Дымок
Шрифт:
Единственное, что опять же беспокоило нашего героя, а выдержит простая каменная клетка такую тварь. И была у него такая мысль, что не выдержит. Поэтому Дмитрий решил для финального испытания, то есть для битвы чемпионов создать особую клетку-арену. Места в просторном помещении было много, поэтому просторная каменная клеть три на три метра и высотой потолка в два метра, показалась Диме в самый раз. Она делалась из двойного слоя камней, между которыми прокладывалась стальная решетка, а затем пол, стены и потолок этой своеобразной клетки выкладывались стальными плитками толщиной в пять сантиметров. После чего плитки интегрировались в камень. Итогом работы стало сообщение от
Внимание! Вы первый создали строение «Стальной Кошмар», уровень 3! Данное помещение способно выдержать сопротивление узника до 25 уровня включительно. Не известно пока, для чего вам такое помещение, но награда все равно будет увеличена!
Награда:
Опыт: 150.000
Схема создания: «Стальной Кошмар» — клетка для содержания высокоуровневых монстров, уровень 1 (Ресурсы для создания: Камень 20 ЕД, Сталь 15 ЕД, Магическая Энергия 1.000 ЕД)
Схема создания — это очень хорошо, подумал Дымок, а еще лучше опыт, который дают за придумывание новых, еще ни разу не создаваемых предметов. Мужчина не был глупцом, и прекрасно понимал, что наверняка он не один такой, владелец системы. Тем более, что многие предметы уже кем-то были созданы, поэтому, с каждым днем произвести что-то уникальное будет проблематично. Поэтому оставалось только прокачиваться путем убийства монстров. Чтобы проверить свое решение на работоспособность надо было работать. Поэтому Дымок даже прекратил копать, временно конечно! Крысы бесновались в клетках, в которых с каждым часом их становилось все больше и больше. Но, несмотря на ярость и явные эмоции сильнейшего голода, они не торопились жрать друг друга.
Тогда Дымок, вздохнув, решил им немного «помочь». Для этого он взял копье, и просто ткнул в гущу грызунов. Сообщение о полученных очках опыта он проигнорировал, там было слишком мало, чтобы даже обращать внимание на подобную мелочь. Цель была именно в том, чтобы твари почувствовали запах крови. То, что творилось потом, он смотреть не хотел. Но визги и вопли из клеток шли такие, что вымораживало душу. Но человек такое существо, что ко всему привыкает. В течение достаточно долгого времени, Дымок только подбрасывал в клетки вновь нарождающихся крыс. И наблюдал как в этих самых клетках зарождаются новые монстры. Большие, сильные, живучие и чрезвычайно злобные.
«Матерая Черная Пещерная Крыса-каннибал», уровень 10.
Но нашему герою этого было мало, слишком маленький выхлоп по очкам развития, получался он подобного существа. Поэтому, периодически, когда десятиуровневых монстров становилось слишком много, он скидывал их в одну клетку. Внутрь даже заглядывать было страшно, настолько там было яростное мясево. Однако человек такая тварь, что ко всему привыкает. И вскоре самым главным неудобством для Дмитрия стала очистка освободившихся клеток. Кровь, дерьмо, остатки потрохов, шерсти и кусочков завонявшего крысиного мяса, все это было просто отвратительно. Он только радовался, что не стал присоединять эту комнату к общей вентиляции. Иначе провоняло бы все что только можно. А кислород и освещение обеспечивал светящийся мох, обильно росший на стенах, превращая эту комнату-ферму в мрачную и зловещую пещеру.
Самой большой проблемой было создать постоянное увлажнение растительности. Но все решилось при помощи все тех же труб с дырочками,
Удивительно, но, как оказалось, монстрам для прокачки тоже требовалось приличное количество очков опыта. Поэтому на откорм чемпиону отправлялись все новые и новые монстры. Ровно до тех пор, пока не получилась тварь запредельного, для Дмитрия восемнадцатого уровня. Для убийства этого монстра, размером с небольшого быка, пришлось ему затыкивать тварь копьем через верхний люк в течение получаса, пока мега-крыса не ослабела от потери крови, и только тогда удалось пробить ее могучие мускулы, доставая до сердца. Система моментально отозвалась:
Вы убили противника: «Матерая Черная Пещерная Крыса-каннибал», уровень 18
Получено:
Большой энергетический кристалл, 1 шт.
Опыт 655.360
Профессия «Легионер» + 5
Опыта капнуло знатно, и боевая профессия тоже скакнула достаточно высокого, по крайней мере от полученных знаний и временной дезориентацией, вызванной появлением новых рефлексов, наш герой отходил пару часов, корчась от боли и пуская носом кровавые пузыри. Однако до нового уровня все равно было еще далеко. И с каждым новым уровнем опыта надо было все больше и больше. Вызывал недоумение только тот факт, что Дмитрию не дали никакого боевого класса. Видимо потому, что он много занимался самыми разными вещами. Вот система и не могла определиться с тем, что же ему дать, чтобы не сбивать развитие. Вот и сыпались боевые навыки вперемешку с рабочими и магическими.
Помимо кристалла маны, Диме досталась огромная вделанная в инвентаре шкура, только все портила приставка: «поврежденная шкура». Но тут он сам виноват, так как копьем, с перепуга, работал как швейная машинка. Однако, после того как применил к ней навыки кожевенника, то получил «сыромятная кожа редкого качества», а еще большой мешок грубой щетины. Куда ее девать, пока было непонятно. Но в хозяйстве все пригодится, пусть пока еще и не ясно для чего. Мясо крысиного босса было жестким и сильно воняющим мочевиной, как и волчье, поэтому пошло на откорм новых монстров. Процесс создания тварей Дмитрий решил не доводить выше восемнадцатого уровня. Пускай их для прокачки потребуется больше, зато эта самая прокачка будет безопаснее.
То, что выбранная стратегия оправдывается, стало ясно тогда, когда после третьего убитого Крысиного Волка восемнадцатого уровня, количество очков опыта, необходимого для поднятия семнадцатого уровня, заполнило половину шкалы. Да, каждое поднятие уровня, это то еще испытание на выносливость, но теперь это стало просто испытанием на выносливость и терпение. Еще из примечательных событий, после убийства третьего крыса, стало новое достижение. Неоднозначное, впрочем, достижение:
Получено достижение «Сумасшедший Фермер» — эксперименты со странными тварями и растениями эффективнее на 20%