Элирис. Книга 1. Должник
Шрифт:
Нет уж. Моя жизнь уже слишком долго смахивает на бег в колесе. Этот порочный круг можно разорвать лишь рискуя. Да, разумеется, сейчас «Вызов» выбирают тысячи, а то и сотни тысяч самоуверенных дураков, или беспечных богачей. Но, судя по тому, что я узнал, день и ночь шерстя форумы в последнюю неделю, все они перемрут в первые же часы. Но не я – я отличаюсь от всех них. Далее…
Выбор расы… Так, это сразу мимо. Адаптироваться к нечеловеческим параметрам слишком долго, боюсь не пережить.
Выбор подрасы… Это уже интересней.
За каждый уровень в игре будет начисляться по одному очку характеристик. Пять дается сразу,
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Плюс вторичные, отвечающие за взаимодействие с миром:
Мудрость
Свирепость
Чуткость
С первыми пятью все стандартно и понятно – сила отвечает за урон и все производные, а также возможность носить тяжелое оружие и броню, ловкость за скорость атаки, увороты и шанс крита, выносливость за непосредственно здоровье, устойчивость к негативным эффектам и силу действия положительных, интеллект – сила магии, объем извлекаемых из неизвестных предметов знаний и тому подобные магические штучки, а восприятие – меткость, развитость органов чувств, скорость реакции. Как водится, «топить» в одну из характеристик без учета остальных – значит оказаться, например, ловкачом, бьющим так быстро, что мозг не успевает следить за атаками без восприятия, и все равно не уметь не нанести, не пережить урон, так как сила и выносливость на нуле.
Куда интересней вторая тройка параметров и их сочетание с базовой пятеркой.
Все три – это способы взаимодействия с миром разных «чистых» специализаций. Мудрость для магов, свирепость для воинов, чуткость для всяких ловкачей. Так да не так. Классов в игре великое множество. И каждая из трех характеристик лишь задает главенствующее направление «общения» с миром. Свирепость, к примеру, несколько «сближает» тебя с местными монстрами, позволяя кого-то запугать, кого-то подчинить, а с кем-то и пообщаться по душам. Дальше ты уже сам решаешь, как это использовать, и хватит ли тебе сил. Мудрость позволяет обращаться к более древним знаниям, получать своеобразные «озарения», больше понимать именно интеллектуально. Чуткость – это умение «слышать» мир. Понимать его намеки, обращать внимание на странные мелочи, выбивающиеся из общей картины, чуять, когда что-то неуловимо не так, неестественно. И, соответственно, будь ты хоть воин, хоть маг, хоть стрелок, хоть кто угодно еще, ты можешь прокачивать любой из этих параметров, два, или все три. И, насколько я смог понять, это должно себя окупать. Никто ведь не может запретить тебе быть свирепым магом, которому чудовища ближе людей, чутким бойцом ближнего боя, или мудрым волшебником-убийцей… Так вот, выбор подрасы!
«Горные кланы – суровые люди северо-запада, в приснопамятные времена откочевавшие к предгорьям негостеприимных заснеженных пиков Славы. Народ закаленных воинов, знающих и уважающих Север, умеющих выживать в любых условиях. Их кровь густа, а дух тверд – каждый из них готов честно биться за свою жизнь и жизнь своих близких.»
+2 к силе, +2 к выносливости, +1 к свирепости.
«Люди долины – самое многочисленное племя людей, выстроившее вдоль обильных рек и озер Долины Жизни великие города, очаги цивилизации. Прекрасные землепашцы и торговцы, эти люди стоят на передовой тонких наук и искусств. Даже если им и не хватает некоторой естественности, они с лихвой компенсируют это блестящим образованием.»
+2 к интеллекту, +1 к восприятию, +2 к мудрости
«Серый народ – таинственное племя, вышедшее из-под сени тысячелетних деревьев Леса Туманов. Бескрайние холодные леса, уходящие на северо-восток так далеко, что никто не видел их конца, укрывают селения, лагеря и городки жестоких и беспощадных людей, презирающих изнеженных горожан, и с молоком матери впитавших простое правило: или ты идешь по жизни, внимательно оглядываясь, или умираешь.»
+1 к силе, +2 к восприятию, +2 к чуткости
Что ж. Очевидная специализация. Не думая долго, выбрал Серый народ. Я не планировал становиться не чистым воином – никогда не любил такой стиль, не чистым магом – обычно магические системы в таких играх до нельзя закрученные и завязанные на сложных квестах, а когда я доберусь до ближайших поселений – большой вопрос. А вот восприятие и чуткость в моем случае весьма полезны, да и описание жизни этих людей близко к моему текущему настрою.
В любом случае – то, что, начав в высокоуровневой локации, не будет никакого прока от собственных статов, весьма очевидно. Поэтому упор нужно будет делать на взаимодействии с миром. Ну что ж… Приступим!
«Выбор сделан, путник – добро пожаловать в негостеприимный, но полный скрытых возможностей, мир Элириса!» - язык вновь вернулся к подобающей стилистике.
«Боги этого мира определили подобающее тебе и твоему суровому настрою место. Счастливого пути…»
Я начал ощущать свое тело. Туманная дымка постепенно рассеялась, хоть и не до конца, и я смог оглядеться.
Я стоял посреди чащи из спутанных толстых деревьев. Под сенью пышных крон, состоящих, как я смог разглядеть, из каких-то темных и толстых иголок, стоял полумрак, между стволами плавали белесые клочья тумана. Земля под ногами почти не имела растительности – все было засыпано толстым слоем хвои, из-под которой тут и там проглядывали горки мха. Так, что тут у нас…
Седьмой. Уровень 1.
Титул: нет.
Здоровье: 100
Мана: 100
Усталость: полон сил
Свободных очков характеристик: 5.
Сила 2
Ловкость 1
Выносливость 1
Интеллект 1
Восприятие 3
Мудрость 0
Свирепость 0
Чуткость 2
Заклинания: неизвестны. Доступно: 3
Особые умения: нет. Доступно: 6
Спутники: нет
Еще при настройке капсулы я выставил все возможные ощущения на 100%, такая возможность входила в мой контракт с «МирЭнерго». Это ускоряет прогресс персонажа, в некоторых случаях увеличивает тариф конвертации виртуальной валюты в реальную. Но сейчас это вело только к тому, что надетая на мне «Простая рубаха из парусины» и «Простые штаны путешественника» начинали напитываться влагой и холодить тело, а нога соскользнула с мокрого древесного корня и угодила в небольшую лужу под ним, что тоже не добавляло радости.