Дорога во Мрак
Шрифт:
Рог Кирина — атакующее умение рукопашного боя. Концентрированный мощный прямой удар руки с рывком на врага. Затраты энергии: чем больше вложено силы, тем больше урон. Одна единица энергии усиливает урон на 3 единиц, каждые 100 единиц площадь урона увеличивается на 10 %. Дальность рывка 10 метров. Восстановление в зависимости от вложенной энергии, 100 вложенных единиц будут восстанавливаться 1 минуту.
Вот такое у меня теперь есть супер — крутое умение. Пока улучшать не буду, к нему нужно привыкнуть и опробовать. У него
Черт, это умение может снести кучу врагов перед собой и даже боссу станет не по себе. Все что мне теперь нужно, это качать энергию, сейчас я могу увеличить свой урон существенно возрастет, от вложенной силы.
Очень круто. Остальные умения мне показались не такими серьезными и полезными.
Когти Бьякко — крутой удар когтями, но меня он не очень впечатлил. Да, он поражает несколько целей и идет с сильным кровотечением, но у меня и так есть когти, да и не очень мне понравился спелл. А Полет Сейрю это очень мощный рывок с врезанием во врага, и последующим взрывом ветром, неплохо, но не нужно пока.
Последние два очка я отдал во Впрыск и нужную мне пассивку, открываемую на седьмом уровне умения.
Кривой поток — впрыск может восстанавливать энергию за счет маны или жизни.
Теперь я могу восстанавливать и энергию за счет жизни и маны. Вот этого мне очень не хватало. Я мог ману и жизнь друг с другом менять, а теперь к этому и энергия присоединилась.
Только что пришла идея.
Если активировать Рог Кирина, и врубить Впрыск с постоянной закачкой на энергию с парой батареек, и быстрым восстановлением, я смог бы выдать такой мощный удар, что любого босса свалило бы.
Ну конечно, при условии, что он дал бы мне минут десять на закачку, не стал бы сопротивляться и уклоняться от удара и его подвели бы на нужное мне место, то да, я бы победил.
Ну да ладно, это просто мечты. Впрыск стал седьмого уровня и стал восстанавливать больше.
Полезные приобретения, скажу я вам.
Еще из больших плюсов стала докачка до предела Сопротивления Физическому урону и Кровотечению, до 35 %. Вообще-то общий предел в тридцать, но у меня на шестой ступени Вампиризма был бонус в +5 % к максимуму этих сопротивлений.
Ну а теперь осталось очки характеристик распределить, и все сделано. Их у меня за эти два дня стало семьдесят, плюс я с того раза еще двадцать не распределял.
Значит так. Из 90 распределю так: 20 отдам с Силу, 12 в Тело для ровного счета, 20 в Выносливость, 13 в Мощь магии и остальные 25 в Резерв.
Вот и все. Неплохие у меня параметры для 69–го уровня, очень неплохие. Заветная сотня все ближе.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 69. Опыт -21589/29250.
Жизнь — 720.(+20 %) Энергия — 849 Мана — 778 (+100)
Сила — 235.(+10) Телосложение — 100. Выносливость — 156.(+10) Меткость — 4. Мощь магии — 140.(+70) Резерв маны — 135.
Параметры
Физическая грузоподъемность — 33.2 кг.
Восстановление жизни вне боя — 11 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя — 19.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя — 13.5 единиц в секунду.
— Восстановление энергии во время боя — 85.6 %.
— Восстановление жизни во время боя — 52.3 %.
Физический Урон — 99.7. Сила умений — 75.4 %.
Урон магии — 8. Сила магии — 10.4.
Четкость зрения — 11.1 Дальность атаки — 1.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: — 23.5 %(+10 %)
Магия тьмы: 5.6 %.
Магия смерти: 0.5 %
Кровотечение: 35 %.
Ментал: 9.8 %.
Физическая: 35 %
Огонь: 4.5 %.
Холод: 5.6 %
Жабий яд: 5 %
Природа: 6.2 %
Яд колоссов: 1 %
Дух: 1.8 %
Звук: 0.5 %
Кровь: 2 %
Иллюзии: 8.1 %
Навыки:
Вампиризм: 803/1000
— Превращение: 80.3 %.
Магия крови: 722/1000
— Канал Жизни: 72.2 %.
Рукопашный бой: 1000/1000
— Онемение: 100 %.
Акробатика: 1000/1000
— Скорость передвижения: 100 %.
Атлетика: 856/1000
— Восстановление сил: 85.6 %.
Скрытность: 854/1000
— Неприметность: 85.4 %
Регенерация: 423/1000
— Восстановление жизни: 52.3 %
Ремесла 2/2:
Свежевание V — ступень: 431/500