Черная корона Иссеи
Шрифт:
Сальд – монета в 50 шилдов.
Сивилла – прорицательница.
Слезы Эты – вода, набранная в дни веснних празднеств из источника возле известного храма Эты в Анфирие и освещенная жрецами. Считается, что такая вода лечит многие болезни и успешно противостоит самой сильной магии Некрона.
Стихии – здесь одно из основных магических понятий. Классически все виды магии со времен Некомарха разделяются по принадлежности к четырем Стихиям: Воздуха, Огня, Воды и Земли. Однако между этими четырьмя основными Стихиями имеется
Стокката – (быстрый удар) фехтовальный прием, – выполняется из положения, рука опущена вниз (ленивая рука), боевым лезвием вниз ладонь внутрь, поднимающимся под защиту противника ударом.
Табард – короткая накидка с короткими рукавами открытая с боков с цветами и гербом владельца.
Тульпа – эфирный двойник человека, в зависимости от опыта и силы мага тульпа может быть бесплотным призраком, имеющим лишь отдаленное сходство с заклинателем, но может быть и его точной физической копией, наделенной даже собственной волей и разумом.
Фарух – титул правителя Аюта.
Фахиш – титул аютанской знати, как правило, фахиш является управителем одной из провинций Аюта.
Флейт – двух, иногда трехмачтовое судно, уступающее размерами коггу, но более быстрое и маневренное.
Хевши – питье, приготовленное из листьев мако и сока особого кактуса, обладающее веселящим действием, вызывающее чувство эйфории. Использовалось при некоторых ритуалах либийцами. Позже для развлечения его стали попивать богатые аютанцы, да и я сам не раз баловался.
Час Василиска – время в том странном мире измерялось несколько иначе. Час Ларсы – около 6.00. Час Воды – около 8.00. Час Василиска – около 10 утра. Час Тени – около 12.00. Час Лилии – около 14.00. Час Береса – около 16.00. Час Раковины – около 18.00. Час Флейты – около 20.00. Час Серебра – около 22.00. Час Змеи – около 24.00, после – Время Маро.
Шилд – мелкая медная монета.
Штар – 1000 сальдов.
Элементал – существо одной из Стихий, призываемое магом на некоторое время, как правило, не в мирных целях.
Эклектик – человек, посвятивший свою скорбную жизнь занятиям алхимией, темной механикой и всякого рода изобретательствам, магией простых уровней и прочими подозрительными науками.
Эффект Лухоса – свойство пространства, организованного особым образом над святыми местами и зонами, которые имеют заряд отрицательной энергии. Исходя из положений труда Лухоса пространство над святыми местами (храмами, жертвенниками, захоронениями известных героев) резко смещает Дверь Измерений в сторону. Зоны с отрицательной энергией изменяют туннели междумирья так, что путешественник проваливается в нижние миры.
Абоп – крайне неприятный либийский бог, имеющий тело гигантского змея и дурные наклонности – пожирать солнце по ночам.
Анобис – мрачный либийский бог загробного мира.
Архор – бог наказания, справедливости, мести.
Балд – бог, которому поклонялись некоторые жители Анраса. То ли по наивности, то ли вывертом какой-то запредельной мудрости они считали его единым творцом и управителем мироздания. Ну, и Балд им и судья.
Бастет – либийская богиня, принимавшая часто облик кошки. Жрицы ее славны склонностью к ночному разгулу. Храмы Бастет всегда слыли местом паломничества мужчин жаждущих развлечений.
Берес – редкое животное, водившееся возле чистых озер у подножья Архаэсского горного массива. Два огромных рога этого животного довольно грозное оружие, пробивающее броню паладина, как гвоздь жестянку, но эти же рога розового (иногда желтоватого) цвета с перловым отливом имеют большую ценность, как поделочный материал.
Весс – одно из магических существ, способных путешествовать между мирами через Дверь Измерений, в большинстве дружелюбное людям, но очень не чистое на руку.
Вронги – один из народов, обитавшем на Фанороне.
Герм – бог торговли и ремесел, иногда почитается, как покровитель мореплавателей и путешественников, некоторые школы магов считают его своим родоначальником.
Гномы – народ, живущий в Архаэсе и у северных границ Кардора, более древний, чем люди, славный в некоторых видах ремесел.
Горон – наравне с Иссеей важный либийский бог, отожествляющийся с властью Света и Порядка.
Иссея – одна из главных либийских богинь, властвующая над ветром, водой и волшебством, также олицетворяющая плодородие (Дающая Жизнь).
Крон – бог войны, силы и твердости духа.
Ларса – редкое таинственное животное, появляющееся иногда возле Архаэсских гор или Анраса. Есть подозрение, что существо это не совсем из нашего мира, а из хор более высоких. Его влияние на людей очень странное, гипнотическое, а мех его имеет высочайшую цену.
Маро – злая богиня. Разрушение, болезни, смерть. Из сплетней, подслушанных мной, она же – властительница Некрона.
Мора – нехорошая пакостная зверушка нижнего мира с большими нечищеными зубами.
Морки – народец родственный гномам, однако более высокого роста и свирепого нрава, обитавший в пещерах на востоке от Аюта, в основном возле Тювы.
Муль – очень неприятная образина, обитающая в междумирье, любящая полакомиться смельчаками и безумцами, шагнувшими за Дверь. Если вам когда-нибудь случиться встретиться с ним, то мой совет: для этого «когда-нибудь» держите в кармане острый ножик, чтобы успеть вскрыть себе вены.
Наги – люди с туловищем змеи и четырьмя руками, живущие в юго-восточных районах Либии и западном Аюте.