Empires of Eve. История великих войн Eve Online
Шрифт:
Взбешенный тем, что разбойница уничтожила плоды целого вечера труда, добытчик просит богатую подругу, играющую намного дольше чем он, дать ему некоторую сумму ISK[3] в долг. Она соглашается, добытчик покупает новый корабль, летит в Житу и открывает общий чат канал, населённый тысячами игроков, находящимися в этот момент в Жите — барыги, рекрутеры, мошенники и немногочисленные серьёзные бизнесмены, рекламирующие свои товары. Добытчик просит помочь ему связаться с хорошо зарекомендовавшими себя охотниками за головами. Он выходит на связь с группой наёмников Double Tap, которые соглашаются найти и убить разбойницу за разумную оплату — половина суммы авансом и половина
Пятница
На следующий вечер в удалённой от Белграда на 2000 километров Москве лидер состоящей в основном из русских пилотов группировки готовит своих людей к грядущему вторжению врага. Занимающий соседние системы американский альянс последнее время прибавил в популярности, численность игроков в нём безудержно росла, и их надо было где–то разместить, в связи с чем было принято решение расширить сферу влияния. Американский лидер убедил членов своего альянса, что война необходима, и что игроки, которых они атакуют, — злодеи, которых следует уничтожить.
Лидер защищающегося русского альянса приказал трём десяткам пилотов загрузить огромные грузовые судна сотнями боевых кораблей и перебросить их на базу рядом с фронтом, которая послужит плацдармом для отражения атак. Он встретился со своими командирами флота и проработал с ними план обороны. Адмиралы, в свою очередь, встретились с сотнями рядовых пилотов и передали им информацию о стратегии грядущей войны и классах кораблей, на которых они должны будут сражаться.
Суббота
Субботний вечер в Чикаго, начало вторжения. Лидер американского альянса выждал до вечера в середине уикенда в американской таймзоне, когда у его пилотов предостаточно свободного времени. Русские не уступают в решимости. На их стороне земного шара 4 утра, и они завели будильники, чтобы встать пораньше и встретиться с американцами лицом к лицу.
Сотни пилотов вступают в бой в первой битве кампании. Мощные залпы лазеров бьют из Орудий Судного Дня военных кораблей класса Титан, эфир гудит от оживлённых переговоров, пока командиры обоих сторон раздают приказы, пытаясь на лету адаптировать тактику боя под текущую ситуацию. На кону контроль сотен звёздных систем, и весь баланс сил в галактике висит на волоске.
Но на другой стороне Нового Эдема большинство игроков и не подозревает о разгоревшемся противостоянии. Несколько друзей блуждают по системам низкой безопасности на юго–востоке кластера в поисках пиратов, которых можно отметелить. Ролеплееры[4] охотятся на управляемых компьютером пиратов из фракции Ангел Картеля во славу вымышленной империи Галленте. Исследователь сканирует 5368-ую систему, которую он посетил, преследуя поставленную перед собой задачу посетить и задокументировать все системы Нового Эдема, коих более семи с половиной тысяч. Вор пробирается во вражеский альянс, зарабатывая доверие ни о чём не подозревающих противников, которых он однажды обчистит до нитки. Пилот маневрирует на своём осадном корабле плечом к плечу с двумя сотнями союзников и даёт первый залп в бою, который продлится шесть часов. Каждый из этих игроков — живой человек с уникальным характером, культурой и историей. Со всего света они логинятся в этот сложный проработанный
Добро пожаловать в Новый Эдем
Это виртуальная вселенная EVE Online, время действия которой — далёкое будущее, а место — в звёздном кластере Новый Эдем. Это мир лазеров, космических кораблей и людей, приносящих непридуманные жертвы ради блага организаций, которым они привержены. Официальный релиз игры состоялся в 2003 году, и она жива по сей день, являясь единственной видеоигрой, где амбиции, коварство, предательство и сплочённость тысяч игроков — неотъемлемые элементы геймплея.
Это «массовая многопользовательская ролевая онлайн–игра», интернет–площадка, где множество игроков одновременно исследуют игровой мир. Она в чём–то схожа с другими ММО вроде World of Warcraft и Everquest, но имеет ряд очень важных отличий, делающих её уникальной.
В EVE только два сервера — международный и отдельный для китайских игроков, которые не могут использовать первый в силу действующих в КНР строгих ограничений на функционирование интернета. Один сервер — одна копия игрового мира. В большинстве других ММО игроки распределены по десяткам и даже сотням отдельных копий виртуальных миров: игрок, чьё виртуальное альтер–эго привязано к одному серверу, не может взаимодействовать с играющими на других серверах. Не будь этого распределения, игровой мир того же World of Warcraft был бы перенаселён. Мир EVE Online же огромен, сервер может служить домом сотням тысяч игроков со всего света. В большинстве ММО вам едва ли доведётся увидеть больше сотни игроков одновременно в одном месте. В EVE в порядке вещей наблюдать более тысячи игроков в наиболее населённых системах, а в прославивших игру крупных сражениях принимали участие до трёх тысяч игроков.
Кроме того, фирменным отличием EVE является предоставляемая игрокам свобода выбирать занятие в игре. Новичок, в первый раз вошедший в игру, получает корабль, скромную сумму денег, необязательный для прохождения инструктаж и обучающие миссии, призванные посвятить его в некоторые приносящие доход профессии. Игрок волен в любое время полететь в любой уголок галактики и делать, что ему заблагорассудится. Склонные к авантюрам отправляются в первый же день игры покорять опасные уголки игровой вселенной в поисках богатства и славы.
Большинство игроков населяют сервер Tranquility. Он функционирует более 23 часов в сутки, приостанавливая свою работу лишь на время ежедневной профилактики с 11:00 до 11:30 по Гринвичу. В остальное время его двери открыты перед игроками со всего света. Китайский сервер называется Serenity, численность игроков на нём куда меньше.
События, описываемые в этой книге, охватывают историю Tranquility с 2003 по 2009. События первых дней существования игры дали свои плоды в виде разгоревшейся борьбы за власть, которая годами набирала обороты и достигла апогея в период Великой Войны в 2007–2009.
Меня зовут Эндрю Гроэн. В течение 18 месяцев я искал игроков той эпохи, общался с ними, провёл десятки интервью и изучил множество документов, чтобы написать первую книгу–хронику EVE Online. Сведения о большинстве описываемых здесь событий дошли до меня лишь в виде устных рассказов. В некоторых же случаях сохранились письменные документы и отрывки отчётов, позволившие с помощью свидетельств игроков воскресить истории, которые могли бы быть потеряны навсегда.
<