Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Самоназвание планеты переводилось на всеобщий язык, как «Непрерывная битва» или «Арена нон-стоп». Когда не было внешних врагов, приходящих через порталы Древних, трахи воевали между собой. У них было в разное время их истории 4-5 сильных кланов и порядка 20 кланов-сателлитов. Они объединялись, дробились, завоевывали пространства других кланов, но при возникновении угрозы от внешнего врага, все кланы безусловно выступали одним фронтом. После окончания битвы с внешним врагом и его поражении, кланы примерно месяц отдыхали и восстанавливали свои силы, а потом потихонечку начинали местечковую борьбу за место под солнцем звезды Трах. Никогда в своей истории трахи не терпели поражения от внешних врагов. Если на планете появлялся сильный вождь, сумевший привести к подчинению силой оружия все кланы, его боготворили, он же был «великим и непобедимым

Вождём». В такие периоды времени молодые трахи покидали планету, нанимаясь в охрану на других планетах, чтобы утолить жажду битвы и крови. Но «великий Вождь» с течением времени умирал, а на планете по новой возникал пожар межклановой вооруженной борьбы за лидерство. Сын «великого Вождя» мог удержать единовластие на планете, только если к моменту смерти отца, он силой оружия смог сплотить вокруг себя большую часть кланов. Такое в истории планеты было всего дважды, но оба раза в далекой истории планеты Трах.

«Кодекс трахов» являлся сводом неписанных правил, которых придерживались все воины, жители планеты Трах. Полностью свод этих правил не знал никто кроме самих воинов. Воины-трахи были чем-то близки земным самураям. Так среди них были правила:

– воин отважен, вынослив и терпелив,

– воин пренебрежёт своей жизнью ради спасения жизней братьев по оружию,

– воин должен уничтожать всех своих врагов, кроме женщин и детей,

– воин не бросает своего товарища даже перед лицом превосходящих сил врага,

– воин не добивает поверженного врага в бессознательном состоянии,

– воин не сдаётся в плен, а бьётся до конца,

– воин верен, он не предаёт своего господина или вождя,

– воин решает все свои разногласия с коллегами в честном поединке, дуэли,

– воин, не выполнивший свой долг, может заслужить прощение только ритуальным самоубийством,

– был и ряд других правил.

Совокупность этих правил называли «правилом чести».

В периоды междоусобных войн после битвы стороны отступали и давали время на сбор раненых, находящихся без сознания. За счёт очень высокой регенерации большинство трахов выздоравливали и снова вставали в ряды своих войск. Этому способствовала сама планета, имея огромный запас жизненной энергии в своей сфере энергий.

А чтобы понять, почему они на нас напали, приведу пример личного огорода. Они выбрали себе место в лесу, где часто происходят магические выбросы (урожайное поле), расчистили его от старых ловушек и тёмных тварей, поселившихся на этой территории (вспахали и засеяли своё поле), а тут псоле очередного выброса появляются конкуренты и начинают на этом участке «лутить» (выкапывать урожай их картошки). По их понятиям мы - воры.

Мечи наши были идентифицированы, как магические, потому что они по цвету отличаются от железных, мифриловых или адамантитовых. Титанитовые мечи по своему играют на солнечном свету, их лезвие слегка голубого оттенка. Мифрил, «серебряная сталь», - благородный металл светлых миров, лёгкий и прочный (прочнее стали в несколько раз), на солнечном свету похож на полированное серебро. Оружие и броню из мифрила умеют делать только гномы, используя свои секреты и магию земли. Адамантит – сверхпрочный металл тёмных миров, по прочности близок к алмазу. Секретами изготовления оружия и брони из адамантита владеют, только демоны и редкие кланы подгорных гномов. На солнечном свету адамантитовое оружие имеет чёрный цвет, а адамантитовая броня, кроме черного цвета отличается красноватым отливом. Поэтому отряд демонов (разумных из нижних миров) в адамантитовой броне выглядит, как только что вышедший из кровавого боя. Как выглядит железное оружие, знают все. Остальными оттенками на солнце обладают только магические мечи и кинжалы.

* * *

Ночью на базу разведотряда вышла лесная магическая кошка, и решила поохотиться на спящих людей и крока. Стерегущий контур разбудил всех бойцов разведотряда, и группа общим ментальным ударом, фокусировал его на кошке Шмыг, обездвижила хищницу, а затем Айя убила её ударом в шею. Утром добыча была разделана и состояла из мяса кошки, её шкуры, лап с магическими когтями и внутренних органов, вырабатывающих известный Крохе магический фермент. Шкура, внутренние органы и отрубленные лапы были обработаны магией, защищены от разложения, и спрятаны в рюкзаки. Мясо кошки пошло на завтрак.

За завтраком Шмыг, транслируя картинки боёв с трахами и лесной кошкой, спросил:

– Шмыг является воином, он хороший воин, он победитель?

– Да, - ответила Кроха ментально.

– Тогда Шмыг, по законам кроков имеет право выбрать себе имя воина. Шмыг просит помощи у своей семьи. Имя должно быть легендарным. – Сообщил ящер.

Тогда Айя рассказала Шмыгу легенду о волчьей стае и её непобедимом вожаке, которую она услышала от бабушки Аники. Аника в свою очередь слышала эту сказку ещё в Африке на Земле, её рассказала ей мама, узнавшая о легенде из рассказов английских моряков, бывавших в их поселении по торговым делам. Вожака звали Акела.

– Теперь больше нет Шмыга, родился великий воин Акела! – Возвестил ящер, которому очень понравилась легенда, услышанная когда-то английскими моряками в завоёванных землях. И крок полетел осматривать путь отряда к подножью гор, в указанном Крохой направлении.

Переход к дому бабушки Айи прерывался только один раз, когда в лесу разведотряд вышел к растерзанному остову какой-то птицы. Кроха, сообщив, что эта останки птицы Фен, у которой есть ряд магических свойств, кропотливо собрала все пёрышки, косточки, коготки и клюв птицы в свой рюкзак. Это было всё, что осталось от ночного пиршества какого-то хищника ночи, возможно лесной магической кошки, сородича напавшей на ночную стоянку отряда. Весь переход Айя собирала камешки и травы. Сразу после полудня отряд вышел к искомым предгорьям Магиларовых гор.

2.5 Планета Рикс, дом Светлы, бабушки Айи.

Дом Светлы, а так звали бабушку Айи, находился в пещере. Вход в пещеру, он же фасад дома, был сделан из брёвен, в которые была врезана обычная дубовая входная дверь. Если бы фасад дома выступал из тумана, то никто бы не догадался, что за ним не обычный городской деревянный дом, а гора с пещерой в ней. Над фасадом выступал конёк крыши, на котором был подвешен пучок трав. Так обычно на Риксе обозначались дома травниц, знахарей и лекарей. Не успел отряд полностью выйти на полянку перед крыльцом дома, как на него вышла молодая красивая женщина лет 35, светловолосая и высокая, вся фигура которой как будто устремилась ввысь. Она была почти на голову выше Рэда, но тот ещё продолжал расти и со временем должен был перерасти Светлу, а это была именно она. Рэд испытал прилив ярких и нежных чувств, к появившейся на крыльце женщине, ему захотелось упасть на колени перед ней и хоть одним пальцем прикоснуться к её изумрудному сарафану или кисти руки. Особенно влекли парня прекрасные острые ушки эльфы, но он не мог позволить даже потянуться к ним, чтобы не обидеть это прекрасное создание.

– Бабушка, его накрыло. Это Рэд, мой названный брат. Его семья спасла меня на далёкой планете Земля-2. Избавь его от вызываемых тобой наваждений. – Зачастила Кроха.

Что-то ты не торопилась домой. Тебя не было больше месяца. – Сказала Светла, и наложила свои руки на голову Рэда, стоящего перед ней на коленях.

– Как месяц, - удивилась Айя. – Я прожила на Земле-2, полтора года.

– Я же говорила тебе, что не во всех мирах время течёт с одинаковой скоростью. – Разъяснила бабушка. – Есть легенда на Риксе, что во времена войны Древних, один из архимагов, собиравших наёмников в соседних мирах для своей армии, специально замедлил бег времени на планете, чтобы его посредники в других мирах успеть собрать войско побольше. Сам архимаг погиб в Великой битве, и с тех пор никто так и не смог вернуть естественную скорость течения времени на планете Рикс. Разница хода времени на планете Рикс и в других мирах примерно один к пятнадцати. Но есть и планеты, где естественный ход времени отличается от общегалактического.

– Что со мной случилось? – Спросил Рэд, обнаружив себя стоящим на коленях перед Светлой.

– Здравствуйте, молодой человек. Меня зовут Светла, я бабушка Айи. Мне вас внучка представила, как Рэда. Не знаю, говорила ли вам Айя, что я полукровка и в моих жилах течёт четверть крови демона искушения, суккубы – дьявола в женском обличии. А все суккубы так действуют на мужчин, особенно молодых, вызывая похоть, чувство вожделения и разврата. – Ответила с улыбкой молодая женщина. – Я только что освободила вас от этих чувств по просьбе моей внучки, хотя это и противоречит моей природе. Кстати, вам должно быть стыдно, что вы, не последний по силам ментальный маг, не можете сами преодолеть чары суккубы. Вам надо много учиться впредь.

Поделиться:
Популярные книги

Гарем вне закона 18+

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Гарем вне закона
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.73
рейтинг книги
Гарем вне закона 18+

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Проклятый Лекарь IV

Скабер Артемий
4. Каратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь IV

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

СД. Том 17

Клеванский Кирилл Сергеевич
17. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.70
рейтинг книги
СД. Том 17

Чемпион

Демиров Леонид
3. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.38
рейтинг книги
Чемпион

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV