Чтение онлайн

на главную

Жанры

Фракция "Тернии"
Шрифт:

К изучению ментальной скрытности пришлось подключать Тимофея, единственного игрока, который знал, о магических способностях князя. Тимофей, конечно, и видел Анта, и узнавал, его, но на близком расстоянии. А в 3–5 метрах уже терял из виду. Кстати, по ходу исследований, выяснили и то, как Тимофею, использовать свою магию в реале. Оказалось, что для установки щитов в реале, у Тимофея должен быть не только запас манны, которая в реале не только восстанавливалась, но и терялась со временем, но и высокий уровень адреналина в крови. У Анта умения были двух уровней, им он придумал названия — тихие и активные. Для тихих не нужен был адреналин, а вот для активных он обязателен.

К тихим относились сканирование и ментальная скрытность, к активным — все возможные приказы. Передача образов, тоже требовала адреналина в крови, но не столь сильного, как приказы.

Недели через три Анту позвонил Лебедянский Иван Дмитриевич и предложил встретится не в своем кабинете, а в парке. Ант согласился. Лебедянский сразу же сказал, что эта встреча неофициальная, он следователь, а не инспектор, и официальные встречи назначает у себя в кабинете.

И встречается он с Антом, как с игроком в игру «Дивный мир». Ему нужна консультация.

Лебедянский не стал рассказывать, что Петра Рагульникова, по кличке Крот, взяли за убийство своего работодателя, криминального авторитета Сиплого и его подручного. Полиция Крота арестовала быстро, буквально по горячим следам нашла. В убийствах он сознался сразу, улик много оставил. Но стоял на том, что защищался сначала от одного, потом от другого, вот и превысил уровень самообороны.

На месте происшествия были обнаружены следы драки, охранник действительно стрелял, хотя нападавшего даже не ранил. Вначале Лебедянский ничего не знал о заказных убийствах, но при изучении компьютера Сиплого появились некоторые подозрения. Вот он и решил устроить очную ставку Крота с одной из предполагаемых жертв, сведения о которой нашел в компьютере, т. е. с Антом. На многое он не рассчитывал. Но результат превзошел все его ожидания. Крот настолько вышел из себя, что его удалось расколоть полностью, по крайней мере в деле Анта. Стало известно, что Крот откуда-то узнал о том, что после выполнения последнего заказа (он, конечно, утверждал, что первого) его должны были убрать, вот и пришел разбираться с начальством. Убийства, он не планировал, но во время разговора понял, что живым ему оттуда не выйти. Так, что, наверное, не врал, когда говорил, что защищался.

Всего этого следователь рассказывать не стал, а сообщил Анту, что на него готовилось, покушение. Полиция это дело раскрыла, можно сказать, жизнь спасла и выяснила, что заказчиком оказался психически нездоровый человек, некто Венцов, который был игроком игры «Дивный мир».

А сейчас Лебедянский хочет, чтобы Ант прокомментировал рассказ Венцова.

— Ну и что такого Вам рассказал больной человек? — недовольно спросил Ант, — От психов ни одна игра не застрахована.

Я покажу Вам запись беседы с этим больным. А Вы мне скажите, могло ли произойти, что-то подобное в Вашей игре.

Ант посмотрел запись, в которой, незнакомый ему человек рассказывал, как он попал на станцию Лонгерд, прилетел туда грузчиком, точнее оператором погрузочных механизмов на кмерском корабле. А на станции его выгнали с работы. Почему? Он о том не знает. Вот он и болтался на станции. На второй день зашел в таверну, где сидели пинги. И его не выгнали, более того, одна компания усадила за свой стол и угостила. Слово за слово, разговорились, говорили о разном, в том числе и о князе, ругали его и пинги, и сам Венцов. Неожиданно, один из собеседников предложил ему пойти к нему в кабинет, который располагался в этом же здании, и поговорить. Там Венцов и узнал, что собеседника его зовут барон Кроста, и предлагает тот ни много не мало, как убить князя, но не в

игре, а в реальной жизни. Венцов, конечно же, отказался. Но потом, когда ему пообещали звездолет, торговый новый звездолет, он согласился. Вернувшись в реал, одумался и ничего делать не стал.

Но в игре его нашли, заковали в кандалы, били, при этом он хотел, но не мог выйти из игры. Пообещали, что если не выполнит задания, то превратят его в калеку и в игре, и в реале. Сказали, что от игры он избавится не сможет, будет каждый день заходить в нее, пока не начнет выполнять задание. Его отпустили, выйдя в реал, Венцов решил бросить игру, но на следующий день был на станции Лонгерд. Как он оказался в игре сам не знает, его опять поймали и били. Рассказать обо всем кому-либо боялся, чувствовал себя в реале плохо, но внешних признаков побоев не было. Так продолжалось неделю, может быть больше, наконец, связавшись со своим старым знакомым с криминальным прошлым (именно этот знакомый позднее вывел полицию на Венцова), узнал, как сделать заказать на убийство. Денег не жалел, пытался оплатить полную страховку. После этого, его перестали бить в игре, но отказаться от ежедневного попадания в нее не мог, бессмысленно бродил по станции. Только, сейчас в полиции, он почувствовал себя свободным от игры.

— Врачи говорят, что это бред больного человека, — прокомментировал Лебедянский.

Ант молчал, думал. Рассказчик явно был не в себе, сбивался с мысли, что-то повторял по несколько раз, но если поверить рассказу, то у любого, попавшего в подобную ситуацию, нервы не выдержат.

Для задержки игрока в игре существуют артефакты, Ант с ними сталкивался, но их нет в свободной продаже. Имея подобные артефакты можно задержать игрока и вволю над ним поиздеваться. Возвращение в игру могло быть вызвано приказом мага. А при каждом возвращении приказ обновлялся. Но у этого приказа могло быть условие отмены, например, попадание в полицию. Только тогда несчастный Венцов мог освободится от прессинга заклинания.

— Меня интересует, — поторопил с ответом молчавшего Анта Лебедянский, — можно ли в Вашей игре от игрового персонажа получить задание на убийство человека в реале?

— Можно, если за этим персонажем стоит игрок, — не стал лгать Ант.

— Даже так! А как отследить этого игрока?

— Не знаю. В этой игре нельзя просмотреть записи действий игроков.

— Можно ли задержать игрока в игре насильно?

— Да, есть специальные артефакты.

— Можно ли насильно, заставить входить игрока в игру?

— Не знаю, не сталкивался с этим, — о магии Ант говорить не стал.

— А с задержкой игроков в игре сталкивались?

— Да.

— Ну, и последний вопрос — могло ли в игре произойти все, что описано в рассказе?

Ант, внимательно посмотрел на собеседника и ответил.

— Да, но это мое личное мнение, — князь не стал врать, потому, как видел, что Лебедянский ложь почувствует. За время работы следователем тот, можно сказать, обзавелся детектором лжи.

— Такую игру нужно запретить, — твердо сказал следователь.

— Это невозможно.

— Почему?

— Я допускаю правдивость рассказа, но не утверждаю это. О событиях, подобных тем, о которых мы говорим, услышал впервые, по идеи их не должно быть. Просто не вижу механизмов игры, которые бы их исключили. Но я всего не знаю. Кроме того, игра помогает восстановлению людей после травм. Люди, которые пришли в игру, не за развлечениями, а для излечения не позволят ее запретить. Кроме того, игра распространена по всему миру.

— А если бы Вас убили? — не удержался от вопроса Лебедянский.

Поделиться:
Популярные книги

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Я – Стрела. Трилогия

Суббота Светлана
Я - Стрела
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
6.82
рейтинг книги
Я – Стрела. Трилогия

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Дракон - не подарок

Суббота Светлана
2. Королевская академия Драко
Фантастика:
фэнтези
6.74
рейтинг книги
Дракон - не подарок

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Я – Орк. Том 2

Лисицин Евгений
2. Я — Орк
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 2

Мимик нового Мира 10

Северный Лис
9. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
альтернативная история
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 10

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5