Детский сад - 12
Шрифт:
— Так нечестно! Мы не знали, что будет по-другому! Как вернуть Пренита?! И Вереска?! Коннор, скажи, чтобы нам разрешили их вернуть!
Проблема. Команда деревенских некромагов уменьшилась вдвое, а дополнить по правилам игры их можно только теми, кто остался в команде Ирмы. А это сплошь начинающие универсальные маги.
— Так, в связи с прибытием новой команды сколько у нас времени до начала игры? — поинтересовался Коннор у Космеи.
— Могу сбегать — узнать! — заволновалась девочка-эльф.
—
Думали — и ничего не придумали. И тогда мальчишка-некромант сказал логичную, но до сих пор не высказанную вещь:
— А чего мы от них бегаем постоянно? Ну и что — выбить с поля хотят? Может, нам самим устроить то же самое, что устроила Ирма на первом участке поля? Охоту на взрослых некромагов?
— С наш-шими-то игроками? — засомневался Хельми.
— А что не так с нашими игроками? — напористо спросил Коннор. — Снайперы у нас есть? Есть! И вообще… Как говорила Селена? Кто предупреждён — тот вооружён! Нам ведь никто не сказал, как мы должны действовать в такой ситуации! И почему мы решили, что мы должны быть слабыми перед командой взрослых некромагов? Что их функция — выбить нас, а мы только должны защищаться? Они такие же игроки, как мы! Ну и будем действовать против них на равных!
— Как? — с горящими глазами спросила волчишка.
— Мы не будем защищаться! — заявил Коннор. — Мы будем атаковать! Все наши здесь? Быстро передали мне ваши маркеры! Хельми и Мирт, придумайте и приготовьте ловушки для некромагов — такие, попроще, но чтобы в них попадали. Остальные меня поняли? Прикрываете на первых порах Мирта и Хельми, пока они ставят ловушки!
— Как? — затаив дыхание, спросил Берилл.
— Мне нужно, чтобы вы стреляли из маркеров по противнику. Можете не попадать, но чтобы выстрел маркера был по цели.
— Увернутся же! — пессимистично, но и с надеждой уставилась на него волчишка.
Коннор ухмыльнулся. И ему поверили. Чтобы «похимичить» с маркерами своих игроков, у мальчишки-некроманта ушло немного времени. За эти минутки успела вернуться Космея и сообщить, что второй этап вот-вот начнётся.
— Встаём на линию, — скомандовал Коннор, поглядывая по сторонам: да, темнеет, вечерние сумерки уже начали своё шествие даже по спортивному полю. — Кто подаёт сигнал начала игры?
— Понцерус! — ответил девочка-эльф.
— Не забыли? — обернулся мальчишка-некромант к своим. — Как только бежим — обрушиваем огонь на противника! Хельми! Мирт! Готовы?
— Готовы!
Боезапас в маркерах — подкрашенная вода, о чём знали все. Противник — тоже.
Поэтому, как только обе команды кинулись со старта, противник был здорово дезориентирован: команда Тёплой Норы ощетинилась маркерами — и в сторону взрослой команды метнулись не водяные, а огненные струи! Причём они, падая на противника, мимо него или вблизи, вспыхивали ещё более яростным огнём!
Пока команда взрослых, ошалев от внезапного огня, пыталась разобраться, как действовать далее, Мирт и Хельми, на время ушедшие подальше от всех, к краю поля, чуть не легли на землю, устраивая следующую диверсию. Потом быстро присоединились к своим — типа, а мы всегда были здесь!
Взрослые наконец вынужденно избавились от тех своих игроков, кто попался на огненном шторме и так же вынужденно ушёл на скамьи зрителей. Устроив отпор младшим, они решили, что дальше можно «уничтожать» команду Коннора как угодно, тем более что вышибли Ирму и двойняшек. Их даже не насторожило, что волчишка, прежде чем уйти с поля, пронзительно завизжала и, приложив к ушам раскрытые ладошки, показала им «козу», да ещё лопоухую!
Первый же пробег далее по второму участку пейнтбольного поля лишил взрослых ещё трёх игроков: они банально споткнулись на ловушках мальчишки-эльфа и юного дракона. Ведь в суматохе с огненным отпором младших взрослые не заметили, что впереди их ждут обыкновеннейшие ямки. А ребята, знавшие, где будут эти ямки, легко избавились от таких опасных игроков, как Трисмегист и Джарри!
У взрослых остался только один заведомый снайпер — чёрный дракон!
Коннор ощерился не хуже оборотня Сири: Колр любил свободу действий, а испуганные взрослые некромаги бросились его защищать.
И мальчишка-некромант рыбкой взлетел на территорию противника, продолжая свою версию игры, в которой младшие не защищаются, но атакуют. Взрослые просто не поняли, что за маневр совершается, и попытались элементарно расстрелять Коннора.
А пока маркеры и приготовленные некромагические штучки обратились против единственного игрока, команда младших, предводительствуемая Миртом, обрушила на взрослых такой плотный огонь — настоящий, пусть и водяной, что в сверкании пламени плохо было видно, как взлетел юный дракон и сверху швырнул некромагическую заготовку в чёрного дракона! Или в тех, кто с ним рядом!
Маркер выпал из рук Колра: чёрный дракон не ожидал, что кто-то из подбитых взрослых некромагов, шарахнувшись от внезапного яркого огня, банально врежется в него, выбивая единственное оружие против команды младших. Колр-то не некромаг!..
Взрослые проиграли подчистую.
Младшие вместе со зрителями (выиграли-то свои, из Тёплой Норы!) вопили так, что, наверное, в пригороде было слышно.
— Ну что… — хрипловато сказал Коннор, встретившись с чёрным драконом. — Как, по-вашему? Мы готовы к игре?