Читер
Шрифт:
— Умно придумано. Отследить ваш выход из игры в Сеть мы не сможем…
— Почему же, потратив много времени и сил сможете, это я вам как эксперт в смежной области заявляю. Но толку? Там будет второй сюрприз. Вы оттуда архив не выковыряете, уж поверьте.
— Это все условия?
— Из важных — да.
— Думаю, мы договоримся. Через некоторое время мы поговорим в другом составе. Мне нужно выйти на… На моё начальство.
====== Договор команды
Воспоминания отпустили Игоря. События недельной давности он пересказал своим товарищам в сокращённом и неполном виде. Пока что договор с корпорацией
— После того, как мы договорились об условиях, мне на голову надели повязку, чтоб не смотрел, посадили в леталку, долго куда-то везли. Повязку сняли только в большом, скорее всего подземном, зале. В нём стояло штук 200 игровых капсул. Насколько я разглядел — все элит-класса. В одну из них меня поместили. Естественно, после предподготовки тела.
— А какие ты себе условия выторговал? Это читерство — они дали? — бежал впереди паровоза Айвенго.
— Нет, не они. Мы долго торговались: куда меня поместить, в какую игру. Я хотел попасть сюда, в «Мечи и магию». Но пришлось попотеть, чтобы попасть сюда как бы по их воле. Все относительно новые игры «Виртотеха» отпали, потому что я у них работал. Многие делал. Не один, конечно, но пускать текущего создателя в его игру… Это наивно. Они побоялись. Не зря, кстати. «Виртотех» поглотил за последние двадцать лет штук тридцать разных игр. Большинство из них — малопопулярные, неинтересные. Тут как: когда-то они были прямыми конкурентами. Но после того, как ты покупаешь конкурента, его не нужно развивать. Это лишние траты. А у нас дикий капитализм. Купленного конкурента разбирают на металлолом, образно говоря. В применении к играм это значит: снижать поддержку, не вводить обновления, переманивать игроков в другие проекты. В такие миры я бы не пошёл — администрация это понимала. Осталось три-четыре проекта, которые «Виртотех» поглотил давно, над которыми я точно не работал, и которые ещё достаточно популярны. От одного проекта я отказался по одной причине, от другого — по другой. Так и сошлись звёзды на ММ. В «Мечах и магии» на текущий момент около четырёх миллионов игроков. Это далеко не вершина, но достаточно неплохо.
— Ну, так я не понял. Если ты над этой игрой не работал, то почему тут можешь читить? И кем ты работал в корпорации?
— Я был ведущим инженером в отделе разработок внутреннего ПО. Движками, искинами занимался, протоколами обмена… Короче, это неважно. А вот почему тут много чего могу… Это важно. ММ — игра старая, ей больше пятнадцати лет. Еще, будучи зелёным студентом, давно-давно, я писал дипломный проект по этой игре. На деле — помогал её создавать. Фирма «Новая энергия», которая её создала, на тот момент насчитывала аж четырнадцать человек. И ещё нас, двух оболтусов, дипломников. Практикантов. Я и мой друг тоже стояли у истоков. Диплом я защитил, но так вышло, что мне подвернулась значительно более высокооплачиваемая работа в министерстве обороны. И в «Новую энергию» я работать не пошёл. О моей дипломной работе у них мало где следы остались. Видимо поэтому СБ «Виртотеха» этот эпизод не раскопала. Я смог зайти со своего альфа-тестерного профиля. Почти смог. К великому сожалению искин профиль слегка обкусал по возможностям. Одна СОХ за уровень, 20 % опыта, одна двадцать пятая денег.
— Да, кисло как-то… И что будешь делать, великий гуру?
— Всех планов я вам пока не дам. Но буду качаться, естественно, используя те читерские заморочки, что имею. Учитывая те ослабления, что на меня наложил управляющий искин, вы понимаете, что я нуждаюсь в нормально прокачивающихся игроках, как помощниках. Т. е., я и сам докачаюсь куда надо. Но для меня важен фактор времени. Наше соглашение с корпорацией полупокерное. Они будут продолжать попытки найти, куда я скинул архив, уничтожить его, а я буду пытаться спасти своё тело. Кто кого опередит — тот и молодец. Что в тех файлах — не спрашивай Айвенго. Я тебе не скажу. Общей фразой: компромат на руководство корпорации. Больше тебе лучше не знать. Целее будешь.
— Ты даже не представляешь, как мне трудно стать ещё менее целым. Откровенность за откровенность. Я тоже не вылезаю из игры. Разве что раз в месяц. Меня вынимают из капсулы, нормально моют, приходит массажист — мужик с руками гориллы, мнёт мне каждый сантиметр
— Что скажешь на мой главный вопрос: ты со мной? Устроит тебя такой вариант игры? Это всё-таки нарушит интерес. Если что — я удалю тебе навыки и иди, развивайся нормальным способом.
— Не-не-не! Не надо ничего удалять. Обычным способом я поиграть всегда успею. Не вижу ничего интересного: тупо долбить сотни мобов, набирая опыт. Почти без магии, спецприёмов. С удовольствием эту обязаловку пропущу. Почему, кстати, ты ни о чём не спрашиваешь мою подружку? И, я то ли недопонял, то ли мне послышалось: она — искин?
— Да, она ИИ и она не твоя подружка, а, как оказалось — моя. — Мила утвердительно кивнула головой. — Только не ревнуй.
— И не думал. Я в неё ещё не успел влюбиться.
— Раз так — за работу. Первое. Раз мы договорились пройтись командой, подойдите, я дам вам зельеварение на максимум, что могу. 9-го уровня. Ну и алхимию 8-го дал. Вам гранаты и мины готовить. Будете ещё лучше и быстрее кашеварить. Бросаю на почту рецепты, заказ. Работайте. Я пойду ещё быстренько по полянам прошвырнусь, травы вам принесу. Для этих рецептов редкие нужны, у нас мало. И ещё кое-куда загляну.
Побегав часок по локе, я собрал около 10000 травы, ягод, прочих растительных ингров. Большая часть мне не была нужна. Но редкие, вот ведь парадокс, попадались редко. А переписывать скрипт, чтоб собирать только выборочно — увольте. Ещё и каешки на это тратить — ни в жисть. Кроме того, пока бегал — прокачался на траве. Травничество +6, потому что оно теперь стоит профессией. И опыта за это вышло: 720 очков. Уровень ещё не взял, но подошёл близко. Проблема жадности: выбросить траву жалко, а грузоподъемность близится к пределу. Прибежал к своим, передал траву, убежал опять. Первая же поляна дала повышение уровня — есть! Есть: опыт 2 из 1200, 9-й уровень. Теперь можно идти в деревню. Все НПС мне доступны для гипноза. Самый прокачанный — староста, 27-й уровень. Остальные — ниже.
Этот день превратился в день гипноза. Я составил список жителей Ивановки и обходил их. Банки с маной расходовались быстро: гипноз — заклинание «прожорливое». Пару раз ходил к команде за добавками этих самых банок. «Гипноз», как только составил список, схватился за голову, ужаснувшись количеству, усилил. Время чтения уменьшил в два раза: было 20 сек, уменьшаем: 10 сек, 5 сек. Это стоило 2 КЕ, но оно того стоило — сколько нервов я сэкономил… Да и времени. Теперь имею не 3 СОХ, а 2 СОХ и 8 КЕ. Но ничуть не жалею. В ином случае я за день бы всю деревню не «забрал». Где-то в середине дня, после «потрошения» охотника, прибежав к своим, наградил Ая дополнительными «плюшками» для охоты: «Следопыт» 10-го уровня, «Ловушки» 4-го, «Маскировка» 5-го, «Стрелок» 9-го. Отправил его опять добывать ингредиенты со всякого зверья лесного. Теперь они у нас распознавались нормально, и не нужно было заниматься дурью, как я в начале своего развития: запоминать что в какой ячейке лежит. Чтоб потом верное варево забацать.
Пересказать что у кого и сколько взял — долго. Пройдусь по любопытному. На арене взял «Наставник» 8-го уровня. Этот навык позволяет тренировать основные характеристики. Игрокам, стопудово, доступен быть не должен. Однако описание навыка на несколько десятков страниц. Скорее всего, там совсем просто не будет. А уж самому себя раскачивать — точно не выйдет. Потом буду разбираться. Там же взял «Обучаемость» 3-го уровня. Полезно. +5 % опыта за все игровые действия за каждый уровень. Теоретически, на 100-м уровне, буду получать опыта, как все. Шутка. Всяких там «Прыгун», «Пловец» — лень комментировать. Оказалось, что в здании арены есть бассейн. Поэтому оказался возможен «Пловец». «Копьеметатель»-6 может быть иногда полезно. «Метатель»-8 — обрадовал. Этот навык распространяется на гранаты в том числе. «Мечи»-14 — стандарт. «Дробящее оружие»-6 — пожалел, что низкий уровень. Для класса магов подходят жезлы. Они являются одновременно булавой и аналогом посоха. Но это одноручный предмет! Что позволяет во вторую руку взять щит. А это сильно повышает выживаемость мага в бою. Примерно так планирую выступать в игре.