Фракция "Тернии"
Шрифт:
К изучению ментальной скрытности пришлось подключать Тимофея, единственного игрока, который знал, о магических способностях князя. Тимофей, конечно, и видел Анта, и узнавал, его, но на близком расстоянии. А в 3–5 метрах уже терял из виду. Кстати, по ходу исследований, выяснили и то, как Тимофею, использовать свою магию в реале. Оказалось, что для установки щитов в реале, у Тимофея должен быть не только запас манны, которая в реале не только восстанавливалась, но и терялась со временем, но и высокий уровень адреналина в крови. У Анта умения были двух уровней, им он придумал названия — тихие и активные. Для тихих не нужен был адреналин, а вот для активных он обязателен.
Недели через три Анту позвонил Лебедянский Иван Дмитриевич и предложил встретится не в своем кабинете, а в парке. Ант согласился. Лебедянский сразу же сказал, что эта встреча неофициальная, он следователь, а не инспектор, и официальные встречи назначает у себя в кабинете.
И встречается он с Антом, как с игроком в игру «Дивный мир». Ему нужна консультация.
Лебедянский не стал рассказывать, что Петра Рагульникова, по кличке Крот, взяли за убийство своего работодателя, криминального авторитета Сиплого и его подручного. Полиция Крота арестовала быстро, буквально по горячим следам нашла. В убийствах он сознался сразу, улик много оставил. Но стоял на том, что защищался сначала от одного, потом от другого, вот и превысил уровень самообороны.
На месте происшествия были обнаружены следы драки, охранник действительно стрелял, хотя нападавшего даже не ранил. Вначале Лебедянский ничего не знал о заказных убийствах, но при изучении компьютера Сиплого появились некоторые подозрения. Вот он и решил устроить очную ставку Крота с одной из предполагаемых жертв, сведения о которой нашел в компьютере, т. е. с Антом. На многое он не рассчитывал. Но результат превзошел все его ожидания. Крот настолько вышел из себя, что его удалось расколоть полностью, по крайней мере в деле Анта. Стало известно, что Крот откуда-то узнал о том, что после выполнения последнего заказа (он, конечно, утверждал, что первого) его должны были убрать, вот и пришел разбираться с начальством. Убийства, он не планировал, но во время разговора понял, что живым ему оттуда не выйти. Так, что, наверное, не врал, когда говорил, что защищался.
Всего этого следователь рассказывать не стал, а сообщил Анту, что на него готовилось, покушение. Полиция это дело раскрыла, можно сказать, жизнь спасла и выяснила, что заказчиком оказался психически нездоровый человек, некто Венцов, который был игроком игры «Дивный мир».
А сейчас Лебедянский хочет, чтобы Ант прокомментировал рассказ Венцова.
— Ну и что такого Вам рассказал больной человек? — недовольно спросил Ант, — От психов ни одна игра не застрахована.
Я покажу Вам запись беседы с этим больным. А Вы мне скажите, могло ли произойти, что-то подобное в Вашей игре.
Ант посмотрел запись, в которой, незнакомый ему человек рассказывал, как он попал на станцию Лонгерд, прилетел туда грузчиком, точнее оператором погрузочных механизмов на кмерском корабле. А на станции его выгнали с работы. Почему? Он о том не знает. Вот он и болтался на станции. На второй день зашел в таверну, где сидели пинги. И его не выгнали, более того, одна компания усадила за свой стол и угостила. Слово за слово, разговорились, говорили о разном, в том числе и о князе, ругали его и пинги, и сам Венцов. Неожиданно, один из собеседников предложил ему пойти к нему в кабинет, который располагался в этом же здании, и поговорить. Там Венцов и узнал, что собеседника его зовут барон Кроста, и предлагает тот ни много не мало, как убить князя, но не в
Но в игре его нашли, заковали в кандалы, били, при этом он хотел, но не мог выйти из игры. Пообещали, что если не выполнит задания, то превратят его в калеку и в игре, и в реале. Сказали, что от игры он избавится не сможет, будет каждый день заходить в нее, пока не начнет выполнять задание. Его отпустили, выйдя в реал, Венцов решил бросить игру, но на следующий день был на станции Лонгерд. Как он оказался в игре сам не знает, его опять поймали и били. Рассказать обо всем кому-либо боялся, чувствовал себя в реале плохо, но внешних признаков побоев не было. Так продолжалось неделю, может быть больше, наконец, связавшись со своим старым знакомым с криминальным прошлым (именно этот знакомый позднее вывел полицию на Венцова), узнал, как сделать заказать на убийство. Денег не жалел, пытался оплатить полную страховку. После этого, его перестали бить в игре, но отказаться от ежедневного попадания в нее не мог, бессмысленно бродил по станции. Только, сейчас в полиции, он почувствовал себя свободным от игры.
— Врачи говорят, что это бред больного человека, — прокомментировал Лебедянский.
Ант молчал, думал. Рассказчик явно был не в себе, сбивался с мысли, что-то повторял по несколько раз, но если поверить рассказу, то у любого, попавшего в подобную ситуацию, нервы не выдержат.
Для задержки игрока в игре существуют артефакты, Ант с ними сталкивался, но их нет в свободной продаже. Имея подобные артефакты можно задержать игрока и вволю над ним поиздеваться. Возвращение в игру могло быть вызвано приказом мага. А при каждом возвращении приказ обновлялся. Но у этого приказа могло быть условие отмены, например, попадание в полицию. Только тогда несчастный Венцов мог освободится от прессинга заклинания.
— Меня интересует, — поторопил с ответом молчавшего Анта Лебедянский, — можно ли в Вашей игре от игрового персонажа получить задание на убийство человека в реале?
— Можно, если за этим персонажем стоит игрок, — не стал лгать Ант.
— Даже так! А как отследить этого игрока?
— Не знаю. В этой игре нельзя просмотреть записи действий игроков.
— Можно ли задержать игрока в игре насильно?
— Да, есть специальные артефакты.
— Можно ли насильно, заставить входить игрока в игру?
— Не знаю, не сталкивался с этим, — о магии Ант говорить не стал.
— А с задержкой игроков в игре сталкивались?
— Да.
— Ну, и последний вопрос — могло ли в игре произойти все, что описано в рассказе?
Ант, внимательно посмотрел на собеседника и ответил.
— Да, но это мое личное мнение, — князь не стал врать, потому, как видел, что Лебедянский ложь почувствует. За время работы следователем тот, можно сказать, обзавелся детектором лжи.
— Такую игру нужно запретить, — твердо сказал следователь.
— Это невозможно.
— Почему?
— Я допускаю правдивость рассказа, но не утверждаю это. О событиях, подобных тем, о которых мы говорим, услышал впервые, по идеи их не должно быть. Просто не вижу механизмов игры, которые бы их исключили. Но я всего не знаю. Кроме того, игра помогает восстановлению людей после травм. Люди, которые пришли в игру, не за развлечениями, а для излечения не позволят ее запретить. Кроме того, игра распространена по всему миру.
— А если бы Вас убили? — не удержался от вопроса Лебедянский.