Дримеры - По ту сторону реальности
Шрифт:
Ледяное копье – улучшенная версия Сосульки. Цель: одиночная. Урон равен 120% от характеристики Сила магии. Стоимость – 50 маны. Скорость активации заклинания – 2 секунды. Время перезарядки – 5 секунд. Улучшение +1% урона за уровень. + 10% урона за ранг.
– 68 (критическая атака)
Ледяное копье попало в то же место что и дротик, еще больше расширяя для саламандры спектр неприятных ощущений. Переместившись на десять метров влево, я повторил свою атаку, за тем еще раз, и еще. Из всех последующих выстрелов лишь один смог попасть в уязвимое место, снова став критическим,
«Как я и думал, Мастерство увеличивает эффективность магии в процентном соотношении 1 к 1»
Собрав за минуту достаточно большой ряд данных, который позволял проанализировать влияние Мастерства на силу атаки, я открыл меню персонажа и выбрал Фракцию для аксессуара. Так как я не имею приличного оружия ближнего боя, лед для охоты на этих тварей будет куда эффективнее мрака.
«Старая реликвия забытой обители»
Тип: Аксессуар
Качество: Чудесное
Магический дар + 22
Жизнеспособность +10
Мастерство (лед) + 10
Снова вызвав из инвентаря дротик, я уже было хотел повторить трюк с отравлением, отмечая на теле саламандры нужное уязвимое место, но монстр смог на мгновение меня опередить. За ту пару секунд, что ушла у меня на оценку и анализ статистической выборки, ящерица успела не только освободиться от эффекта контроля, но и активировать свой магический навык, взяв меня в фокус. Вся кажущаяся до этих пор полупрозрачной чешуя на ее теле налилась фиолетовым цветом, и в мою сторону устремился Рассеянный луч, больше похожий на дыхание дракона, если бы последний изрыгал не огонь, а Мрак из своей груди,
«Я слишком беспечен!» – посетовал я на грубую прикидку.
Пытаясь выбежать из зоны поражения, я получил болезненный удар в спину.
– 110
Пролетев кубарем несколько метров, я быстро поднялся на ноги и прыгнул в сторону, потому как саламандра решила довершить свою магическую атаку, превратив остатки напавшего на нее врага в фарш.
Имея более тысячи единиц здоровья и сопротивление магии равное восьмидесяти пяти единицам, я не особо беспокоился о полученном магическом уроне, но если эта тварь придавит меня своим телом, беды будет точно не избежать.
Проскользнув мимо саламандры, я поспешил поднять дротик и атаковал с тыла прямо в то самое уязвимое место, которое ранее забраковал. Эффект в этот оказался более значительным. Заревев во все горло, ящерица–переросток крутанулась на месте, едва не задев меня хвостом, после чего на мгновение замерла, злобно зыркая в поисках развратника, посмевшего вторгнуться в самое ее нутро.
Второй подобной ошибки я допускать был не намерен, а потому, контролируя дистанцию, продолжил расстреливать ее тело Ледяными копьями, стараясь приноровиться к подобному виду атак, изредка разбавляя веселье Метелью. Если раньше мне просто хватало попадания в цель, то теперь для увеличения эффекта требовалось ударить в определенное место. Это уже само по себе было делом отнюдь не простым, а добавляло ему сложности постоянно вертевшаяся цель, которая даже не смотря на эффекты от Частичного паралича и Легкого обморожения не желала оставаться неподвижной!
В
«Убит противник: Коррундуровая саламандра. ур.14. получено 2980 единиц опыта»
Мда, элитные монстры тот еще геморрой. Без навыков подобных Взгляду демиурга охотиться на них можно разве что в группе. Да и опыта что–то маловато отсыпала система, если сравнивать с тем, что я получал за убийство боссов в Забытом храме.
После десятого уровня каждый последующий больше не требовал увеличенное в два раза количество опыта. Теперь шаг прогрессии составлял двадцать пять процентов. Но даже так, для получения одиннадцатого уровня требовалось почти шестьдесят шесть тысяч единиц.
– И как только мои согильдийцы поднимают свои уровни, охотясь в группах? Это же нереально долго!
Решив расспросить о методах охоты на постоянных локациях других офицеров, я перешел к разбору трофеев.
Получено:
Магическая монета х25
Коррундр х4 (количество увеличено благодаря навыку Собирательство)
Коррундр – редкий металл, имеющий высокую совместимость с магией. Используется в изготовлении экипировки.
«А вот это уже крайне интересно!» – мысленно потирая руки от предвкушения того момента когда все–таки доберусь до крафтофых станков, я стал искать себе новую жертву.
Глава 16. Помощница
– Твою же мать, снова ошибся! – Выругался я, отступая на несколько шагов назад.
Быстрое переключение между классами, и вот я снова на маге льда. Запуск Мастерства и обновление наморози вокруг себя, дабы затруднить передвижение сопровождающей Вожака каверзов свите. Активация Метели, затем Ледяное копье и сразу же Морозный луч в двухметрового гиганта–хорька. Благодаря наложению эффектов контроля, монстр практически останавливается. Пять секунд моя магия последовательно тянет из него жизнь, но потом каверз все же пересиливает ее и издает вопль, похожий на плач человеческого ребенка.
– 210
«Вы попали под акустическую атаку, умение прервано»
– Да что же это такое, в третий раз уже! Будто хромая кошка с пустым ведром дорогу ночью перебежала. – Возмутился я тому факту, что эта тварь постоянно сбивает каст моих заклинаний.
А ведь не стоило забывать и о мелких монстрах. Посмотрев по сторонам, я насчитал шестерых сопровождающих, которым пока что удавалось избегать моих атак. В данный момент эти твари обходили меня справа, пытаясь удержаться на искусственном катке.
– Хрен вам, а не комиссарское тело.
Развернувшись к ним лицом, я еще раз активировал Метель и, прыгнув вперед, нанес серию ударов своей ледяной имитацией клинка.
«Убит противник Каверз. ур 11 вы получили 595 единиц опыта»
Несмотря на то, что эти монстры казались крайне быстрыми и ловкими, их защита, а так же запас жизненных сил оставляли желать лучшего. В подобных условиях ни один хорек не мог уйти от моей имитации, получив по нескольку увесистых ударов, отправлявших их души к вратам рая для монстров.