Дом там, где Смерть
Шрифт:
Несколько секунд не происходило ничего, а потом по подвалу разнёсся шум — восемь тотемов из внутренних квадратов рассыпались в мелкую щебёнку. Тотема Порядка уже не существовало — лишь пустой паз в котором он был мгновение назад. И лишь последний — двенадцатый — ещё стоял… или по крайней мере ещё был видим. За время ритуала через него ни прошло ни крохи энергии. Но будучи основным, он управлял ею всей.
— Это… всё? — раздался секунд через тридцать неуверенный вопрос
— Да, я закончил. — блин, а я уже и забыл что не один здесь
— А почему он тогда не двигается? — поинтересовалась вдова смотря
— А смысл ему двигаться без причины?
Несмотря на свои слова, от показательного выпендрёжа удержаться я не смог. Немного приподнявшись над полом, я демонстративно выставил вперёд правую руку, и громко щёлкнул. Новый миньон послушно встал на ноги, и безэмоционально уставился на женщину.
Раса: нежить
Класс: высший скелет
Уровень: 20
Опыт: 0 %/100%
Параметры:
Здоровье: 250
Уворот: 5%
Шанс крита: 3%
Урон крита: 150%
Урон:
Укус: 1-1
Удар: 25–35
Характеристики:
Структура: 30
Ловкость: 15
Плотность: 5
Уязвимости:
Светлый урон: 200%
Дробящий урон: 50%
Особое:
Высшая нежить (уже мёртвый): При опускании здоровья до нуля или ниже любая деятельность прекращается пока оно не будет восстановлено. Минимально возможное значение здоровья отсутствует. Окончательное умерщвление возможно лишь несколькими особыми способами.
Высшая нежить (инстинкты Жизни): Обладает остаточными свойствами своей жизненной ипостаси.
Разделение сил: По желанию некроманта (лич Леон) получаемый опыт может без ограничений распределяться между всеми обладателями данного свойства.
Подпитка: Способен частично поглощать направленную энергию, включая боевые заклинания. Эффективность последних незначительно снижается, в зависимости от множества обстоятельств (тип используемой энергии, область поражения и т. д.)
Глава 2
Глава вторая
Когда некромант занят делом
— И… что теперь? — заданный вдовой вопрос отвлёк меня от разглядывания своего приобретения
— Да ничего, собственно. — пожал я плечами. — Для начала приберусь тут, а потом… Если вам в деревушке пригодиться нетребовательный и неутомимый работник, можете пока его забрать и куда-нибудь пристроить. Если нет, то я его до поры до времени сложу в аккуратненькую кучку костей в углу.
— Я не имела ввиду твои планы. — почему-то довольно резким тоном выдала дама — Я хочу сказать что простой скелет это совсем не то чего я ожидала. Я видела некромантов, которые щелчком пальцев поднимали тысячи таких. Ты же со своими красивыми словами, со всей этой подготовкой, выдохся на всего одном?
— "Простой скелет"?! — справедливо возмутился я — Мадам, на твоём месте я бы повоздержался от подобных заявлений. Мало того что ты и понятия не имеешь о чём говоришь, так я ещё и обидеться могу.
Почти полминуты мы играли в гляделки, что было не совсем честно с моей стороны, учитывая наличие сплошной чёрной маски и полное отсутствие глаз. Наконец я вздохнул и перевёл взгляд в сторону лестницы. Мне не помешало бы немного оклематься после столь серьёзных затрат маны, а разговор в этом деле помогает. Немного, но помогает. Вот только
— Симаил! — рявкнул я, приняв решение — Харе ниньзю из себя строить: я тебя прекрасно чувствую, любопытное ты создание. Как впрочем и любое живое существо в округе. Если хочешь услышать чего интересного, спускайся: я не собираюсь орать, дабы тебе было комфортно подслушивать.
Послышались неуверенные шаги, и на пороге подвала (если подобное словосочетание вообще может существовать) появился пацанёнок, ближе к концу ритуала пробравшийся на лестницу. Поначалу он стоял с низко опущенной головой, однако стоило ходячему костяку появиться в поле его зрения, как вся понурость и смирение моментально слетели, и парень упёрся в нежить взглядом, практически не моргая.
— Ну что-ж. — произнёс я, увидев что все желающие в сборе — Господа аборигены, пора заняться вашим просвещением. И начнём мы с основ. Ответе на риторический вопрос: в сём основная сила игроков?
— Бессмертных? — непонятно зачем переспросила вдова — Это очевидно по их наименованию: они бессмертны и возрождаются после смерти.
— И это всё что ты можешь сказать? — увидев утвердительный кивок, я не удержался от хлопка по лбу — Всё ещё хуже чем я думал. Ладно, раз уж подняли тему бессмертия, с неё и продолжим. У игроков хернья собачья, а не бессмертие. Возьми любой камень из под ног, можно даже вот эту щебёнку. — я показательно пнул остатки тотемов из внешних квадратов — Напиши на этом камне всего несколько правильных рун, да огрей игрока по голове, и на этом у девяносто процентов всё их хвалёное бессмертие и закончится. Я конечно утрирую: камнем не бить нужно, а засунуть его в черепушку уже убитого игрока, но факт остаётся фактом, и игрок от такого больше не возродиться. Ещё девяти процентам, к камню придётся добавить какой-нибудь незамысловатый ритуал. И остаются лишь отдельные уникумы, которых единицы, из-за чего найти для каждого индивидуальный подход не составит никакого труда.
Вторая же важная черта игроков, это их способность становиться сильнее со временем. В основном за счёт убийств, хотя есть и иные способы. Уже сейчас большинство из них, достигли таких высот, которые недостижимы для простых крестьян вроде вас. И останавливаться они не собираются.
Теперь же что качается этого "простого скелета". Твой муж теперь — высшая нежить. И зная распространённость определённых стереотипов поясняю: термин "высшая" не зависит от вида нежити. Высшей может быть обращённая крыса, а могущественный лич — низшим. Если опустить подробности, и сильно упростить: термин "низшая" обозначает простых марионеток, по структуре мало чем отличающихся от големов, поднятых вследствие естественных обстоятельств, либо, как ты выразилась, толпой по щелчку пальцев. Высшая же нежить, можно сказать обладает индивидуальностью (не путать с разумом): она способна реагировать на обстановку, принимать кое-какие решения, при необходимости подавлять ненависть к живым и всё в таком духе. Обычная нежить болтается где-то посередине, и параметры оной варьируются. Уже и не тупые куклы, но индивидуальности хватает максимум на координацию своих действий с другими немёртвыми. И то не всегда.