Доктор и Апокалипсис
Шрифт:
Прорываться? Сомнут толпой и я стану одним из них.
Вплавь? На реке лёд, но даже на вид недостаточно крепкий, чтобы удержать меня. Уйду под лёд — поминай как звали. Хотя это лучше, чем стать одним из мертвяков…
Стою, значит, думаю, а потом меня прихлопывает флешбэком из детства: мы в эту ГЭС экскурсией ходили, при этом прошли большую часть внутренних помещений.
И тут я понимаю, что теоретически можно пройти ПОД дорогой, пусть и с риском наткнуться на толщу мертвяков. Правда, свалить оттуда шансов будет куда меньше, чем с
Да какая, на№%й, разница, где умирать?
Мне 100 % надо на тот берег, потому что есть надежда, что плотность размещения населённых пунктов по мере приближения к Казахстану будет уменьшаться, из чего следует уменьшение концентрации мертвяков. А это очень хорошо!
Нашёл взглядом лестницу в технические помещения ГЭС.
Немедленно спустился вниз, обнаружил приоткрытую стальную дверь, заглянул туда и обомлел. Пусто!
За№%ись!
Вхожу, включаю фонарик и иду.
Обнаружил абсолютно пустую проходную, перескочил через символическую ограду и пошёл вперёд.
Пройдя через очередную настежь открытую стальную дверь, оказался в машинном зале.
Это самая длинная часть ГЭС, «населённая» ограниченным количеством мертвяков. Анимэшный лук — настало твоё время!
Извлёк из колчана стрелу, приложил к луку, натянул тетиву, прицелился в мертвяка в экипировке сотрудника ГЭС, выстрелил.
Без каких-либо лишних звуков тетива послала стрелу в указанном направлении и та пробила шею мертвяка аккурат в области шейного позвоночника.
Стрел у меня с собой всего пятнадцать, что являлось актом заботы от Баца, который напихал их в кейс явно больше, чем было задумано конструкторами.
Вообще, было бы неплохо подумать над расширением боезапаса, а то пятнадцать штук — это ни о чём.
Подошёл к упокоенному мертвяку и извлёк углепластиковую стрелу из его шеи.
+50 ед. опыта
Сразу видно, они тут разожраться не смогли…
Пошёл дальше, но лук убрал в саадак. Кейс остался в родительской квартире, так как таскать его с собой совершенно несподручно…
Сверкнул в свете фонарика офисный скрамасакс — голова очередного мертвяка в спецодежде с пластиковым хлопком защитной каски упала на бетон.
+50 ед. опыта
Продвинулся на метров сто, по пути упокоив семнадцать мертвяков, причём троих исключительно ногами, одетыми в чулки ОЗК. Зрелище сюрреалистическое, скажу я вам.
+850 ед. опыта
Вот так вот, без спешки, можно потихоньку прокачаться…
Наткнулся на плотную группу мертвяков, стоящих перед задраенной наглухо стальной дверью.
Этих скрамасаксом не возьмёшь…
Достаю кастеты и готовлюсь к ожесточённому месиву.
Я не отказался
Подхожу к толпе как Ван Дамм к группе алкашей. Удар — защитная каска с хлопком лопается и совершенно не защищает череп мертвяка от стальных шипов. Удар — второй кастет ломает затылок ещё одного мертвяка.
Мёртвые сотрудники ГЭС не сразу реагируют на раздражитель, поэтому я успеваю положить восьмерых, прежде чем они начали разворачиваться.
Минуты три — все мертвецы лежат так, как им положено. Двадцать два мертвяка нашли свой покой…
+1100 ед. опыта
Получен новый уровень!
Получено 1 очко способностей
Охренительно. Пять очков в «Рукопашный бой», а остальные четыре в «Огнестрельное оружие».
Открыто три вариации развития навыка «Рукопашный бой»:
1. «Каратель мёртвых» — ваши удары наносят на 1 % больший урон мертвой плоти.
2. «Каратель живых» — ваши удары наносят на 1 % больший урон живой плоти.
3. «Костолом» — ваши удары наносят на 1 % больше бризантного урона.
Как я понял, первые два толкают меня на специализацию. Кто бы ни был создателем этой х№%ты, он как бы ненавязчиво подталкивает меня к тому, чтобы я «выбрал сторону», но в то же время даёт возможность пройти мимо.
Выбери я «Каратель мёртвых», то получу возможность страшно оп№%дюливать мертвяков, причём к сотому уровню урон вырастет в два раза, хотя стоит отметить, что мне никто никаких цифр наносимого урона не давал…
Нет, не хочу так специализироваться. Пусть все получают от меня п№%дюли в равной степени.
Выбираю «Костолом».
Конечно, на фоне «Ремесла» Табаки — навык полная х№%ня, но тем не менее, я бы был уже десятки раз мёртв, не будь у меня навыка «Рукопашный бой».
А вообще, потенциал у «Костолома» есть. Кости — самая желанная цель для поражения. При огнестрельных ранениях большое значение имеет именно повреждение костей. Только повреждения костей наверняка выводят противника из строя. Солдат со сломанными руками — не солдат. На его восстановление потребуются многие месяцы и то далеко не факт, что он станет таким, каким был прежде… А вот мясо зарастает. И на фоне костей делает это очень быстро.
Будь обстоятельства более щадящими, я бы оценил этот навык, но сейчас… Нет, я лучше пойду по пути «Холодного оружия». Лук — о№%енная тема…