"Фантастика 2023-98". Компиляция. Книги 1-15
Шрифт:
На этот раз оглушение не прошло, и попискивающий крысо-тушканчик очень быстро унёсся прочь и исчез во входной дыре.
— Стой, скотина уродливая, - крикнул я ему вдогонку, но сколько бы я ни сотрясал воздух, ситуацию это не изменит. Падальщики оказались не настолько тупы, чтобы стоять и смотреть, как их убивают.
Ладно, посмотрим, как вы запоёте ночью, когда у выхода будет дежурить химера, да и урон возрастёт вдвое, а пока надо прикормить болотников, чтобы не разбежались.
Потратив минут десять, разделал тушу болотника. Работать лезвием без рукоятки было неудобно, но всё же лучше, чем когтем. Срезал куски мяса с тушки убитого молодого болотника, я извлёк когти
— Жрите, а с наступлением темноты я вернусь.
Вновь достав из инвентаря заготовку ножа, внимательно её осмотрел. Лезвие всё ещё острое, сгодится. Я выделил, а потом и отрезал несколько длинных и прочных сухожилий. Осталось лишь подобрать кость нужного размера, куда я смогу загнать хвостовик заготовки, и обмотать всё это сухожилием болотника. Нож получится посредственный, я понимаю это, но из подручных материалов создать что-то лучше очень сложно. С железным деревом я работать не могу, а других пород древесины поблизости не наблюдается. Болотная лоза не в счёт, даже в высушенном состоянии она слишком хрупкая.
Стоп, а что если усилить все элементы будущего ножа тьмой? У меня же есть замечательный навык, который я так и не опробовал в деле. Уже привычно материализовал частичку тёмной энергии и прикоснулся ею к сухожилию.
— Желаете наделить ингредиент первого уровня сухожилие болотного падальщика случайным свойством?
— Нет, - машинально ответил я на всплывшее системное сообщение. Не надо случайно, мне нужно знать, что получится в итоге.
Вторую попытку я делал уже более осознанно, пожелав наделить сухожилие свойством увеличивать ловкость на +1.
— Данное свойство не может быть добавлено к выбранному ингредиенту, - тут же оповестила система.
И сухожилие исчезло из моих рук. Проклятье, как же раздражает эта игровая условность. Информация, что не к каждому предмету применимо одно и то же свойство, несомненно, полезная, но всё равно неприятно, когда ингредиенты исчезают без следа. Где бы мне ещё раздобыть инструкцию, что делать можно, а что не стоит? Мыкаюсь, как слепой котёнок. Собственно, а чего я хотел? Чтобы к свойствам сухожилия 1 уровня добавилось + 500 к силе?
Нет, такой подход явно не прокатит. В цифровых мирах всё подчинено строгим законам. Чем выше уровень материалов, тем больше возможностей будет открываться во время работы с ними. Низовой ингредиент, да ещё и низкого качества, явно не способен впитать в себя магию, и усиление попросту уничтожает его. Совершенно не факт, что такие вещи вообще возможно усилить. Нет, я, конечно, попробую еще пару раз, запас ингредиента есть, но в случае провала лучше соберу нож из того, что есть под рукой.
Уничтожив ещё три сухожилия, но так и не добившись результата, остановился. Когда перебью всех болотников и будет достаточно материалов для работы, тогда продолжу, а сейчас мне хватит и обычного, не усиленного тьмой ножа. Экспериментировать над лезвием я точно не буду, другой заготовки нет, а простейшее орудие труда мне жизненно необходимо.
Косточки падальщика явно не подходят для рукоятки ножа. Во-первых, слишком маленькие, во-вторых, чтобы отодрать от них всё мясо, потребуется очень много времени. Поэтому решил использовать кости эльфов, тем более что они наверняка заряжены тёмной энергией и наложить на них усиление будет гораздо проще. Сбросив тушу падальщика вниз, услышал довольное урчание других болотников, а потом и звуки борьбы. Отлично, они будут ждать новую порцию угощения и никуда не уйдут.
Доспехи ополченца пришлось оставить внизу - силы персонажа недостаточно, чтобы поместить их в инвентарь, да и ладно, всё равно не смогу их носить, а когда доберусь до торговца, надеюсь, эта характеристика уже существенно подрастёт. Восхождение на пять метров далось значительно проще. До идеального управления персонажем ещё далеко, но пятёрка в ловкости позволяет довольно сносно карабкаться вверх.
Оказавшись в оплавленном коридоре, убедился, что кости эльфов также можно использовать для создания алтарей силы, а потом минут пять выбирал подходящий материал для изготовления рукоятки ножа. Но внезапно всплыла новая проблема. Не все кости являлись ингредиентами первого уровня. Если уровень тёмной энергии превышал 100 единиц, то кость становилась ингредиентом второго уровня, работать с которой я не мог, поэтому пришлось вновь копаться в груде эльфийских останков.
Чтобы обточить кость и придать заготовке нужную форму потратил еще минут десять. Поначалу мозг попытался сопротивляться такому кощунственному обращению с костями эльфов, но я задавил это чувство в зародыше. Сейчас не до сантиментов, да и вообще, я тёмный маг или рядом проходил? Мне по статусу положено работать с костями и другими подобными атрибутами.
Когда все три элемента будущего ножа были готовы, в голову пришла неожиданная идея. А что если вырезать на кости какой-нибудь узор, чтобы рука не скользила по гладкой поверхности? Можно, конечно, нарезать полоски кожи болотника и обмотать рукоятку, но сырая, невыделанная кожа будет вонять.
Тут же возник вопрос, чем вырезать узор? Лезвием? Вряд ли. Попробуйте поковырять кость ножиком. А что если сделать это магией? С чего я взял, что материализовать тёмную энергию можно только в форме небольшого сгустка на пальце?
Не откладывая реализацию идеи, пожелал, чтобы на этот раз вместо сгустка тёмная энергия приняла форму ручки с острым наконечником. Система подчинилась, и уже через мгновение я держал в руке тонкую, удобную ручку, состоящую из тёмной энергии. Она светилась чёрно-фиолетовым цветом и за каждую минуту своего существования выкачивала по единичке тёмной энергии из источника.
Выжигать тьмой узор на кости оказалось довольно увлекательным занятием. Художник из меня тот ещё, поэтому получилось достаточно коряво, но этот факт меня не волновал. Каждая полоса, выжигающая неглубокую борозду на кости, расходовала тёмную энергию, причём расход был приличный. Я потратил больше ста единиц, чтобы закончить работу над первой заготовкой рукоятки, и мои труды были отмечены системой:
— Вам доступен классовый навык тёмные руны.
Тёмные руны – навык, позволяющий изучать и наносить на предметы усиливающие руны. Вы сможете видеть энергетический потенциал различных материалов и шанс успешного начертания той или иной руны. С ростом навыка тёмные руны вы сможете изучать более сложные руны, увеличивать шанс начертания и уменьшать расход тёмной энергии. Высокий показатель характеристики мастерство может повысить шанс успешного начертания. С каждым новым уровнем тёмный источник, мастерство и интеллект вашего персонажа будут увеличиваться. Внимание, навык тёмные руны невозможно усилить вложением очков обучения. Он прокачивается во время выполнения специфических действий.