Этюды о моде
Шрифт:
Возможно, родиной карт с рисунками современного типа является Италия, поскольку их древнейший экземпляр, гравированный на меди, относится к 1485 году.
Спустя триста лет карты уже домашняя забава и страсть, как простолюдинов, так и знати всей цивилизованной Европы. Церковники сразу увидели в них опасность и занесли карточную игру в список наиболее тяжких грехов. В Германии уличённых в карточной игре заставляли носить огромные высокие шляпы из сукна, на которые были приколоты три большие карты.
Тем не менее производство карт было прибыльным делом. Так, в ХVI столетии ганзейские производители карт, объединившиеся в цеха, издавали
В средневековой Японии употреблялись оригинальные игральные карты, сделанные из расписанных створок раковин мидий. На рисунках карт - цветы, травы, сценки из жизни японской аристократии. С помощью таких карт раскладывали пасьянс: половина карт укладывалась наружной стороной вниз, и им пытались подобрать соответствующие пары.
Между прочим, знаменитая криминальная группировка "якудза" имеет самое тесное отношение к картам. Да и сам термин "якудза" появился гораздо позже, чем возникла сама организация.
Как известно, структура сегодняшних якудза в общих чертах сложилась примерно к середине ХVII столетия. В то время они состояли из бакуто /карточный игрок/ и текийя /уличный торговец в разнос/. В это время правительство финансировало значительные объёмы строительных работ по восстановлению разрушенных в течение периода войн городов и крепостей. Всё это стоило больших денег, и для того чтобы отчасти компенсировать урон, причинённый казне, активно нанимались профессиональные карточные игроки. В их задачу входило зазывать рабочих и играть с ними в карты, выигрывая у них большую часть денег, выплаченных за работу на строительстве.
Сам термин "якудза" был взят ив карточной игры, называемой "хана-фуда" /цветочные карты/ и бывшей очень популярной в эру Токугава. В общих чертах она была похожа на современный "блэк Джек". Одной из проигрышных комбинаций из трёх карт была комбинация 8 -9 -3, или "я - ку -са". Этим термином стали именовать искусных шулеров бакуто, которые ловко умудрялись несколько раз подряд сдать эту комбинацию азартному игроку, решившему попытать счастья в игре.
Распространению и популярности карт особенно способствовали те, кого англичане называют "джипсиз", итальянцы - "дзингари", а мы - "цыгане"… Их основным занятием было знахарство и фокусничество и для своих предсказаний они использовали прообраз современных карт - гадальные карты, называемые "таро". Французы смотрели на них с презрением, но вскоре цыгане заменили "таро" обыкновенными картами с фигурами людей и цифрами. Все они были разделены на четыре масти с различными цветами или с различными символами-знаками.
Символика этих знаков на картах не вполне ясна. Чересчур правдоподобно звучит точка зрения историка Менестра, согласно которой пики - символ аристократии, бубны -военных или буржуазии, трефы - крестьян, черви - церкви или военной храбрости. А возможно, что первые иллюстраторы искали знаки, которые отличались бы простотой и привлекали внимание: красный квадратик /бубны/, сердечко /черви/, черный купол /пики/, клевер /трефы/.
Особенно полюбили игру в карты французы. Карл Седьмой, король-воин, ввёл новое изображение мастей: трефы - символ ручки
В других странах все фигуры имеют свои прототипы, связанные в большей части с какими-нибудь военными подвигами. Одни взяты ив Библии /Давид - король пик/, /Рахиль - дама бубен/; из древности /покровительница Рима богиня Палес - дама пик, Гектор из "Илиады" - валет бубен, Александр Македонский - король червей, Юлий Цезарь - король бубен/; другие взяты из средневекового героического эпоса /Ланселот - трефовый король, Карл Великий - король червей/.
Один из помощников Жанны д'Арк Ля Ир - валет червей. Практически только одна карта осталась анонимной - Аржан - дама пик, которую можно принять за анаграмму Режина /королева/. Фактически, это портреты во весь рост и у каждой своё имя. С этого момента моды и идеологии "тасуют карты", тем более что в середине XIX века появились французские карты с картинками парижской моды.
Нынешний вид карты приняли в 1845 году. Приблизительно в это время французы изобрели пасьянсы - в переводе с французского означает "терпение". По тому, как сходятся карты в пасьянсах "Добрая Луиза", "12 спящих дев", "Английская конституция", "Мария Стюарт", судили, сбудется ли загаданное желание. Из этой же старинной серии и пасьянс "Любит - не любит".
А почему в каждой колоде 52 карты, четыре масти и тринадцать карт каждой масти?
Доктор Шрадер, автор книги "Происхождение и история игральных карт" отвечает так: "52 карты соответствует числу недель в году, четыре масти изображают четыре времени года, а так как каждое время состоит из 13 недель, то следовательно, и в каждой масти 13 карт. Кроме того, каждая масть, как хорошо известно, состоит из очков от одного до десяти, а затем из изображений - валет, дама, король. Если вместо них взять отдельные цифры 11, 12, 13 и сложить очки, мы получим цифру 91, соответствующую числу дней в одной четверти года. Таким образом, сумма всех очков четырёх мастей составляет 364, то есть число дней в году без одного".
Игральные карты в Россию привезли в ХП столетии литовские купцы. К середине ХVII века они уже обрели популярность в качестве "пути" к преступлениям и разжиганию страстей. В "Уложении 1649 года" при царе Алексее Михайловиче предписывалось с игроками поступать так, "как писано о татях", то есть бить их кнутом и лишать пальцев рук и самих рук путём отрубания. "Указом" 1696 года при Петре Первом предписывалось обыскивать заподозренных в желании играть в карты и у кого "карты вынут, бить кнутом".
Эти карательные санкции и подобные последующие были обусловлены издержками, связанными с распространением азартных карточных игр. Наряду с ними существовали так называемые коммерческие карточные игры, а также использовались карты для показа фокусов и раскладывания пасьянсов. Развитию "невинных" форм применения карт способствовал указ Елизаветы Петровны от 1761 года о разделении употребления карт на запрещаемые для азартных игр и дозволяемое для игр коммерческих. Екатерина Вторая была очень азартна и проводила за игральным столом иногда ночи напролёт.