Долина Студеного Пика
Шрифт:
Глава 13. Чем сильнее пофигизм, тем лучше настроение.
Отрывок обсуждения из рунного радиожурнала «Магические сплетни».
– Сегодня разгорелась очередная ссора меж двух, одних из самых сильных, некромантов нашей планеты. Эта парочка темных властелинов уже никого не удивляет своим поведением.
– Ха-ха! Хорошо, что они основали общее королевство, когда поженились. И война за его границы не выходит.
– Согласен. Так что, дорогие слушатели, имейте в виду, путешествие по землям Империи губительных мертвецов стоит отложить, пока он или она не пойдут на уступки друг другу.
– Или можете записаться в увлекательный тур по уничтожению нечисти. Присоединиться к нескончаемой орде скелетов или армии гнилостных зомби. Сторону противостояния выбирать вам. Яркие эмоции гарантированы. Плюсом идет, давно вышедшая из моды – прокачка. Возможно, кто-то даже поднимет себе уровень.
– Ну, если кто и опоздает на эту войну, то ничего страшного. Через месяц, другой, эта парочка снова поссорится.
– Ха-ха! Это да. Даже не знаю, что может этому помешать.
– Помешать вряд ли. Если только новые изменения от Системы могут немного повлиять. Но шансы на это невелики.
– Кстати, об изменениях. Давно Система ничего не меняла. Последний раз она лет пятнадцать назад убрала ранги с навыков и еще что-то там по мелочи. А последние изменения ландшафтов планеты и добавления или изменения локаций лет пятьдесят уже не было.
– Да. И вот странность…
Обсуждения данной темы группой слушательниц рунного радиожурнала:
– Ну нет и нет этих рангов. Подумаешь. Я вот уверен, на моих грядках точно растет свекла легендарного ранга. Это каждый подтвердит, кто пробовал.
– Тю! Знаю я твою свеклу! Нашла она легендарный ранг! Легендарная отрава! Вот моя свекла…
– Ах ты! Да, я тебя! В зомби превращу и отправлю воевать в королевство Империя губительных мертвецов!
– Фу! Чики! Какая свекла?! Это кринж! Сейчас в тренде турнепс и репа! Я тут недавно на одну огородницу подписалась, ведет свой рунный журнал, так у нее…
***
Пока за спиной не утихает визг уули, рев монстров и какие-либо подозрительные звуки, успеваю пробежать немало. Даже проскакиваю несколько развилок. В этой ветке пещерных проходов пол немного ровнее, потому и скорость передвижения получается выше.
Еще, несмотря на отсутствие кристальных грибов, что освещали бы пространство, видимость здесь довольно сносная. Вернее, мои глаза более или менее различают очертания стен и выпирающие из поверхностей камни. Может это особенность организма, в который я вселен, возможно просто зрение к темноте привыкло. А, может, еще есть какая-то причина. Но она мне неизвестна, потому просто приходится принять за факт, что и без света можно видеть. И меня это однозначно радует.
Решаю
В первую очередь – защита. Достаю из пространственного кармана, по пути туда закинул, чтобы не мешалась, каменную бутыль. Да, именно бутыль.
Грубая бутыль из камня.
Емкость: 1,3 литра.
Прочность:
187 из 190.
Выглядит тяжеленькая дура на все три литра, а то и больше. Стенки емкости очень толстые. Это какой-то каменный шар для боулинга с торчащей, расширяющейся к внешнему краю, короткой трубкой. Горлышко забито комком непонятной кожи. К узкой части шейки, у основания каменного шара, привязаны довольно толстые и крепкие кожаные плетеные шнурки. Возможно, чтобы вешать на плечо.
Бутыль под горлышко полна слизи. Та расходуется довольно экономично. Горсти хватает, чтобы измазать ей все тело, при этом часть ресурса накапала на пол пещеры. Убираю емкость обратно в пространственный карман. Она там после этого оставляет очень мало места. Влезет только сердце духа стужи или каменный кинжал.
Так. Теперь смотрим навыки.
Уворот – 1.
Модифицированный навык «уклонение». Позволяет избежать урона и разного вида неприятности не только за счет ловкости, но и благодаря внутренней удаче.
Дополнительно модифицируется и значительно усиливается благодаря активным и пассивным эффектам, благословениям, божественным благословениям, состояниям, особенностям (и прочее) по типу «Авось».
Хм… Интересное описание. Особенно про авось. Складывается такое ощущение, что у меня и так все получается через этот авось.
Едем дальше.
Баланс – 1.
Комплекс, включающий в себя – умение контролировать свое тело, четкую работу мышц и их быстрый отклик на нервные сигналы, ювелирную точность в выполнении команд мозга, идеальную работу вестибулярного аппарата, удерживание равновесия и балансирование в любых условиях и ситуациях.
Отлично!
Потихонечку обрастаю полезными навыками, становясь все сильнее и сильнее.
Продолжив путь, начинаю размышлять.
Что я из себя уже представляю?
Хех! Оборванца, что может лупить врага всем, что под руку попадется.
Кому-то нужно специально рубить всех встречных мобов только мечом, колоть кинжалом, или стрелять в них из лука, чтобы прокачать умение сражаться этим типом оружия.
Я же хоть копьем пронзать противника стану, хоть табуреткой по башке огрею, итог один – навык «мастерство боя скитальца» будет расти.
С защитой похожая ситуация. И даже голым, если посильнее прокачаюсь, буду защищенным. Жаль, конечно, что с тяжелыми доспехами эффект будет, как я понял, не очень хорошим. Но никто не запрещает их носить. А если как следует развить тот же «уворот», может мне они и вовсе будут ненужны.
Вообще, глядя на полученные навыки, из меня лепится некий ловкач. Уворот, паркур, баланс, скрадывание… Также, защита скитальца подразумевает в основном ношение легких доспехов, что относятся в большинстве виртуальных игр к магам или ловкачам. А отсутствие одежды вообще к каким-нибудь монахам. Которые тоже качают ловкость. Да и по логике скиталец должен быть быстрым, ловким, неуловимым. Значит и упор, скорее всего, нужно делать на ловкость.