Фаэтон: Лурен
Шрифт:
Имя: Анкил
Уровень: 1. Опыт: 0/100
Раса: Человек
Класс: не выбрано
Специализация: не выбрано
Профессия: не выбрано
Здоровье: 100
Выносливость: 100
Мана: 50
Основные характеристики:
Сила: 1
Выносливость: 1
Живучесть: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Свободные
Все было написано как на сайте, игрок начинает свой путь с первого уровня и за каждый последующий уровень персонаж получает по четыре очка характеристик для распределения. Их можно вложить в любую из основных характеристик. Сила отвечает за наносимый физический урон. От выносливости зависит шкала усталости и скорость ее пополнения, когда показатель усталости приближается к нулю, персонаж теряет возможность двигаться. Живучесть и мудрость, в свою очередь, отвечают за количество здоровья и маны. Ловкость же влияет на скорость реакции, шанс попадания по цели и критический урон. На силу заклинаний непосредственно влияет интеллект. Так же существуют вторичные характеристики, которые игрок не может развивать за счет свободных очков, они качаются сами по себе при различных обстоятельствах. Некоторые вторичные характеристики даются с выбором класса, некоторые можно получить при выполнении определенных условий или как награду за задание. Вообще, судя по прочитанной мной информации, в Фаэтоне большое разнообразие классов и специализаций, которые игрок может получить во время игрового процесса.
Закрыв окно характеристик, вернулся к окружающему миру и только сейчас заметил что на небе два солнца. Второе чуть меньше размером и имеет голубоватый оттенок. Оставив небо в покое, решил заняться осмотром себя любимого. Окинув себя взглядом, немного приуныл, одет я был в сандалии, холщевые штаны и такого же вида рубаху. По улице бегали такие же новички как и я, судя по их одежде, которая в точности была похожа на мою. Тут мимо пробежал карлик с серой кожей и острыми ушами. Сразу же вспомнился список рас, и на коротышку повесился ярлык - гоблин. В противоположную сторону от гоблина пробежала девушка с миндалевидными глазами, золотыми волосами и торчащими из-под них острыми ушками. Проводив взглядом эльфийку, а это была именно она, заметил, что в правом верхнем углу есть маленькая мини-карта, в левом же нашлись три полоски разного цвета. Красная отвечала за здоровье, синяя показывает количества маны, а оранжевая - выносливость. Как только сфокусировал взгляд на карте, она тут же появилась перед глазами в виде сенсорного экрана. Вся область была серого цвета, кроме участка где я находился. В нижнем углу карты обнаружился регулятор масштаба, а вверху надпись 'Норенфел', обозначающая текущее местоположение персонажа.
Закрыв карту, решил немного осмотреть город а заодно может и задание какое получить. Сверившись с картой, направился на восток. По пути встречалось много народу, одни такие же новички, вторые уже иначе одеты и с разнообразным оружием. Также встречалось немало местного населения, то есть НеПиСей(1). Одной из особенностей Фаэтона, которую успел вычитать перед погружением, было то что мир жил и развивался вне зависимости от участия игроков. Каждый NPC проживал жизнь, как и обычный человек, все это благодаря ИскИнам(2) которые ими управляют. Спустя минут десять неторопливого шага улица закончилась, а передо мною предстала трехметровая каменная стена. Проверив карту удалось узнал что передо мной городская стена, решил пойти вдоль нее. Пройдя метров пятьсот, увидел стражников, которые охраняли городские ворота. Когда подошел поближе, вспомнил строки с сайта игры и сфокусировал взгляд на одном из стражей, над его головой тут же появилась надпись:
Айзек. Уровень: 150
Страж Норенфела.
Стражники были закованы в латы синеватого оттенка, на поясах висели мечи,
– С вами все хорошо? Может, нужна помощь?
– подступаясь к старику, начал я.
Проигнорировав меня, старик отстранился от стены и попытался сделать шаг. Но его немного повело, из-за чего он начал заваливаться в мою сторону. Быстро среагировав, подскочил к нему и успел подхватить под руку. Старик только недовольно крякнул, но не отстранился.
– Отведи меня к восточным воротам, - хрипловатым голосом сказал он, сделав шаг в сторону выхода с переулка, при этом потянув меня за собой.
Взглянув на карту, узнал что восточные ворота это те где я видел стражу, а потому смело направился в сторону откуда только что пришел. По пути приходилось часто поддерживать своего случайного знакомого, тот все время норовил упасть. Не знаю как большинство людей, но у меня даже мысли не было оставить старика или пройти мимо, такое уж у меня воспитание. Дед был не очень разговорчивый, и до самого пункта назначения не проронил ни слова. Как только мы подошли к вратам, из сторожки вышел один из стражников и направился в нашу сторону. Он отличался от остальных, вместо огромного щита за спиной у него был двуручный меч. Еще по пути к нам я успел рассмотреть его, высокий, широкоплечий шатен с большим шрамом на правом виске и серыми глазами, на вид ему было около сорока лет. Пока рассматривал, успел заметить скользящий взгляд по себе, но потом все его внимание переключилось на старика. Остановившись в шаге от нас, мужчина обратился к старику.
– Отец, зачем ты пришел сюда? Ты ведь знаешь, что тебе нельзя много ходить.
– Гери пропала, - старик на глазах сразу же осунулся, будто с него вытащили стержень, на котором он держался, но все-таки смог четко проговорить, - она играла возле дома, я отошел выпить лекарство, а когда вернулся, ее уже нигде не было.
После слов старика стражник сразу же подтянулся, а у меня в левой части обзора, неожиданно всплыло системное сообщение.
Задание 'Дурные вести' завершено.
Тип: Скрытое.
Награда: 35 опыта.
Оторвавшись от сообщения, решил взглянуть кто же мои собеседники. Первым был стражник.
Шаран. Уровень: 200
Страж Норенфела.
Тут же появилась еще одна загадка, почему у стражников разные уровни. Оставив этот вопрос на потом, перевел взгляд на старика.
Серник. Уровень: Скрыт.
Только успел прочитать сообщение, как Шаран обратил на меня свое внимание.
– Анкил, не мог бы ты еще раз помочь отцу? Сопроводить его домой пока я буду заниматься поиском дочери.
После этих слов возле первого сообщения тут же появилось второе.
Доступно задание 'Дорога домой'
Тип: Обычное.
Описание: Сопроводить Серника до дома.
Награда: 40 опыта.
Принять: Да/Нет
– Да, я провожу уважаемого Серника до дома, - ответил, одновременно принимая задание.