Чтение онлайн

на главную

Жанры

Данжи и Гаремы Часть 1
Шрифт:

Возврат — 1 ур.

Инвентарь — 1 ур.

Магазин — 1 ур. (временно не доступно)

Для расширенного описания статуса, характеристик и навыков, используйте команду “Расширенный Статус”.

Довольно интересно хотя меня смутило что все мои характеристики имеют одно и то же значение, но система пояснила что при выборе класса характеристики будут автоматически подстроены под него, а дальше я уже смогу развиваться как душе будет угодно. Каждый уровень я по умолчанию получаю

десять очков которые затем могу самостоятельно распределить по характеристикам и навыкам, а также за них покупать и продавать товары в магазине, который мне пока не доступен, но будет открыт после прохождения первого данжа.

Еще откровением стало что у меня имеется инвентарь, в котором я могу держать некоторое количество различных вещей. В ходе эксперимента было выяснено что в него на первом уровне влезает примерно пол куба камней или воды. А вот вес того что помещается в инвентарь я оценить не смог не с чем было сравнить, и я даже примерно не знал, как много может поднять это тело, чтоб оценить вес. Но через пять минут я таки, как тот индеец с отсутствующей стеной, из анекдота, догадался спросить у системы, и она ответила, что на первом уровне навыка я могу переносить до одного куба, но не более пятидесяти единиц разных предметов, но хорошо, что предметы, собранные в стек, считались за один, а вот ограничений по весу нет.

Порасспрашивав систему о всех моих навыках, я быстро пришел к выводу что сама их прокачка чем-то напоминает то как это реализовано во вселенной “Древних свитков” о которой, как выяснилось, я знал не мало. А уже из этого выходило что я в общем-то мало завишу от выбранного класса, он скорее служит отправной точкой и увеличивает скорость прокачки некоторых навыков. А как утверждала система, и не верить ей не было никакого смысла, класс можно и сменить, но только раз в десять уровней. А вот различные навыки надо вкачивать или через свободные очки или используя их в данжах, в Пещере навыки не качаются.

Еще у Системы удалось выяснить что типов данжей довольно много, но пока мне доступны только данжи типа “подземелье”. Собственно, из названия типа понятно, что они будут представлять из себя либо пещеры, либо катакомбы и населять их будут соответствующие мобы.

Так как складывать в инвентарь мне пока было нечего, я решил не откладывать в долгий ящик поход в первый данж и выбрав подходящую площадку я использовал навык “Открыть портал в данж”.

Глава 2

Портал открылся почти мгновенно, на площадке перед которой я стоял появилась точка, сразу же развернувшаяся в плоский круг примерно двух метров в диаметре. Круг наполнялся туманом, образовывающим спираль, закрученную к центру, по краям туман был светло голубого цвета, а к центру он темнел, становясь темно фиолетовым. Изучив портал с разных сторон, я убедился, что он не совсем плоский, центр спирали образовывал воронку выпирая в обратную сторону от места с которого я ее кастовал.

Попробовав швырнуть в воронку камень, я убедился, что он свободно прошел сквозь нее, и улетел дальше в пещеру, причем с какой бы стороны я камень не кидал. Система выдала сообщение что через портал могу пройти только я, экипированные на мне вещи или то что лежит в инвентаре. Я даже один камень положил в инвентарь чтоб убедится, больше то там все равно ничего нет.

Наконец

решившись я сделал шаг в воронку и ощутив резкий рывок чуть не растянулся по полу данжа в котором оказался. И тут же перед глазами появился запрос Великой Системы с просьбой выбрать начальный класс, который даст мне некоторый набор навыков и немного подкорректирует характеристики. И должен заметить список этих самых классов был очень велик, полистав его туда-сюда я начал задавать Системе пытаясь понять, что именно мне сейчас нужнее всего.

Ввиду отсутствия у меня какого-либо оружия мне более всего импонировали магические классы, которые автоматически открывали бы мне самый простейшие заклинания, типа искры или огненной стрелы.

Полистав список магических классов итак и эдак, я остановился на банальном “Маге универсале”. На мой вопрос о том какие мобы ждут меня в этом данже система заверила что это будет что-то не слишком сильное, но не могла сказать, что именно, так как вариантов было очень много. Поэтому получив +3 к “Силе Воли” +2 к “Интеллекту” и “Харизме”, а также единичку в “Удачу”, я начал сразу же изучать список доступных мне заклинаний.

А посмотреть там было на что, список доступных мне заклинаний был довольно широк там были заклинания самых разных школ, но на своем первом уровне я мог иметь не более трех. Как объяснила система — это ограничение касалось всех классов, на первом уровне я мог иметь всего три навыка или заклинания на втором уже пять на третьем восемь и так далее.

Получалось что на десятом у меня будет уже больше пятидесяти навыков, казалось бы, это много, но если подумать, то уже и не так уж и много, ведь в это число будут входить и все пассивные умения, и навыки, не связанные с боем, например, крафт. Но вот если я достигну сотого уровня, ну точнее, когда, то у меня будет более пяти тысяч навыков и вот это на самом деле много, наверно.

В общем пока не стоит забивать этим голову, для начала я выбрал простейшее умение магическая стрела, которое атаковало сырой магией без какого-либо элементального урона. Я не был уверен, что оно будет самым эффективным поэтому оставил два оставшихся слота не занятыми решив смотреть по обстоятельствам.

Учитывая, что появился я в небольшой комнате, из которой можно было выйти через единственную дверь было понятно, что достался мне данж типа Катакомбы, что сразу же и подтвердила система, обозначив данж как “Катакомбы слаймов”. Отсюда и тип противников становился более-менее ясен, это с большой вероятностью будут слаймы или слизни, кому как привычней.

Сидеть в первой комнате смысла не было и я открыв дверь шагнул в дверь. Коридор был довольно широким, примерно дух метров от стены до стены, и высотой не менее трех. Однако не смотря на редко рассоложенные факелы назвать его темным было нельзя, а уж после не слишком хорошо освещенной Пещеры и вовсе. Я прекрасно видел все до поворота, который был примерно в пятнадцати метрах впереди.

Первого слайма ярко голубого цвета высотой около сорока сантиметров я встретил за дверью что находилась в стене коридора сразу за поворотом. Сам коридор тянулся дальше еще минимум на двадцать метров, но я решил проверить первую попавшуюся мне дверь. Открылась дверь легко и совершенно беззвучно, и почти сразу я увидел своего первого противника.

Поделиться:
Популярные книги

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

70 Рублей

Кожевников Павел
1. 70 Рублей
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
70 Рублей

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Менталист. Революция

Еслер Андрей
3. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
5.48
рейтинг книги
Менталист. Революция

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
31. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.93
рейтинг книги
СД. Восемнадцатый том. Часть 1

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век