Чтение онлайн

на главную

Жанры

Элирис. Книга 1. Должник
Шрифт:

Второй - для магов, смесь общения с духами, чувства стихий и понимания воды, с отдельной припиской о возможности перенимать заклинания у Духов Серебряной Воды.

Диомед не раздумывая выбрал первый. Да, сверхлегким одноручником ему больше не бывать - но магия от него еще дальше, чем этакое паладинство, да и высокая ловкость (Вложенные с модификатором Поединщика очки никуда не делись) вкупе с ношением доспехов позволяет-таки надеяться на относительную легкость движений. Тут же появились новые модификаторы к статами.

Сила: 400%

Выносливость: 200%

Мудрость:

Запрещено.

Ого, неплохо. Лучше, чем раньше, даже не смотря на полный запрет Мудрости. Она Диомеда так и так не особо интересовала. Жаль два очка в ней от расы джиннов, ну да и бог с ними.

Второй навык был вполне понятным - обещал помогать искать данжи на все больших и больших расстояниях, а затем ориентироваться в них. Абсолютно ожидаемо для класса, который фактически не способен качаться без данжей.

А вот последний выбор несколько озадачил.

Искоренение Зла: Вы твердо знаете - сам факт обитания чего-либо в Подземельях еще не приговор. Самые разные сущности, подчас благородные и величественные, вынуждены скрываться в пространственных карманах, спасая себя. Проблема не в самих карманах. Проблема в том, что они слишком часто оказываются удобным логовом для Истинного Зла, абсолютно чуждых миру тварей, отравляющих все вокруг. И вы научитесь отличать Зло от скрытных обитателей этого мира, а там - как знать - и заручаться помощью истинных хозяев Подземелий в борьбе с порабощающих их Злом.

Высший Суд: Вы свято убеждены - природа Зла не важна. Сами Подземелья, эти карманы пространства, сотворенные чуждым миру образом, есть источник проблемы. Неважно, кто населяет складки пространств и чем оправдывает свою порочную связь с ними. Если тварь прибегла к чужеродной магии карманов, она уже заслуживает истребления. Различить Зло и Добро невозможно до тех пор, пока пространство мира, а значит и критерий добра и зла, не станет единым и всеобщим. Вы сможете эффективней уничтожать любых обитателей Подземелий, а затем, быть может, сможете тщательней исследовать пространственные карманы в поисках способа их разрушения.

Первый навык явно направлен на некое позитивное взаимодействие с данжами и поиск в них чего-то, что маркируется игрой как Истинное Зло, а второй - на их более эффективную зачистку. Псевдорелигиозная мишура в описаниях Диомеда ничуть не заботила, а вот дальнейшие выгоды даже очень. И, взвесив все «за» и «против», он выбрал первый навык.

Для того, чтобы более эффективная зачистка данжей реально была эффективной, нужно здесь и сейчас быть сильным самому. А помощь от самой игры на ранних уровнях никогда не помешает. К тому же, конкретно этот данж, просто-напросто отравляющий лес вокруг порожденными им Кошмарами, явно не был пристанищем какого-то добряка.

Ну и, в конце концов - Диомед был убежден: место, ситуация, факт наличия этих карманов, не может быть источником проблемы. Все это лишь инструмент в разных руках. Убивает хозяин оружия, а не оно само.

Разобравшись с классом и без утайки сообщив новые данные своим спутникам, а также направив Седьмому, Диомед задумался.

А что он теперь сможет

показать в самом данже? Двуручного меча у него нет, доспехов тоже. Да, до получения заклинания Поединщика, он прокачал до 17 уровня Уклонение, но специализацию в нем брать не стал. А больше и нет ничего - навыки и заклинание, даваемые Поединщиком, исчезли. О своем беспокойстве также сообщил Седьмому. Спустя пару минут последовал ответ:

Седьмой: О, не переживай. Рыцари поголовно с двуручниками ходят. Да и доспехи у них какие надо. Скоро переоденешься. Смотри лучше на поляну, а не нервничай))

Диомед присоединился к остальным, став разглядывать поляну. Это все замечательно, но при чем тут вооружение и доспехи Рыцарей?..

Закончить мысль новоиспеченный Очиститель не успех. Из кустов с другой стороны поляны раздался громогласный, сотрясающий будто саму землю, рев нескольких грубых голосов.

А в следующий миг из леса буквально выломились на открытое место два четырехметровых одноглазых великана в шкурах и с огромными дубинами.

О, Рыцари были готовы. Диомед понятия не имел, где они могли успеть встретиться с этими гигантами, но они явно их ожидали. Три стоящих перед входом пятерки (Четвертая как-раз пару минут назад также сгинула в недрах Подземелья) резко сгруппировались, впереди выстроилась троица закованных в легкие латы мечников - часть ядра Рыцарей Короны. По бокам от них встали другие бойцы ближнего боя, а за их спинами маячило несколько магов и лучников, уже готовящих заклинания и стрелы…

Не помогло ничего. Да, двух здоровяков тут же задержали, их всесокрушающий бег удалось замедлить и довольно сильно. Но сокрушительные удары двух дубин убивали каждого игрока с пары ударов. Тройка латников держалась достойно, под эти самые удары не попадаясь. А один - видимо, самый сильный - разок даже отразил летящий в него деревянный дрын, обитый металлом.

Но следом в силача прилетело еще кое-что. Сначала Диомед подумал, что это не маленькое такое копье. Но когда он увидел циклопа, метнувшего это, стало ясно, что брошен был обычный дротик. Просто циклопических размеров.

Дротик пробил грудь силача и сразу отправил его на перерождение. Здесь были собраны топы клана - и, разумеется, все они играли со стопроцентной болью ради ускорения прокачки. Как и сам Диомед, как и его напарники. И, думается, пробитая небольшим бревнышком грудь - это очень больно.

Ренджи, кажется… Так… Да, атаки магов и лучников сумели серьезно ранить циклопа с металлической палицей, на котором они сосредоточили свои атаки! Но - увы - это было последнее, что они сделали.

Над полем боя раздалось басистое женское пение, напоминающее скорее дикий какофонический речитатив на обрывистом, каркающем языке, и между деревьев поползли четыре толстые змеи, бросившиеся на убегающих стрелков. Одна змея сияла золотистым светом, разгоняя полутьму, вторая серебрилась и переливалась как лунные блики в воде, третья словно состояла из темных густых туч и искрилась молниями, а четвертая… Четвертая оказалась обычной черной змеей, перекусывающей хрупких магов пополам. Просто змеей бесконечной длины - как и три предыдущих.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Неестественный отбор.Трилогия

Грант Эдгар
Неестественный отбор
Детективы:
триллеры
6.40
рейтинг книги
Неестественный отбор.Трилогия

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

В теле пацана 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана 4

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Неожиданный наследник

Яманов Александр
1. Царь Иоанн Кровавый
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Неожиданный наследник

Курсант: назад в СССР 2

Дамиров Рафаэль
2. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 2

Сердце Дракона. Двадцатый том. Часть 2

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Двадцатый том. Часть 2

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов