Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дом там, где Смерть
Шрифт:

С самой гранитной пластиной особых проблем я не заметил. Разве что символы немного затёрлись, ввиду того что её много кто ногами (либо иными конечностями) топтал, но это вопрос простейшего ТО, которое займёт у моих миньонов минут пятнадцать от силы. А вот со мной, или точнее с моим взаимодействием с платформой, проблемы имелись. Если я хотел свободно блинковать по территории замка, без риска взорвать себе что-нибудь лишнее, мне следовало "настроиться" на телепорт.

Конечно я всегда мог воспользоваться системой: согласно данным выданным мне как хозяину замка, на определённом радиусе от портальной площадки, я мог скакать совершенно без ограничений. Конечно только в том случае если по замку враги не разгуливают, но это и так очевидно. Также я мог либо раз в сутки телепортировать

себя и небольшую группу за пределы замка, а потом (если понадобиться) обратно, либо пять раз за сутки портовать так-же небольшую группу внутрь замковых стен. Сколько именно существ попадает под определение "небольшая группа" система не уточнила. Оба этих варианта не имели ограничений по расстоянию, но как уже и было понятно, каждый день можно было выбрать только один.

Однако вышеописанное вовсе не означает что я собираюсь игнорировать собственные навыки. Нет конечно возможность кидаться легко взрывающимися скелетами выглядит забавно. Но сварганить взрывоопасное заклятье я могу и просто так, пусть не столь эффективное, зато без риска сжечь собственное сознание при его активации. А вот мобильность лишней не бывает. Особенно если она заключается в весьма эффективном блинке.

Когда подготовка была завершена я направился к телепорту лично, попутно раздавая долгосрочные распоряжения миньонам, дабы те не прерывали меня когда у них закончиться работа. Поскольку я не представлял что делать с клановым знаменем, а в сумку оно по хрен знает какой причине лезть отказывалось, я оставил его болтаться возле трона. Благо обладая левитацией флагшток придавал тронному залу весьма величественный вид. Насчёт воров я тем более не опасался: даже если кто из способных обмануть чуйку нежити сюда и заберётся, то уж точно не затем чтобы спиздить тряпку на палке. Но парочку костяшек приглядывать за оной я всё таки оставил: даже абсолютный стелсер не сможет скомуниздить знамя за которым беспрерывно наблюдают мертвецы. Благо трупы даже не моргают, я уж молчу про что-то более серьёзное, вроде похода в туалет.

Добравшись до гранитной плиты, я без всяких мудрствований плюхнулся на задницу по её центру. А чего мудрствовать? Я ведь не на публику работаю: это только "гуру" всяких культов любят рассказывать про необходимое положение тела для открытия пятой чакры, третьей передней ноги. Настоящая магия от подобных вещей не зависит. Единственная красота в колдовстве могут случаться только если неопытный маг слишком сильно насытит маной плетение, и излишки начнут уходить посредством свечения, огня, или в худшем случае взрыва. Про положение тела и говорить не хочется: магия это вам не занятия йогой.

Процесс приспособления к портальным искажениям не особо сложный, но нудный, поскольку требует постоянного внимания: необходимо пропускать через себя окружающую энергетику крошечными порциями, не останавливаясь ни на мгновение, и напрямую контролируя каждый крошечный элемент. Из-за этого у меня оставалось немало сил, но применить их возможности не было: распылять своё внимание во время настройки может быть чревато. Но мой внутренний перфекционист почему-то взбунтовался, и в кои-то веки я был с ним согласен: учитывая ситуацию в которой я оказался, глупо тратить время в пустую.

К счастью меня хватит на выполнение какой-нибудь не слишком муторной задачи. Например: на создание скрепляющего раствора для заделывания дыры в стене. Ну а что? Найти чего-то цементоподобного в замке не вышло, а скреплять камни по любому чем-то надо. Как выглядит оптимальный состав я даже близко не представляю, поэтому придётся импровизировать. Думаю если глину, что осталась в деревне, перемешать с костяным порошком, то результат выйдет приемлемым. Наверно. Со сделанным на фабрике цементом такая хрень вряд ли сравниться, но выбора особо у меня и нет.

Натаскать глины не проблема, а вот с костяной пылью… Нет, костей-то у меня в достатке, да и кому истолочь их найдётся. Просто меня внезапно посетила необычная идея: а зачем использовать обычные кости, если можно пустить на порошок парочку миньонов? Конечно в свете предстоящих событий не хочется уменьшать свою армию, но как ещё мне компенсировать слабость

раствора, если не магией? А магии в миньонах хватало, я в этом убедился лично.

Сказано — сделано: по моей команде, пара животин что я перехватил на границе Леса (олень и что-то вроде зебры) рассыпались по земле кучками бесполезных костяшек. Их тут-же подхватила остальная нежить, и оперативно распихала по множеству мисок, что ранее притащили из столовых замка. Почему мисок? Да потому что ничего более подходящего на роль ступ я так и не нашёл. Впрочем с ролью своей они справлялись, а то что использовать их было не совсем удобно, немёртвых не волновало.

Как уже и было сказано, простым смешиванием глины и кости я не ограничился и старательно напитывал смесь маной используя миньонов в качестве проводников. Ну и ещё вырезал руны на приготовленных камнях, куда же без этого. Надо сказать, заниматься зачарованием не лично было довольно необычно: потоки энергии вели себя чуть-чуть иначе, но при этом на мои действия реагировали точно так-же. Но я даже пытаться не буду называть это проблемой: опыта в зачаровании у меня более чем хватает. Поэтому, если изначально моя идея со смесью глины и кости не окажется идиотской и затвердев не развалиться под собственным весом, то итог может получиться вполне приемлемым.

Но как говориться надежда часто различается с реальностью. Вызвать огонь с лёгкостью может совершенно любой, даже самый посредственный маг. В конце концов жар — самая примитивная форма выхода энергии. Но то ли я действовал слишком грубо, то ли глина попалась бракованная, то ли ещё что, но при попытке засушить раствор тот трескался и рассыпался чуть-ли не песочком.

Чтобы добиться хоть сколько-нибудь приемлемого результата, мне потребовалось немало попыток. Опытным путём выяснилось, что распределять жар лучше всего равномерно, через замешенную в раствор костяную пыль. Да и резко выдавать огромную температуру также как оказалось было не желательно — я ведь не металл закаляю.

Блин, чувствую себя неандертальцем изобретающим колесо. Все мои тыканья покажутся бессмысленной глупостью даже не в раннем средневековье, а ещё на уровне пещерных людей. Ну серьёзно, когда там первые грязевые кирпичи делать стали? Даже стыдно немного: те-же крестьяне мне поставляли глиняные заготовки в промышленном масштабе, а я без интернета даже смазку для камней сварганить не в состоянии.

В итоговом растворе удачно застывала хорошо если треть, а обычно куда меньше. Но даже этой трети я был безумно рад: ведь работа наконец-таки сдвинулась с мёртвой точки, и хоть пару камней закрепить удалось. И никто не мешает заново замешать брак, пусть и пришлось пустить на материал ещё парочку миньонов. Главное что появился хоть какой-то результат, что не разваливался под собственным весом, ну а недостатки я вполне мог компенсировать магией.

К сожалению, абсолютно всё на магию не повесишь: стена состояла из обычных бульников, а не из обработанных каменных блоков. Даже такой профан в вопросах фортификации понимает что это существенно отражается на прочности. Да и на каменные блоки накладывать чары куда удобнее чем на простые камни. К сожалению прямо сейчас я ничего не мог с этим поделать, слишком уж мало времени. Но на будущее я себе отметил что неплохо будет заняться перестройкой замковой стены.

Зато фундамент на котором стояла стена оказался выше всяких похвал. Во первых он состоял из однородного серого вещества, которое явно заливали. Но просто ли это цемент, бетон, или вообще что-то местное я сказать не мог при всём желании, так-как банально не понимаю таких вещей. А вот что я могу сказать, так это то что в фундамент было вплавлено множество металлических прутов, концы которых выходили где-то на полтора-два метра за пределы стены. И пруты эти оказались прекрасными проводниками магической энергии, из-за чего большинство направленных на фундамент заклинаний, будет крайне эффективно рассеиваться сквозь них в пространстве. И это отлично сочеталось с практически полной инертностью к магии бетона, (именно так я решил называть материал фундамента) в который они были вплавлены. По итогу выходил эдакий своеобразный, хорошо заизолированный, магаотвод.

Поделиться:
Популярные книги

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Я – Стрела. Трилогия

Суббота Светлана
Я - Стрела
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
6.82
рейтинг книги
Я – Стрела. Трилогия

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Я – Орк. Том 2

Лисицин Евгений
2. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 2

Мимик нового Мира 10

Северный Лис
9. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
альтернативная история
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 10

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5