Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В общем я увидел сразу семь силуэтов, движущихся между деревьями. Может остальные не зашли в зону поражения или еще что, но меня это не интересовало. Мой предел сейчас это тройное заклинание.

Что за тройное заклинание? Ну тут все просто. Визуализируя круг, я в следующий момент разделял его на три и вливал во все ману. Таким образом я получал сразу три заклинания вместо одного. Конечно же они были в три раза слабее, если бы я всю ману влил в один круг. Но зато я мог поражать три цели вместо одной. Хотя и тут были свои сложности.

Во-первых, само размножение заклинания, тоже давило на мозги. Конечно

было легче чем на начальном изучении кругов и намного легче чем создание четвёртого круга заклинаний, но мозги все равно уставали.

Это, кстати, была еще одна проблема. Чем больше кругов ты сотворил в один промежуток времени и чем выше их сложность, тем сильнее это било по мозгам. Терялась концентрация и в конечном итоге ты с трудом мог сотворить однокруговое заклинание.

Ну а во-вторых, при создании множественного заклинания, вставала дилемма как им вообще пользоваться. Ведь три огненных шара, материализуются на моей руке в один и тот же момент времени и в одной точке, после чего произойдет взрыв.

На этом этапе сотворения заклинания, на арену выступали точки. Что за точки? Это простая визуализация места материализации заклинания. В зависимости от силы мага, ты мог поставить эту точку как в сантиметре у себя над рукой, так и в сотне метров от себя. Тут было много своих тонкостей, но меня они не очень интересовали, так как мой предел создания точки — пятнадцать сантиметров от тела.

Мне нужно было создать три точки, в которых материализуются огненные шары и полетят в сторону врагов. К сожалению, я еще не научился создавать направляющие для множественных заклинаний. Да даже для одного я не мог её создать, хотя это было ненамного сложнее точки. Достаточно рядом с точкой, создать линию, вот она и будет направляющей заклинания.

Но мне и так было хорошо. Стандартную траекторию огненного шара я изучил за кучу его применений. С тремя тоже не было проблем и поэтому все мои заклинания полетели почти точно в цель.

Точнее в две цели. Хоть я и целился в троих, но один огненный шар задел мелкий кустик над землей и взорвался, испаряя этот самый кустик. Но два остальных, прекрасно долетели до цели и бахнули, заставив защиту магов работать в боевой перегрузке.

Что за боевая перегрузка артефакта? Это новый термин, который я узнал от ИИ и хочу похвастаться какой я умный! На самом деле, это рабочая частота защитного артефакта, при которой он работает на своем максимуме, и ты можешь примерно представлять сколько же он продержится. Такая частота есть у всех щитов, чьей основой является чисто мана. С полностью или частично материальными щитами, все обстоит совсем по-другому. И вот это я, к сожалению, не понял. Уж очень зубодробительные формулы там были. Для каждого материала, погодных условий и атакующих заклинаний. Тут архимагом нужно быть, чтобы такое рассчитывать в бою и не превратить мозги в кисель.

Ну а я тем временем, особо не заморачиваясь, запустил двойную связку шаров. Те были намного мощнее, но полетели в новые цели. Старые то после того, как поймали мою атаку, уже ушли с области прицеливания и где-то залегли.

Моё заклинание опять не пробило щиты противника, и я тихо цыкнул от расстройства. Пусть я хоть тысячу раз буду магом третьего ранга с пробудившейся стихией, но, к сожалению, я нахожусь на самой нижней границе этой планки. Нормальный

маг третьего А-ранга, это неплохая машина по уничтожению живой силы противника. Примерно, как Ал тогда на арене, но до этого мне еще расти и расти.

Наконец-то противник атаковал и уже замерцали мои щиты. Обычный комплект пехотинца, который периодически был на мне в учебном бою. Ничего особенного, но первые три заклинания он выдержал, а после я уже укатился в сторону и пополз в новую точку, пытаясь понять, что сейчас произошло.

Нет, я не про попадания в меня. Это стандартная практика в бою. Сначала словить на свой щит несколько заклинаний, а уже потом менять позицию и искать укрытие. Если в двух словах объяснить эту тупость, то не получится этого. Тут опять нужна целая лекция.

Короче говоря, маг, остающийся на одном месте, лучше концентрируется, чем тот который скачет как блоха. Но не это главный аспект такого поведения. Все дело в том, что маг, остающийся на одном месте, становится сильнее. Образуется некое сродство с магией, местом и окружающим миром, за счет чего даже восполнение маны повышается.

Вот почему сильные маги живут в высоких башнях. В местах их постоянного обитания, мир как бы подстраивается под них, что делает мага сильнее по всем параметрам. Ну а высота башни, не дает нарушить образовавшийся баланс. Ведь все окружающие маги, постоянно источают и поглощают ману, за счет чего вносят деструктивные искажения в такое место.

В общем, мои огненные шары, были куда сильнее, если я стоял на одном месте. Но удивило меня другое.

Огненные шары, врезались в щиты противника, после чего пламя бессильно опало и моим глазам открылась удивительная картина двух недоумевающих магов. И я не могу их в этом винить. Ведь если у меня в груди окажется ледяная сосулька, пробившая плоть и добравшаяся до сердца, я тоже удивлюсь. Не долго правда.

Ну Анна, ну молодец! Как бы мне не хотелось сделать эту победу своей, у меня это не получится. Уж очень мощные щиты у моих противников и их слишком много. Но если мы сможем атаковать парой, да с той же эффективностью что и сейчас, то у нас есть некоторые шансы.

Я еще раз перекатился, прополз пару метров и оказался рядом с девушкой.

Та выглядела крайне хреново. Тяжелое дыхание, дрожь по всему телу, ко всему прочему она и сознание потеряла, как только я оказался рядом. Ну уж нет! Никуда ты не уйдешь от дяди доктора.

Мой усиленный дар черного целителя, стал работать совсем по-другому. Теперь я не забирал рану или болезнь пациента, а лечил ее внутренним огнем. На это тратилось куда как больше сил, так как дар стал напрямую связан с моей основной стихией.

Ну и лечение было соответственным. Кровавые раны, буквально прижигались моим огнем, с соответствующим уровнем боли. После, конечно, эта рана заживала прямо на глазах. Черная корка отваливалась и под ней была розовенькая кожа. Вот только мало кто захочет повторить такую экзекуцию. И ведь это никак не обезболить. Хочешь быстрого и качественного лечения, терпи боль.

Осторожно коснувшись Анны, боясь напороться на какую-либо защиту, я активировал дар. Его неоспоримое преимущество перед остальными целительными силами, в том, что он работает без каких-то специализированных знаний. То есть он сам находит причину болезни и устраняет её.

Поделиться:
Популярные книги

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Вечная Война. Книга V

Винокуров Юрий
5. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.29
рейтинг книги
Вечная Война. Книга V

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Студент

Гуров Валерий Александрович
1. Студент
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Студент

Наизнанку

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Наизнанку

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Кукловод

Злобин Михаил
2. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
8.50
рейтинг книги
Кукловод

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Восход. Солнцев. Книга IV

Скабер Артемий
4. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга IV

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16