вы можете поднимать предметы тяжелее вас вдвое.
— «Пространственная кобура» (пассивная): особое пространство, где игрок может хранить все виды системного оружия и снаряжение для него (патроны, обвесы), мгновенно помещая туда и извлекая при необходимости. На 1-м уровне объем пространственной кобуры составляет 2 м?. При достижении 10-го уровня развития, открывается возможность хранить в «пространственной кобуре» иные предметы.
— «Чувство жизни» (активная): при активации вы видите сквозь преграды живые организмы в радиусе 100 метров. Разовая активация навыка потребляет 25 единиц маны. Время действия 30секунд. Откат 2 минуты.