Дикие земли. Шарп
Шрифт:
– Эй, ну вы где там шляетесь?
– обернулся усатый, глядя прямо на меня.
Я даже оторопел, но потом сообразил, что смотрит он скорее сквозь меня. Тоже обернулся.
Со скалы один за другим спускалось еще трое... И еще. Итого - восемь здоровых вооруженных лбов. Ну, все, теперь уж точно никуда не дернешься.
– Не психуй, Кайл! Успеем. Поезд еще даже на станцию не прибыл. И отсюда будет видно, когда он отправится. Еще с полчаса у нас точно есть.
– О, вы чего, уже успели кого-то здесь завалить?
– Не. Этот тут и валялся.
– И что, не облутанный даже?
– Неа. Правда, и брать особо нечего, одни склянки да немного баксов.
Один из мародеров подполз на четвереньках к краю площадки, нависающей над пропастью, и с опаской глянул вниз.
– Высоковато как-то, Эрп...
– Не дрейфь!
– усмехнулся затянутый в черную кожу бандит с торчащими над обоими плечами рукоятками дробовиков, укрепленных за спиной крест-накрест в хитроумном чехле.
– Тут метра четыре до крыши вагонов. Главное, вовремя прыгнуть. И не угодить под колеса.
Я пригляделся к нему, и интерфейс услужливо выдал строчку подсказки над его головой.
119| Джонатан «Буйный» Эрп. | Награда за голову - 3500 долларов.
Так, первая цифра - это сумма характеристик. В какой-то степени по ним можно ориентироваться, насколько опасен противник. Стартовая сумма - 75, у меня она пока так и не сдвинулась. У Брэндона - 88. У остальных...
Я по очереди рассмотрел ники других членов банды. Большинство из них уровнем больше 100, и еще у двоих, помимо главаря, активные награды за голову.
Серьезные ребята. И здесь собрались явно не для пикника. Судя по всему, хотят напасть на поезд. Место для засады отличное - здесь поезда, идущие с запада, уже сбрасывают скорость, подъезжая к Гуднайту. Те, что движутся в обратном направлении, еще толком не успевают разогнаться. И ближайшие посты Конкисты - только на выходах из ущелья.
Я вспомнил, что Брэндон с минуты на минуту тоже подтянется сюда - мы ведь договорились встретиться на том же месте. Хорошенький же будет подарочек этим головорезам - одинокий путник с семью тысячами в кармане! Да еще и с наградой за голову. Тот куш, что мы надеялись сорвать, уплывет в чужие руки.
Возродиться на Святой земле и попробовать перехватить Брэндона, пока он не угодил в ловушку? Не успею. Минут пятнадцать придется торчать у Креста - все характеристики будут на единичке, я ходить-то смогу с трудом. К тому времени, как очухаюсь - будет уже поздно.
Бандиты на мой труп внимания не обращали - валялся я у камня на самом краю площадки. Хоть вниз не сбросили - и то спасибо. Им было чем заняться - рассевшись в круг, они готовили оружие и рассовывали по поясным сумкам шашки динамита. Переговаривались потихоньку, вполголоса, так что вряд ли Брэндон услышит их заранее.
Единственный шанс - это отвлечь их, когда появится Брэндон, и дать ему возможность сбежать. Они ведь на дело собрались, вряд ли будут отвлекаться и устраивать погоню ради одного незнакомца. Конечно, наверняка меня снова пристрелят, но что уж теперь. Чего
Впрочем, прежде, чем опять умереть - надо еще воскреснуть. А с этим я пока не торопился. Призраком быть удобно - для бандитов я невидим, зато сам могу спокойно осмотреться и понять, когда лучше всего вступить в игру. Вот подняться бы чуть повыше...
О, а вот этот карниз, нависающий метрах в пяти над нами, как раз подойдет. Отсюда он кажется неприступным - склоны рядом с ним почти отвесные. Но, как я уже успел заметить, в форме призрака мое тело почти невесомо, и карабкаться по скалам - одно удовольствие. Я взял небольшой разбег, подпрыгнул, подтянулся, уцепившись за расщелину в камне, и пополз вверх по слону. Ну, прямо Человек-паук, только без штанов в обтяжку.
Отсюда, сверху, бандиты из-за своих широкополых шляп смотрелись, как кучка шевелящихся грибов. Вон тот, с черной шляпкой - Эрп.
Я уселся на краю скального карниза, свесив ноги вниз, и принялся высматривать, не подбирается ли к месту встречи Брэндон. Обзор отсюда был получше, но все равно между скалами сложно было что-то разглядеть. К тому же, меня прервали.
Ба, еще гости! Да уж, выбрали мы с Брэндоном укромный уголок!
С севера на скальный карниз, на котором я сидел, выбрался еще один человек. Девица. Двигается легко, бесшумно, как змея. Изящно двигая туго обтянутым задком, пробралась по-пластунски к краю карниза. Сняла шляпу, украшенную волчьими клыками, положила рядом. Волосы у нее оказались медно-рыжие, с короткой ассиметричной прической. Зеленые глаза прищурились, когда она, на мгновение заглянув через край, разглядела собравшихся внизу бандитов. На тонких губах промелькнула довольная усмешка.
Плавным неуловимым движением - будто капля скользнула по листу - перекатилась в сторону, перевернулась на спину. Достала из кобуры револьвер, отточенным движением прокрутила барабан, проверяя, на месте ли все патроны. Пушка, судя по всему, дорогая - серебристая, с рукояткой из белоснежной кости. Да и остальная экипировка под стать - высокие мягкие сапоги, облегающие лосины, короткая блестящая куртка из змеиной кожи. Я рядом с ней смотрелся не лучше бомжа.
Вооружение у девицы тоже было завидное. Помимо двух револьверов в набедренных кобурах, на поясе покоятся два здоровенных тесака в кожаных ножнах, а в чехле за спиной - короткий дробовик с латунной узорной накладкой на рукоятке - в духе Конкисты.
Серьезная мадам. Я прищурился, вглядываясь в нее, но строчка с подсказкой так и не проявлялась над ней. Брэндон говорил, что такое бывает, когда не хватает показателя Восприятия, или когда у игрока есть перки, дающие маскировку от считывания информации другими игроками. Судя по всему, тут был второй вариант, потому что я пялился на нее не меньше минуты, но единственное, что мне выдал интерфейс - это ник.
Марго.
Судя по повадкам - настоящая хищница. Но она одна. А головорезов внизу - восемь.