Читер
Шрифт:
6. Ядовитый взрыв. В разные стороны от некроманта летят брызги яда, поражая всех вокруг. Действует только на живых. Яд всё-таки, не огонь. И нельзя назначить центр взрыва произвольно. Это минус. Если рядом с некромантом будут находиться его товарищи, живые товарищи, то им достанется яда. Тоже закл 3-го уровня.
7. Сила праха. Закл 2-го уровня. Это лечилка для мертвяков. Некроманта тоже лечит, даже учитывая, что он живой. Есть в этой вкладке на 4-м уровне «Сила праха массовая», но это не для песочницы, увы.
8. Запах жизни. Поисковое, находит живых, в том числе воров в «невидимости», охотников всяких в «маскировке».
9. Защита
Что сказать? Мне понравилось. Особенно поднятия всякие. Маг соло и маг с пушечным мясом — это огромная разница. Если трупом будет кабася потолще, то выйдет почти танк. Поиск — вообще песня. Гаврила бы обзавидовался. Вернулся к своим, набрав по дороге травы. И занялся совершенствованием одежды. Айвенго я заставил дальше качаться охотой и таскать ингры с тушек зверей. Милена варила вспомогательные и промежуточные зелья. Я стал варить эликсиры хранения. Буду зачаровывать вещи.
— Извлечь суть из вещи. В эликсир хранения, разумеется.
— Внедрение сути в базовую одёжку. Базовой выбирается самая прочная вещь данного класса. Чтобы меньше было операций переноса.
— Переходим к следующей характеристике или к следующей вещи с дополнительными призовыми свойствами. Понятно, что простые вещи, которых большинство, процентов 95, для «извлечения сути» интереса не представляют. Прочность не извлекается.
— Переход к началу цикла.
Перед этой циклической работой я переделал заклинание «внедрение сути». За пять КЕ сделал работу заклинания накопительной. Дёшево вышло потому, что понадобилась лишь незначительная правка скрипта, а база осталась старая, уже, так сказать, проплаченная. Что значит: накопление. Это значит, что к старому стату на вещи будет добавляться суть из эликсира. Это реальный чит и прорыв в моём развитии. Осталось 15 КЕ резерва.
Усиливал я, что бы вы думали? Меч? Шлем? Не угадали. Кольцо. Точнее — кольца. Милене я выделил «малое кольцо ума». Постепенно оно стало +6 силы, +5 точности, +12 ума. Остальные статы ей были не нужны. Она не будет биться с противником лицом к лицу. Вручил ей вдобавок лук и стрелы. Если вдруг кончатся банки с маной, то будет сражаться не магией а луком. «Стрелка-9» ей тоже передал.
«Малое кольцо жизни» пошло на усиление Айвенго. +13 силы, +10 ловкости, +7 тела, +80 жизни, +20 выносливости. Это будет наш танк. Хотя в последнее время в ММ движок игры старается не давать игрокам пользоваться схемой разделения специализаций игроков в тактических построениях.
Форум по этому поводу кипел от возмущений игроков. Равно как он кипел и от усиления ума мобов и НПС. Все эти стайные нападения, приоритетное уничтожение бойцов поддержки: врачей, магов, стрелков. Игроки жаловались на ухудшение играбельности, требовали вернуть ситуацию назад. Администрация извинялась, объясняла это дело экспериментальным обновлением. Просила подождать некоторое время. Что подозрительно: конкретные сроки не назывались. Вполне возможно, что админы сами не знают — что за ерунда. Т. е. они ситуацию не контролируют. А это намекает на то, что ход сделала сторонняя сила. Некоторые посты на форуме так прямо и пишут: «Есть тема, что это, кого-то из админов игры уволили, а его страховочная мина бабахнула, и это скрытое обновление теперь они сами не могут убрать.» Что тут сказать? Нормальная такая гипотеза. Мне же СБ «Виртотеха» не обязано было докладывать: кого ещё они прижали из-за тех файлов, будь они неладны. Может, кого из коллег в расход пустили, вот его мина и рванула. Компании на «радость», так сказать. Весь стандартный игровой процесс загубив. Если бы я был таким шустриком, то и я бы лежал на два метра ниже земли. Тихий, безвредный. А так — ещё барахтаюсь.
Тем не менее, буду делать
«Малое кольцо ума» я усилил статами с «малого кольца маны», соответственно, пустое второе — выбросил. И, естественно, «досыпал» много какой «сути». Итог: +7 силы, +10 точности, +17 ума, +8 ловкости, +6 тела, +50 маны, +20 жизни, +20 выносливости.
Зачем взял себе много непрофильных статов? Во-первых, сильно неохота умирать. Дело в том что чем больше я ранен — тем мне больнее. А у меня злобные работники корпорации капсулу настроили на 100 % боли. При такой ситуации, можно ещё быть формально, по игровой механике, живым, но болевой шок не даст мне возможность продолжить сражаться. Кроме жизни тело влияет на выносливость, голод и жажду. Всё — в плюс. Сила нужна чтоб трофеев побольше таскать, да и травы. Корешки бывают тяжёлые, не десятиграммовые. А главный сборщик растений — я. Точность — попадать магией. Ум — сам бог велел усиливать. Ловкость — шанс увернуться от удара, не впасть в шок, оглушение и прочие неприятности. Ещё бы сопротивления поднять, но они на вещах песочницы не встречаются.
Теперь я выгляжу вполне нормально на свой девятый уровень. Слегка был усилен остальной шмот: шлем, сапоги, перчатки, рубаха. Но со всех изделий я призовые статы «слил» в кольца. Это чтобы в случае наличия трофеев десять раз не бегать. Выбросил худшую вещь — и был таков. Поэтому описывать остальные вещи нет смысла: они простые. Прочность, броня — и всё. Вот, какой я стал уже красавец:
Персонаж: Бог Раса: человек Класс: инженер Специальность: конструктор Основные характеристики: Уровень: 9 Опыт: 2из120 °Cила: 2(+11)13 Ловкость: 1(+9) 10 Ум: 1(+19)20 Точность: 1(+12)13 Тело: 2(+6) 8 Свободных очков характеристик: (СОХ) 1 Своб КЕ (конструкторских единиц)
дробная часть СОХ 5 Мана: 10 (+240) 250 Жизнь: 20 (+80) 100 Выносливость: 20 (+80) 100 денег \медь \ серебро \ золото 3 18 98 носимый вес 33 свободного веса осталось 17,54 урон без оружия 13 средний уровень брони 11
Как происходит процесс зачарования? Берётся, например, глаз животного, того же кролика, добавляется в предварительное зелье сохранения. Кипит зелье одну минуту. Над ним нужно успеть произнести заклинание «зрение философского камня». Получается слабый эликсир сохранения точности. «Слабый» означает, что у меня будет только полчаса на его использование. А потом он протухнет, так сказать. Для сильных всяких нужны такие ингры, которых я в новичковой локе не найду. Затем я читаю заклинание «извлечение сути» над ненужным мне предметом. Характеристика «точность +XX» переносится в эликсир. Затем я читаю заклинание «внедрение сути» над кольцом. Точнее, одна рука должна держать элик, а вторая касаться вещи. И внедрение завершено. Перенос стат идёт по одной за раз. Нельзя сразу перенести, например и силу и ловкость, если они есть на вещи. Только по очереди. И элики нужны соответствующие. Для переноса «тела» нужен уд, «ловкости» — сухожилия,
Исходя из удобства смены шмоток, из добычи я и использовал для накопления статов кольца. Они мало весят, их много можно надеть. Соответственно, можно будет компоновать внутри команды нужные конфигурации персов.
Мы зашли к Весняне, взяли задание на шляпку мухомора. Этот мухомор охраняла стая волков. От 1-го до 5-го уровня. Вроде и немного. Но стая нападала вся, не растягивалась. Мне совершенно непонятно: как это задание проходить одному? Впрочем, на форуме так и писали: проходить группой около пяти человек. За это задание даётся награда: открытие «травничества». Нам задание знахарка дала: скорее всего, глянула на уровни. А они у нас высокие. И мы пошли выполнять «Красную шапочку». Так называлось это задание.