Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Энциклопедия интеллектуальных игр: Брэйн-ринг. Своя игра. Эрудит-аукцион
Шрифт:

Ответ на подборку «Дальше-дальше-1»:

1. Останкинская. 2. Дирижабль конструкции Цеппелина. 3. 200. 4. Из-за инфляции. 5. Иван Сергеевич Тургенев. 6. Боязнь замкнутого пространства. 7. Дизель. 8. В Симбирске. 9. В честь Святого Петра. 10. Рожки да ножки и полхвоста.

ПОДБОРКА № 2

Ответ

на подборку № 2:

13. Клюшки, мяч, поле. 14. Писатель Иван Франко. 15. Этот голубь способен кувыркаться в воздухе. 16. В мусульманском раю. 17. Первого, нажимают чаще всего. 18. Шесть, это кубик, а грань — сторона. 19. Пятка. 20. Третьей, это Земля. 21. Аскеты во искупление грехов, ибо это очень грубая одежда. 22. 8, это паук. 23. Атмосферные осадки. 24. Так называли пиратов Карибского моря.

Вопросы на «вбрасывание» (Интеллектуальный хоккей) для команд 9-11 классов

ВОПРОСЫ на вбрасывание. Подборка 2

Викторина «Своя игра»

В последнее время эфирное время российских телеканалов заполонили различные программы, основу которых составляют вопросы ведущих и ответы телезрителей. Но лишь малое число из них можно отнести к интеллектуальным развлечениям. Передачу «Своя игра» можно отнести к этому счастливому меньшинству. Три игрока в жестком временном интервале действительно показывают широту и глубину эрудиции (вопросы с каждым годом все сложней), скорость реакции, поразительную интуицию, интересные ассоциативные связки. Игра динамична, несмотря на статичность игроков. Динамику вносят стремительность, с какой игроки отвечают на вопросы, резкие скачки с темы на тему, взлеты и падения счета.

Эта передача, как и «Что? Где? Когда?», стала своеобразным интеллектуальным видом «спорта». Как в любом виде

спорта, есть здесь начинающие игроки, есть и свои «олимпийские» чемпионы. Конечно, чтобы стать чемпионом, нужно не только много знать, но и тренироваться. Как ни странно, но тренировка — обычное явление и для участников интеллектуальных игр. Предлагаем подборку вопросов для начинающих игроков различного возраста: от начальной школы до студенческой скамьи.

Требования к игровой установке

Для игры желательно иметь специальную электронную установку, состоящую из пульта управления ведущего и трех пультов управления для трех игроков. Пульт игрока представляет собой кнопку, которую он нажимает, если хочет отвечать и, желательно, световую индикацию того факта, что центральный пульт управления преподавателя получил сигнал именно от этой кнопки. На центральном пульте управления преподавателя располагаются: тумблер включения в сеть («Сеть»), кнопки запуска установки (кнопка «Пуск»), кнопка приведения установки в исходное состояние. Должны быть предусмотрены несколько видов сигнализации, а также возможность установки счетчика времени на определенный период счета, то есть на заданное количество секунд. Световая сигнализация показывает:

– сигнал о включении установки в сеть — светодиод «Сеть»;

– время с отсчетом секунд (и даже десятых долей секунды) с момента запуска установки — «Счетчик времени»;

– от кнопки какого игрока пришел сигнал — три светодиода для трех игроков.

Звуковая сигнализация выдает сигнал «Пуск» и «Конец обсуждения» (после пяти или 10 секунд, как настроишь счетчик времени).

Установка должна выполнять следующие функции:

1. Четко фиксировать начало пуска установки включением счетчика времени и подачей звукового сигнала при нажатии кнопки «Пуск».

2. Четко фиксировать момент нажатия кнопки игроком, который первым нажал кнопку своего пульта включением соответствующей этому игроку световой сигнализации на центральном пульте и на пульте игрока.

3. Блокировать прием сигналов от пультов других игроков.

4. Останавливать работу счетчика времени в момент нажатия кнопки каким-либо игроком.

5. Сигнализировать звуковым сигналом остановку системы управления.

Такие установки делаются по специальным заказам. Однако с маленькими детьми можно обойтись без всей этой премудрости. Предложить им либо хлопать в ладоши, либо стучать по столу карандашом или другим предметом. Главная трудность — определение первого, пожелавшего ответить на простой вопрос. Такая проблема не возникает во время обдумывания трудного вопроса.

Вопросы «Своей игры»

Для детей младшего школьного возраста

Тема 1. ТАК НАЗЫВАЮТ

10. Нижняя одежда, прилегающая к телу, получила свое название, благодаря ЭТОМУ цвету.

20. Лошадь черной масти получила свое название от этой птицы.

30. Старинный женский головной убор кокошник назвали так потому, что он напоминал хохолок ЭТОЙ птицы.

40. Леопарда, у которого сливаются воедино все черные пятна, обычно называют ТАК.

50. Старорусское слово, обозначающее палец, дало название двум предметам, которые надевались на него.

ОТВЕТ:

10. Белье — от слова «белый».

20. Ворон или ворона, черная лошадь — вороная.

30. Курица.

40. Пантера.

50. Перстень и наперсток (перчатки надеваются на все пальцы).

Тема 2. МЫЛО

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

An ordinary sex life

Астердис
Любовные романы:
современные любовные романы
love action
5.00
рейтинг книги
An ordinary sex life

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Защитник

Кораблев Родион
11. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Защитник

Неестественный отбор.Трилогия

Грант Эдгар
Неестественный отбор
Детективы:
триллеры
6.40
рейтинг книги
Неестественный отбор.Трилогия

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

В теле пацана 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана 4

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Неожиданный наследник

Яманов Александр
1. Царь Иоанн Кровавый
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Неожиданный наследник

Курсант: назад в СССР 2

Дамиров Рафаэль
2. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 2

Сердце Дракона. Двадцатый том. Часть 2

Клеванский Кирилл Сергеевич
Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Двадцатый том. Часть 2

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов