Дримеры - По ту сторону реальности
Шрифт:
«Кровавый шип стужи»
Тип: оружие
Качество: Уникальное
Физическая атака: 228 – 271
Физика: +15
Выносливость: +10
Шанс критического удара: +7%
Критический урон: +23%
Потенциал открыт
Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)
Особенности: с 60% шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность
Доп. навык: Морозная вспышка.
Морозная вспышка – Навык атаки по площади. Используя 30 единиц выносливости, наносит всем целям, расположенным напротив кастующего, урон от магии льда равный (Магический дар*Мастерство). Скорость активации заклинания: мгновенная. Время перезарядки: 15 минут.
Характеристик другого оружия я практически не видел, но если сравнивать его с моим жезлом или мечом, подаренным Никой, разница казалась нереально большой. Только сейчас, завладев подобной мощью, я понял, что рисковал своей жизнью и прокачивал характеристики не зря! Фортуна действительно награждает за старания, главное не опускать рук и идти до самого конца.
К слову, это ведь еще не все, у меня осталось почти две тысячи единиц крафтовой валюты, и потратить ее можно на крайнем справа станке, который увеличивает потенциал экипировки. Выглядел он как алтарь, только вместо бога над ним были изображены двуручный меч и латный доспех, на фоне заходящего солнца. Не знаю, что этот рисунок значил, но стоило мне только положить на алтарь свой меч, как тут же передо мной появилось новое диалоговое окно:
«Стоимость улучшения: 500 магических монет. Желаете начать процесс?»
Когда я подтвердил запрос системы, приплюсовав к мечу сотню монет, на ум вдруг пришла мысль о том, а что будет, если процесс завершиться неудачей? Но было уже поздно. Ярко засияв, монеты распались на голубые искорки, которые выстроились в единый хоровод, и стали, словно метеоры, бомбардировать поверхность лезвия меча, сливаясь с его основой.
«Кровавый шип стужи»
Тип: оружие
Качество: Уникальное
Физическая атака: 250 – 293
Физика: +17
Выносливость: +11
Шанс критического удара: +8%
Критический урон: +25%
Потенциал: 1/5
Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)
Особенности: с 60% шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о параметров цели).
Доп. навык: Морозная вспышка.
После повышения потенциала все параметры меча увеличились примерно на десять процентов, а система снова задала мне вопрос:
«Стоимость
– Так вот в чем фишка местной заточки. Здесь вместо шанса балом правит цена и качество предмета. – Раскусил я хитрый станок, отказываясь от нового запроса. Такого количества валюты у меня пока что не было. После меча я улучшил свою мантию за триста монет и перчатки за двести пятьдесят.
«Мантия–хамелеон»
Тип: Накидка
Качество: Уникальное
Физическая защита: +55
Магическое сопротивление: +55
Физика: +11
Моторика: +11
Выносливость: +11
Доп. навык: Маскировка. Позволяет скрыть свою истинную сущность.
Потенциал: 1/5
Ограничения: нет
«Перчатки багрянца»
Тип: Экипировка
Качество: Чудесное
Физическая защита: +9
Магическое сопротивление: +13
Моторика: +9
Магический дар: +10
Критический урон: +11%
Потенциал: 1/3
Ограничения: уровень 12
Последним в очереди шел найденный на оскверненном алтаре жезл, за улучшение которого божественный инструмент попросил восемьсот монет, что было практически всей моей остававшейся наличностью. Но чего не сделаешь ради разгадки тайны, потому скрепя сердце я все же выложил жадному прибору нужную сумму. Результат меня сильно удивил:
«Жезл погонщика душ»
Тип: Ритуальный предмет
Качество: Уникальное
Потенциал: 1/1
Хранилище душ (0/10)
Ограничения: Только для фракции Мрак
После раскрытия потенциала у этой страшной палки, которая начинала тянуть из меня жизнь, как только я брал ее в руки, открылась новая функция. Что это за Хранилище душ и как им пользоваться не пояснялось, потому как справка по–прежнему к этому предмету не применялась.
Экипировав все улучшенные части экипировки, и закинув обратно в инвентарь жезл, я мысленно произнес: Статус.
«Кай»
Мультикласс: Маг льда/Хрономаг
Уровень 15
Основные параметры
Выносливость 100 (98)
Физика 96
Моторика 113
Магический дар 147
Жизнеспособность 99
Потенциал 5
Синхронизация 16
Дополнительные параметры
Сила атаки 96–96
Сила магии 207–236
Здоровье 1990 (100%)
Мана 2460 (100%)
Бодрость 61
Шанс критического удара 14%
Критический урон 61%
Меткость 113