Фракция "Тернии"
Шрифт:
Часть 1
Глава 1.
Сессия сдана, наступили каникулы. Но ехать домой не хотелось. Вспомнился конфликт с отчимом, вот ведь проблема. Конечно, хотелось увидеть мать, поболтать с друзьями, но — отчим! Опять будут бесконечные придирки, глупые обвинения. Отчим — неудачник, побитый жизнью мужик, который требует сочувствия и восхищения одновременно. Сочувствия его неудачам, завистники и бездари не дают проходу, восхищения его талантами, которых Антон не видит в упор. Где это мать нашла такое сокровище! Наверное, ей было очень одиноко, когда Антон уехал
Ехать не хотелось, но не ехать тоже не вариант, в общежитии будет ремонт, и месяц надо где-то перекантоваться. Выручил Генка, он предложил поработать за городом. Правда, надо было пройти собеседование. Да и предложение было странным. Кажется, какое-то тестирование игры, но почему за городом. Может это смесь компьютерной игры и реальных квестовых забав, сейчас их много развелось. Но вот на собеседовании и узнаем.
Он, Генка и Слава, весело переговариваясь отправились на собеседование, оно проводилось в городском офисе. Таких как они в комнате набралось много, человек 20.
К ним вышел представительный мужчина, представился Иваном Ивановичем Крутильским и объяснил то, чем они будут заниматься. Антон сразу его окрестил И.И., друзья посмеялись.
Их действительно пригласили в игру, но не тестировать, а работать, физически работать. Игра настолько реалистична, что в ней приходится все делать, что и в реале, заниматься земледелием, строить жилища и прочее, прочее. Так вот их нанимают для тяжелой физической работы. Что им надо делать? Первое и самое главное, нужно пройти лабиринт с 15 килограммовым грузом, затем выбрать профессию. Какую? А такую, какую предложит игра. Но в независимости от выбранной профессии, 6 часа в день, с утра, т. е. со входа в игру отработать на нанимателя, затем 2 часа свободного времени в игре. Заниматься можно чем угодно. Но, в конфликты не вступать, из-за этого падает репутация, а для данной фракции она важна. Не калечится, иначе трудовая повинность будет не полноценной, не умирать, поскольку в этой игре нет воскрешения и персонаж всего один! И гибель персонажа выкидывает из игры.
А для чего такая игра нужна? Чем она интересна? Такие вопросы прозвучали сразу же как только И.И. замолчал. Оратор, не отвечая на вопросы, сначала спросил, а какие проблемы возникают у игроков в компьютерные игры?
Говорили о разном, о том человек выпадает из реальной жизни, о возникающих проблемах на работе, в учебе и прочее, прочее, в том числе затронули гиподинамию. Если человек вместо того, чтобы идти в тренировочный зал сидит за компом, или лежит в игровой капсуле, то он слабеет.
Да, да — замахал руками И.И. — все верно. Но вот найдена игра — продолжил И.И., - которая не только не приводит к гиподинамии, но и помогает развиваться физически, более того является лечебным средством при реабилитации. Вас на работу нанимает реабилитационный центр «Восход». Дело в том, что основные игроки, те, которые проходят реабилитацию, как правило, при первом заходе в игру, не в состоянии нести какой-либо груз.
— А потом, после реабилитации, они все сбегают из игры? — спросил один из будущих работников.
— Нет, но груз можно пронести только через лабиринт, а его игрок проходит только вначале, при первом входе в игру.
— Но тогда можно оповестить всех желающих, на новую игрушку многие захотят посмотреть.
— Возможно, но количество игроков ограничено — И.И.
— Чем? Кем? Числом игровых капсул? — послышались возгласы.
— Игра, столь реалистична, что, возможно, создание игрового мира требует запредельной мощности компьютеров, вот и появились ограничения на количество игроков, — И.И.
— Возможно? Вы не знаете причины? А кто разработчики? Чья игра? — снова посыпались вопросы.
— Владелец игры — реабилитационный центр «Восход», но разработкой игры он не занимается, он получил ее готовой, ее, игру, установили на сервера Липатьевского филиала где-то с год назад, — важно ответил И.И.
— И с тех пор она работает?
— Да
— Фантастика!
— И, что не было ни одной атаки на вашего сервера? — кто-то задал ехидный вопрос.
— Я не в курсе были ли атаки, но игра устойчива — И.И.
— Наверное, еще никто о ней не знает, вот и атак пока нет.
— А обслуживание серверов? — снова раздался ехидный голос.
— Оно есть, но персонал самой игрой не занимается.
— А не боитесь, что она себя исчерпает, и станет скучной?
— Ну так она и не для развлечения. Вот и оплачивается приток новых игроков. — все развеселись.
Возможно, что в реабилитационном центре придумали, какой-то тренажер, в котором для чего-то нужны здоровые статисты.
— А мы свое здоровье не повредим? — спросил, какой-то опасливый.
— Здоровье в реале вы только укрепите.
— А здоровье персонажа? — задал вопрос другой кандидат в игроки.
— Здоровье персонажа надо беречь, его гибель приведет к досрочному увольнению и штрафу.
— А штраф-то зачем?
— Я говорил, что вас нанимают на месяц. И этот месяц вы должны отработать, если вы уйдете раньше, то на Ваше место мы сразу не сможем взять нового игрока на замену. Если игрок прошел лабиринт, то за ним место в игре сохраняется на месяц, даже если его персонаж погибнет или игрок перестанет заходить в игру.
— А если ваша игра нам так понравится, что мы захотим играть дальше, то что нам делать?
— Либо стать постоянным сотрудником, либо купить место в гостевом секторе сроком на 3 месяца и за это время до качаться до 50 уровня, тогда Ваше место останется за Вами. Поэтому место в гостевом секторе очень дорого стоит.
— А если игрок не пройдет лабиринт?
— То он выбывает из игры и теряет работу. Это учтено в контракте. — И.И.
— А груз?
— Если в тот момент, когда система делает вывод, о том, что лабиринт не пройден, а это происходит, где-то через сутки после входа в него, груз находится на плечах игрока, то игрок выходит в реал с грузом. Если груз игрок где-то оставил, то он выходит из игры без него и тогда, ему придется оплатить стоимость груза.