Читер
Шрифт:
— Идём ко мне в комнату, обсудим что да как.
— Босс, может, поедим? Заодно и поговорим.
— Ага, Филин уже поговорил в общем зале. Только в своей комнате. Впрочем, ладно, поговорим позже, а в зале отметим свадьбу. Как выйдет. В своём узком кругу.
Особых возлияний не проводили, выпили вина, закусили, поговорили о стандартных пустяках. Тоже, кстати, необходимый момент: психологическая разрядка. Иначе струны нервов могут лопнуть, образно говоря. Хотя какие тут нервы? Море крови, мяса, кишок, в том числе человеческих —
— Мила, я специально тебя посадил в уголок, чтоб ты весь зал видела. Читай по губам, найди соглядатаев. Есть, нет? Скажешь потом результат наблюдений.
Мы доели, допили, поднялись ко мне в комнату и начали военный совет.
— Соглядатаев пока не заметила. Ты сказал, что они проспят до утра. У нас есть ночь, чтобы принять решение.
— Принял. Сначала выскажу свои мысли по поводу сегодняшнего дня. Первое: много времени потрачено напрасно. Зверей много зря били. С одной стороны, я вам тогда «траву» ещё не дал, но с другой — теперь она есть. И если подходить чисто с точки зрения получения опыта, то «травой» качаться эффективней. Единственный плюс этих боёв — какое-никакое боевое слаживание команды. Дальше, пустые задания. Их было почти половина. Даже десять минут на такой жалко тратить. Даже на разговор с неписью. В дальнейшем их не берём, если они не ведут к чему-то нужному в дальнейшем. Задания, как бы полезные. Это те, где навык прокачивают. Для нас они тоже не нужны. Наворуем навыков больше. Мила, запоминай, тебе планировать. Задания, где дают шмотки, деньги, опыт — отметаем напрочь. Сравните: сколько мы потратили времени на разбойничье гнездо, где взяли четыре тонны вещей, и сколько на «найти руду» за редкую кольчугу.
— Но были же и плюсы, босс?
— Нэ лизь попэрэд батька в пэкло, сынку. Второе: были плюсы. Однозначно нужно проходить те подземелья, где есть интересные боссы. В будущем, Мила, с тебя: сбор полной инфы на форуме и доклад мне: кто, как убить, какие способности и магию имеет. Сегодняшний опыт говорит: всё, что есть у боссов, нужно однозначно брать. Даже, с первого взгляда, малополезные умения могут оказаться палочкой-выручалочкой. Например, есть сейчас «отбрасывающий удар хвостом». Ерунда, да? Но в виде волка у нас хвост будет. И когда в нас вцепится какой-нибудь вампир, то этот приём может стать залогом победы.
— Игорь, а почему ты так трясёшься над этими подарками? Ты же, я так понял, можешь сконструировать любую способность сам. В чём фишка?
— Могу, гэх, — вырвался невольный вздох, — всё могу. Но: вопрос цены. У меня нет бесконечных КЕ, как тогда, когда я работал над игрой. Одно СОХ за уровень — столько мне даёт система. Это 10КЕ. Если тратить экономно, то ты видишь — я полубог. А если вваливать куда-попало — буду калекой. Поэтому всё, что можно взять на халяву, я буду брать. И радоваться этому, как ребёнок. Надеюсь, ты не будешь считать меня жадным придурком?
— Что ты, брат? Замяли тему.
— Ещё: мы собрали сегодня ингры с пяти боссов. Это значит, что можем привязать оставшиеся пять колец. И это нужно сделать. Ещё по одному кольцу каждому сделаем непривязанным. Это плохо, но, как показала шахта гномов, очень полезно. И
— Как бы не обмануть самих себя. Например, даю я тебе третье, маленькое кольцо. Два больших привязаны. А тебе не хватает маны воскресить Милу. Как — ситуация?
— Типун тебе на язык. Следить нужно будет, просчитывать подобный вариант. В крайнем случае иметь запасное кольцо, как я тот кинжал таскаю, которое не использовать, а сбрасывать на него лишнюю жизнь или тело. Потому как лучше быть чуть худее, но воскреснуть. Следующий интересный момент. Оборот. Мы получили огромное преимущество: разведка, мобильность, преодоление узких и труднодоступных мест. Большая сила, как было в шахте, у медведя. Понятно, что это чит а не имба. Нормальные друиды наших уровней в лучшем случае одну слабую форму имеют.
— Игорь, ты сам виноват, что так поздно решил друида проведать. В Ивановке от тоже был.
— Не может быть, я всех ключевых неписей обошёл. Где он там?
— С обратной стороны от ущелий бешеных лис.
— Ты там была?
— Нет.
— Жаль, тогда позже сходим туда. Ещё одно наблюдение, скорее эмоция: мы слишком сильны для этой местности.
— Начаруем шмоток, что сегодня взяли, ещё раза в два сильнее станем, шеф. И что?
— А то, что в сумме с «хвостом», что нам пытается приклеить администрация, бежать отсюда надо. Сегодня. Заберу наковальню у кузнеца, и будем бежать. Это значит, что поспать у тебя и меня времени будет мало. Мила, проверить наличие зелья бодрости.
— Кстати, раз ты так повёл разговор, муж мой, у нас есть опция: общие вещи. Будешь ставить галочку?
— Не понял.
— Глянь на своего персонажа. Подсказка, вторая строка сверху.
\\Женат. Жена: Ми_Лена. [_] общие вещи
— Минусы этого дела видишь? Учитывая, что я тебе доверяю.
— Если залезут воры, то будут грабить сразу обоих. Но у нас там столько ингров и травы, что им и за месяц не выбрать мусор.
— Я включаю, — недолго думал я. — Чтоб не бегать за каждым одуванчиком.
— Не только, милый. Эта галочка делает и комнаты общими. Отдельной опции нет. Семья — это серьёзно. Ты все системки отключил? Хоть иногда лог смотри.
— Смотрю, когда время есть. Ставлю задачи. Мила, карту я давал этого района. Думаешь над ней. Читаешь форумы. Мы тут ещё посетим новые подземелья, если есть. И можем взять задание, где СОХ дают. Всё, другое — только с моего одобрения. Желательно, ночью с трёх часов до утра, сделать это всё и бежать дальше. Вторая задача: выложить на аукцион сколько-то, процентов 20, ингров и травы. Продать. Задача: прицениться, исследовать возможность альтернативного сбыта. Потому как корпорация может плотно обложить места сбыта травы и нас поймать. А аук контролирует главный искин игры. Он им недоступен.