Delphi. Учимся на примерах
Шрифт:
При нажатии кнопки Disconnect мы перестаем передавать координаты указателя на сервер и отсоединяемся от него.
Для того чтобы на сервере не возникало ошибок при аварийном выключении клиента, создайте обработчик события формы OnDestroy и добавьте в него следующий код:
При аварийном завершении программы закрывается соединение и выполняется отключение от сервера.
Для уведомления пользователя об успешном соединении с сервером создайте обработчик события client.OnConnect:
Для реализации аналогичного действия при отсоединении от сервера, следует создать обработчик события OnDisconnect:
Теперь обработаем событие OnTimer для компонента Timer:
Каждые полсекунды мы будем получать координаты указателя мыши и отправлять их на сервер. Программа-клиент полностью готова. Теперь разработаем программу-сервер.
Разработка серверной программы
Создайте новый проект Delphi. Разместите на форме главный компонент программы — ServerSocket категории Internet и измените значение его свойства Port на 2801.
Первым делом, обеспечим нашей форме невидимость. Создайте обработчик события формы OnPaint и добавьте в него следующий код:
Для того чтобы активизировать сервер при запуске
Для того чтобы при выходе из программы сервер отключался, необходимо обработать событие формы OnDestroy:
Теперь осталось только обработать событие OnClientRead компонента ServerSocket. Это событие будет происходить каждый раз, когда будет поступать команда от клиента. Код обработчика этого события имеет следующий вид:
При получении текста мы считываем в отдельные переменные значение координат указателя по X и по Y. Затем изменяем координаты на те, которые только что получили от клиента.
Теперь программа полностью готова, и для того чтобы протестировать ее, необходимо иметь хотя бы два компьютера, объединенные в локальную сеть или подключенные к Internet.
Полный исходный код модулей