Дара. За гранью реальности…
Шрифт:
С магией всё устроено очень интересно: чтобы что-то с колдовать на начальных уровнях, нужно выкрикнуть заклинание, причём сам ты слышишь, что орёшь, а вот все вокруг – нет, но они, конечно, видят зарождающуюся на твоих руках магию. К примеру: «Льдинка» – ты крикнул, а в правой руке уже появилась небольшая ледышка, размером со здоровую иглу, которую потом запускаешь во врага, или «Пламя огня» – между ладоней разгорается и мгновенно вырастает лепесток огня.
Мне очень понравилось заклинание «Изморозь». Его может накладывать маг на себя или партнера по группе. Колдуешь – и сверху донизу тебя покрывает инеем,
Ну вот, пора проводить испытания на монстрах!
В задании сказано – молодые муркаты, значит, они неагрессивные, и уровень у них первый или второй. Думаю, мне не сложно будет их победить, просто надо разработать заранее стратегию боя и отыскать этим невиданных зверей.
Муркатов я нашла легко! Оказывается, так называется дикий кот-альбинос с бесцветными глазами и с необычно закрученными назад ушами. Ростом этот кошак доходил мне почти до колена и выглядел очень изысканно. Он грациозно передвигался на крепких лапах и бесшумно вёл охоту на…
Охотился зверь на очень милых существ: внешне похожие на оленя, со светлым кремовым мехом, но без рогов, и размером с кролика. Самое восхитительное было то, что у этого существа были клычки, растущие из верхней челюсти. Что за чудесный саблезубый малыш!
Итак, сначала надо выбрать мурката подальше от меня, я ведь маг, битва на расстоянии у меня в приоритете. Метрах в тридцати от меня ходил небольшой кот с взъерошенной шерстью, вот его я и выбрала своей первой целью и крикнула: «Импульс!»
Моя аватара сама вытянула вперёд руку с зажатыми в кулак пальцами и резко раскрыла ладонь. Над каждым пальцем засияла капля энергии, превратившаяся в маленький шарик, они сделали кружок над моей ладонью и один за другим умчались в сторону монстра. Скорость бега зверя упала наполовину, уже идёт ко мне, а не бежит. Казалось, что, ударившись в грудь кота, они замедляли его или животное словно на секунду упиралось в стену. Сразу творю следующее заклинание: «Биоэнергетическая сфера»». Создается оно медленнее, чем первое, но зато и урона наносит в два раза больше. Аватара сложила руки перед грудью ладонь над ладонью и «слепила» из хлынувшей с рук энергии золотистую сферу. Вау! У меня возникла ассоциация с шаровой молнией, сфера внутри была пустая, но энергия, заключённая в ней, искрилась, как разряды электричества. Запускаю эту красоту в приближающегося мурката, у которого после удара сферы почти не осталось жизней, и добиваю первым заклинанием «Импульс». И он, не дойдя до меня пару шагов, взвизгнув, падает на снег, а рядом с ним появляется маленький мешочек.
Ура! Ну, вот, с почином меня, боевое крещение прошла.
Выбираю второго, опять повторяю действия, и тут опаньки… у меня, оказывается, закончилась магическая энергия, третий раз творить волшебство нечем, без энергии нет магии. Не знаю, как у других, у меня точно. Кажется, ещё жрицы используют энергию, а вот у воителей и берсеркеров – у них ярость, в общем, у каждого класса свои заморочки. С магией разберусь потом, спрошу у своего наставника,
Зверь тем временем дошел до меня и тут же ударил лапой, отняв минус 30% здоровья. Недолго думая, я выхватила из-за спины посох и огрела им кота по голове. Помогло! После двух ударов, он был побеждён, а у меня осталась половина жизни.
Вы овладели новой способностью Движение тела: Прочность.
Прочность – повышает уровень защиты от физических атак.
Ясно! Если я буду вкладывать баллы в эту способность, меня не так сильно будут бить. Я села прямо на снег. Не стоит торопиться, посижу и подожду пару минут, пока всё восстановится, а потом уже буду добивать задание, без магии кот второго уровня запросто меня загрызёт. Подняв уровень энергии, я встала, чтобы собрать с муркатов добычу.
Больше всего мне понравилось, что в этом мире нет крови как таковой, то есть при убийстве монстра или даже игрока тебе не придётся выглядеть как мясник на скотобойне, слава Богу. Я точно не стала бы играть в такую игру: неприятно. В этом мире если ты наносишь урон магией или оружием, не льётся кровь, а просто уменьшаются очки жизни. После смерти существо падает на землю и через некоторое время просто растворяется в пространстве, чтобы потом возродиться вновь. С живым игроком иначе, если припомнить крылатую деву.
Обойдя по очереди побеждённых врагов, я собрала мешочки, и трофеи автоматически переместилась в мою сумку. Очень удобно!
В целом, процесс боя магом я поняла: стоять далеко, бить магией, следить за уровнем жизни и магической энергии, и главное, не собирать толпу, иначе помру. Вперёд, в бой!
После четвёртого монстра я неожиданно подросла и получила 2 уровень. С головы до ног меня окутало золотистым светом.
О! Так система оповещает игрока, когда накапливается нужное количество опыта, с каждым уровнем аватара становится сильнее, увеличивается количество жизни и энергии, а также незначительно повышаются другие параметры.
Поздравляем! Вы достигли – 2 уровня!
Вы овладели новой способностью Движение Разума: Интеллект.
Интеллект – повышает количество магической энергии.
Движение Души +2 (нераспределённых балла)
Харизма +2
Движение Разума +2 +2 (нераспределённых балла)
Интеллект – 0
Движение Тела +1 +1 (нераспределённых балла)
Прочность – 0
Кажется, я поняла принцип развития аватара: при рождении в этом мире ты получаешь три свойства Движений: души, тела и разума. За каждый уровень дают по 2 балла, которые потом можно вложить в открытые игроком характеристики. Видимо, исходя из поведения и поступков, система решает, какие качества ты заслужил, а ты уже их потом развиваешь.